|
Ostia pues yo me creía el único, o de los pocos. Aunque todavía queda para que salga y tal, propongo una quedada para el finde después de que salga el juego y todos los que estamos en la misma situación nos hechemos varias partidas navales, a ver si así le vamos cogiendo el rollo a esto (para no entrar de sopetón con gente más experta).
¿Qué os parece? De momento ya somos unos 5.
|
Vídeo de unidades na ...
|
Posteado 16 Ago 2013 16:36
por gustdenerja
|
|
Estoy contigo Ismaylive, los marineros de agua dulce que no nos atrevíamos a comandar flotas tenemos que ponernos las pilas en este TW.
|
Vídeo de unidades na ...
|
Posteado 16 Ago 2013 09:45
por gustdenerja
|
|
Última tanda de info del día, desde luego uno de los que más nos han sorprendido. Os traigo un par de imágenes publicadas en una revista alemana, no me he entretenido en leer el artículo, no manejo el alemán y no quiero calentarme la cabeza con las traducciones de tito google.
Batalla:
Enciclopedia. Se pueden observar una gran cantidad de parámetros que definen a cada unidad:
Y aquí otra de las "novedades", artillería primera persona... EN MURALLAS! (estoy viendo a los aficionados de ESDLA planificando la creación de minas Tirith por fin con trebuquetes en sus murallas, ejje)
Fuente: www.4players.de/4players.php/dispbericht...otal_War_Rome_2.html
|
Imagen de EL ariete ...
|
Posteado 15 Ago 2013 22:56
por gustdenerja
|
|
Para los amantes de la historia y la historicidad de los TW (moi) mencionar que han añadido una ENCICLOPAEDIA muy detallada según este TotalWalker, menciona la presencia de amazonas y cerdos flamígeros.
Voto positivo a CA, gracias.
- Se confirma que esas 5 ciudades son LAS 5 ciudades, una pena (que pasa con PETRA!)
|
Impresiones del "Bat ...
|
Posteado 15 Ago 2013 20:13
por gustdenerja
|
|
amarassa escribió:
hasta ahora las batallas navales me parecian muy aburridos en los total war , pero tras ver esto
Estoy contigo Amarassa, nunca me había interesado mucho por las batallas navales. Solamente por ser algo tan característico de la época me interesé en Empire/Napoleón, pero en Shogun creo que jugué una o dos batallas.
Parece que poco a poco va cogiendo forma esto (en nuestras mentes).
|
Vídeo de unidades na ...
|
Posteado 15 Ago 2013 20:05
por gustdenerja
|
|
Grande Carlos, que pasada de vídeo, impresionante sobre todo la primera escena de tormenta, muy muy muy guapa, muy épico. Por cierto primer gameplay de unidades bárbaros (ismaylai ahí lo llevas jeje). Me ha sorprendido gratamente ver el tipo de embarcación que le han puesto a la cultura bárbara. Muy buena elección!
Se me ha chafado un poco la emoción cuando he visto la unidad esa de fuego, eso que carajo es? Porqué tenemos que poner cosas como esta...
Malditos!
pd: you will hace more VERY SOON
|
Vídeo de unidades na ...
|
Posteado 15 Ago 2013 18:36
por gustdenerja
|
|
Totalmente inaudito, da cuenta de el gran colectivo de fans que tiene esa saga. Todavía no se ha lanzado el juego y ya tenemos anunciado el primer mod.
Se trata de Rome 2: Imperium Aquilarum (el Imperio de las Aguilas): en su descripción cuentan que su principal objetivo es la fidelidad histórica así como ofrecer la mejor experiencia de juego posible.
fuente: www.twcenter.net/forums/showthread.php?5...2-Imperium-Aquilarum
Página oficial: www.rometw2.com/ia/
Hoy llueve la información!
|
Mod TWR2: Imperium A ...
|
Posteado 15 Ago 2013 18:30
por gustdenerja
|
|
|
Impresiones del "Bat ...
|
Posteado 15 Ago 2013 17:53
por gustdenerja
|
|
Calla, calla que ya me dieron suficiente los celtíberos como para que encima hagamos un debate de esto! xD Si es cierto que Iberos y Celtíberos (a estos últimos pertenece Numancia, arévacos) era de lo más desarrollado que se podía encontrar en la península.
Luego por ahí andaban los Lusitanos, es una cultura que me despierta curiosidad pues no se sabe mucho de ellos, ¿Creéis que si veo "Hispania", la serie, me resolverá algunas de mis dudas históricas?
Por cierto, haber si aclaro como me dijistes el post este de los celtíberos, pero ese post fue fruto de la frustración, tengo que volver a encabritarme con ellos para soltar algo por el estilo, je je.
Salu2
PD: se está comentando algunas cosillas novedosas en este post de twcenter. La peña que asistió al evento han escrito un par de posts. Abro un tema nuevo ahora.
|
Las 5 principales ca ...
|
Posteado 15 Ago 2013 17:37
por gustdenerja
|
|
Muy buena embi, Alesia podría ser una gran opción para incluirla. Junto con Numancia deben de ser las ciudades "bárbaras" con más atractivo para asediarlas.
|
Las 5 principales ca ...
|
Posteado 15 Ago 2013 14:29
por gustdenerja
|
|
CeltíberoEmbirrado escribió:
Tampoco tiene que ser pagando.
Jajajajajaja si de verdad los de SEGA (o son los de CA?) nos están viendo se están descojonando de nosotros. "Ahhhh que ilusoos! Dicen que alomejor gratis! jjajaja"
Naah! Oye quien sabe, es que me ha echo gracia. Hoy esperamos el Rally Point del evento de ayer no? A ver que sorpresas nos traen.
PD: ojalá nos pongan esos DLC descargables gratuitos (y de nuevo oigo risas muy flojitas.... xD)
|
Las 5 principales ca ...
|
Posteado 15 Ago 2013 09:01
por gustdenerja
|
|
Pues no había caído pero desde luego es una opción muy factible. Probablemente lo utilicen como herramienta de marketing, es decir, descárgate el DLC de... el Imperio Seleucida y llevate Persépolis y Antioquía. Muy probable embi, lo mismo te acaban fichando, quien sabe si ahora mismo no están espiando, ya programan su próxima campaña...
|
Las 5 principales ca ...
|
Posteado 14 Ago 2013 21:30
por gustdenerja
|
|
Muy buenas las imágenes. No esperaba nada por el estilo la verdad, es de agradecer. Les voy a dedicar unos comentarios a cada una, a ver si le sacamos chicha.
1) Alejandría, diría que está mas próxima a un ACreed que a un Total War, una pasada, es la que más me ha gustado. (ese es su GRAN faro?)
2) Atenas, la acrópolis luce bien pero no creo que sea jugable (-1). Amén de eso es la que más me ha defraudado, la foto tiene mala perspectiva pero lo que veo no me mola nada.
3) Babilionia, parece que hay varios niveles amurallados, bien! Por otra parte, por que no aparece la Puerta de Ishtar!?
4) Cartago, premio al mejor fotógrafo. Es una pasada de fotografía y de ciudad, luce verdaderamente majestuosa.
5) Se trata de una Roma imperial (Coliseo, Panteón al fondo) con un ejército imperial, espero que la ciudad vaya evolucionando. Por otra parte donde están las colinas??
Gracias chicos, geniales.
Edito: Esto querrá decir que son las únicas ciudades diferentes al resto?
|
Las 5 principales ca ...
|
Posteado 14 Ago 2013 18:14
por gustdenerja
|
|
Visto así..
|
Compra del juego en ...
|
Posteado 14 Ago 2013 12:45
por gustdenerja
|
|
Gran "juego" Call of Warhammer, es un verdadero mundo lo que han hecho ese equipo incorporando incluso "magia" al juego. Muy buenos.
Una gran noticia para todo los aficionados al mundillo y a los total war, espero que se lo curren bien y habrá que ver como lo enfocan.
|
Total War: Rome 2 - ...
|
Posteado 14 Ago 2013 12:44
por gustdenerja
|
|
Buenos días community! Que tal? Aquí os dejo un par de cosillas que seguro os interesan:
La primera es que se ha iniciado la cuenta atrás oficial en STEAM , a las 9:00 horas marca esto
Y por otro lado una foto que muestra arte gráfico de 4 tecnologías militares (o pudieran ser eventos) pero apuesto por la primera.
Salu2!
|
Imagen de EL ariete ...
|
Posteado 14 Ago 2013 08:11
por gustdenerja
|
|
Para CA y SEGA si, totalmente. A nosotros los mortales eso nos afecta bien poco...
(no pretendo ser descortés, pero así lo veo yo)
|
Compra del juego en ...
|
Posteado 14 Ago 2013 07:50
por gustdenerja
|
|
Annibal escribió:
Espero que los bosques cerrados no sean barreras
Ahí es donde veo el principal problema.
Aunque todo está por ver, tal y como yo lo percibo es así:
1) Si eres neutral o aliado de una facción no vas a tener problema ninguno con sus ciudades ya que su área de influencia no te va a cortar el paso.
2) En caso de ser enemigo, siempre vamos a contar con opciones como meter al ejército en el mar y rodearlo o buscar caminos alternativos
3) Además recordad que ahora solo vamos a poder disponer de una cantidad límite de ejércitos, por lo que la defensa de las ciudades correrá a cuenta propia de cada una, de hecho se podrán construir edificios para aumentar el número de tropas (así lo dijo Lusted). Por lo cual no va a haber un ejército permanente en las ciudades que nos impida pasar, salvo casos puntuales obviamente.
Como dice el compi Annibal, como esas masas de árboles enormes que hay por el mapa no se puedan atravesar (nada me hace pensar que se puedan atravesar) puede llegar a convertir la campaña en "pasillos".
|
Dinámica del crecimi ...
|
Posteado 13 Ago 2013 18:43
por gustdenerja
|
|
Mañana será la primera tanda. De mañana tendremos para hablar un buen rato.
|
Jack Answers!
|
Posteado 13 Ago 2013 14:52
por gustdenerja
|
|
A ver si al final los asedios que nos quitan al no poner X ciudades asediables lo van a incrementar por tener más suelo del que deben urbanizado; esto es que las ciudades ocupen más de la cuenta.
Por otra parte, no creo que esa urbanización tan desmedida cumpla la ley de costas no?
Lo primero que haré nada más pillarme el juego es investigar todas y cada una de las facciones y sus respectivas unidades en una batalla contra la IA, y una vez investigado todo escogeré Roma y trataré de defenderla de todas las tribus galas que mi ordenador pueda soportar simultáneamente. Así sera... Y aquí paz y luego gloria, que a continuación empezamos con la campaña...
EDITO: por cierto, casualmente me acabo de encontrar con una foto de Roma, parece sacada de algún video, Anibal quizás?? Pese a la mala calidad se ve gigante, y probablemente solo sea una parte.
www.twcenter.net/forums/attachment.php?a...281&d=1376337183
|
Dinámica del crecimi ...
|
Posteado 12 Ago 2013 22:52
por gustdenerja
|
|
google traductor
Hola a todos,
Para mostrar la increíble detalle en el mapa de campaña de ROMA II, pensamos que sería mejor darle un griego-vistazo de cómo el crecimiento de la ciudad se ve en el juego, con la ciudad amurallada de Massalia en el sur de Francia - y hoy en día Marsella - como un ejemplo .
Los asentamientos y ciudades en ROMA II crecen de una manera muy orgánica, y pueden expandirse en varias direcciones diferentes, mientras que refleja algunas de sus decisiones clave de construcción. Cada ciudad tiene un número de ranuras posibles que se pueden desarrollar listo para la construcción adicional, y es este proceso el que se expande físicamente la ciudad. Estos espacios de construcción se pueden acomodar a las nuevas estructuras como templos, campos de entrenamiento, mercados, etc, que luego aparecen dentro de la ciudad en el mapa de campaña. También podrás ver grandes obras representadas en la ciudad también. Como se puede ver aquí, hemos actualizado nuestro camino a través del Foro de la cadena de la construcción de un anfiteatro lleno-soplado, con un acueducto típicamente romano tirado en una buena medida.
A medida que tu ciudad crece, comienza a afectar el paisaje que lo rodea. La expansión urbana aparece fuera de las murallas que la ciudad aumenta de tamaño. Si sus opciones de construcción de apoyo a la agricultura, flores de las tierras agrícolas de la ciudad, y los bosques se cortan para dar paso a nuevas obras.
No todas las ciudades cuentan con paredes sin embargo, sólo las capitales de provincia. Esto le da al jugador una mayor variedad de tipos de batalla a través de una variedad más amplia de los asentamientos, y reduce el número de batallas de asedio que se enfrentará en comparación con Shogun 2, que a su vez mantiene el juego de batalla fresco e interesante. A través de 49 asentamientos diferentes, la ciudad de Roma II y mapas de batalla port-ciudad, verás una enorme cantidad de variedad campo de batalla urbano, mientras que usted está asaltando su camino a través de las provincias enemigas!
info: www.twcenter.net/forums/showthread.php?6...-Dynamic-city-growth
|
Dinámica del crecimi ...
|
Posteado 12 Ago 2013 19:12
por gustdenerja
|
|
|
Imagen de EL ariete ...
|
Posteado 12 Ago 2013 13:55
por gustdenerja
|
|
Yo también juego en portatil, por carecer de sobremesa, y la verdad es que las tarjetas gráficas dejan mucho que desear. Un consejo, refrigerad bien los portátiles si quereis mantenerlos en el tiempo. Yo freí uno por sobrecalentarlo, precisamente con los total war.
EDITO: Recuerdo señores que pasado mañana miércoles 14 de Agosto se celebra en el barrio SOHO de Londres un evento de CA en el que darán a probar el juego (no sé hasta que punto podrán disfrutar de él) realizarán una conferencia y responderán preguntas. Espero que no haya ningún gilí que les diga: ¿Será la falange espartana espectacular?
Todo eso será desde las 18:00-22:00. Por si algún tarado está pensando en ir, las plazas están más que ocupadas xD.
Info: www.twcenter.net/forums/showthread.php?6...ondon%92s-gaming-bar!
|
Jack Answers!
|
Posteado 12 Ago 2013 13:52
por gustdenerja
|
|
No vas mal encaminado Amarassa, resulta que existen dos tipos de hoplita: hoplitas griegos y hoplitas macedonios. En la realidad los ejércitos griegos usaban muy rara vez hoplitas macedonios y se trataban en realidad de unidades secundarias, generalmente de reserva o apoyo. Por otro lado tenemos los hoplitas griegos tradicionales.
Lo que en la batalla aparece son dos tipos de unidades: hoplitas macedonios y hoplitas griegos (se entiende que estos últimos deben ser mercenarios). Así los primeros son infantería.... no pesada (tampoco es ligera) y los hoplitas si serían infantería pesada del tipo falanges macedonias o legiones romanas.
Así lo comentaban en twcenter.
|
Total War: ROME II - ...
|
Posteado 12 Ago 2013 13:48
por gustdenerja
|
|
Un artículo de IGN que nos cuenta algunas novedades: www.ign.com/articles/2013/08/11/five-thi...ut-total-war-rome-ii
1) Se podrá ajustar la dificultad del prólogo (para no aburrir a los más veteranos)
2) Podrás rodar el juego en ordenadores de la época de Roma (así tal cual te lo dicen xD)
3) Los ordenadores más potentes serán capaces de mostrar 30.000 e incluso 60.000 unidades en al mapa de campaña
4) Se oirán insultos en el combate, de que tipo? xD
Estas son las principales novedades que he encontrado. Lo más destacable el número de unidades, aunque no creo que yo alcance ni las 30.000
Aquí varias propuestas para pasar el tiempo de espera de Rome II:
themittani.com/features/total-war-rome-ii-waiting-release
|
Jack Answers!
|
Posteado 12 Ago 2013 10:32
por gustdenerja
|