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Mensajes

emo
Bueeeenas. :crtina:

Uno de los motivos para haber estado ausente tanto tiempo ha sido una renovación parcial del ordenador, obligada por la agonía del disco duro anterior.
Al tener que volver a cargar sistema operativo (güindous equispé) y todos los programas, y como "mi" ordenador se estaba convirtiendo en el c*ñ* de la Bernarda (que todos le metían mano), decidí hacer cuatro cuentas de usuario, la mía de administrador y tres de usuarios "normales" para la mujer y los críos.

Sin embargo esto no funciona como yo esperaba. El problema fundamental es que muchos programas, que tengo que instalar yo como administrador, o no les funcionan a los otros usuarios, o funcionan incorrectamente, pese a haber dado todos los permisos.
Un ejemplo es el propio paquete Microsoft Office 2007. El resto de usuarios lo pueden usar, pero cada vez que se abre el programa que sea (Word, por ejemplo) se arranca el instalador y parece que tenga que instalar parte del programa, costándole un montón de tiempo.
Con los juegos pasa también, y muchos directamente no funcionan en las otras cuentas, o me pasa también con diccionarios y enciclopedias, cuyos usuarios principales deberían ser los chavales.

¿Hay algún sistema para hacer que todo esto funcione, o mejor me voy olvidando y vuelvo al sistema antiguo de "todos a una"?
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
Varios usuarios del ...
Categoría: Ayuda Técnica
emo
Felicidades a todos.

Estoy sano y salvo y en breve estaré de vuelta (al menos en parte). :VP:
Feliz Navidad
Categoría: La Taberna del Celta
emo
6. Ampliación del mapa a tamaño doble de ancho y doble de largo
Bien, nos quedamos en el problema de no poder encontrar los errores en RTW debido a la no funcionalidad de -show_err.
Entonces se me encendió la bombilla :idea: . ¡El antiguo proyecto de pasar ITW a M2TW! La estructura de mapas funcionaba igual que en RTW, y ya tenía la campaña adaptada. Como M2TW genera un informe de errores tipo log, eso me serviría como herramienta para encontrar esos errores y poderlos arreglar antes de usar los mapas en RTW.
Me preparé un nuevo mod de M2TW llamado Mapa_Iberia, donde puse los archivos mínimos necesarios para poder hacer funcionar la campaña en el mapa ITW, sin adaptar nombres ni nada. Lo más laborioso fue preparar un descr_strat análogo al original ITW pero con facciones de M2TW, sus unidades y sus reyes y herederos.
Gracias a ello conseguí obtener un mensaje de error y al subsanarlos... Voilà, el mapa funcionaba. :VP: Esto abría el camino para...

7. La ampliación del número de provincias.
Esta es una imagen de la evolución del mapa hasta la versión actual.


La gran ventaja de que funcione en M2TW es que se puede utilizar Geomod (ver ediciones anteriores del blog) para modificar los mapas de manera más sencilla. Evidentemente luego hay que retocar los ficheros de texto (descr_regions y descr_strat), pero la base gráfica está hecha y la adaptación de esos ficheros es razonablemente fácil, aunque a veces genere errores que hay que ir buscando con lupa.

8. Hidrología
Al aumentar el tamaño del mapa me parecía que el sistema hidrológico peninsular estaba infravalorado.
La solución era conseguir una imagen más real de los ríos y adaptarla al mapa. A partir del programa World Wind de la NASA, hice capturas a distintas resoluciones de la zona peninsular, consiguiendo mejorar notablemente el sistema hidrológico.
Esta es una comparación del sistema antiguo y el nuevo hecho con este método.



Obviamente no está perfecto, pero ya da una idea más clara de lo que se pretende. Hay que ajustar bien los ríos al relieve, poner los vados de manera bien meditada para imponer pasos obligados que condicionen la estrategia de avance, pero posiblemente esto se tendrá que hacer más adelante cuando se hagan tests de comportamiento de la IA.

La semana próxima la preveo movidita, así que igual se retrasa la nueva edición del blog un poquillo. ;)
Blog del Friki-Modde ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Tras el periodo "cuasi-depresivo" generado por las muchas limitaciones que tenía para moddear el juego (supuestamente) más moddeable de TW :roll: , el frustrante Empire, os doy la bienvenida a la renacida edición del blog del friki-modder. :VP:
Renacida a la par que el renacido ITW, ya que voy a contar aquí las peripecias para hacer la nueva campaña "Iberia en armas" y el resto de modificaciones que vaya introduciendo.

En este primer capítulo vamos a empezar a ver cómo se ha pasado de aquí


a aquí


Evidentemente el camino era recortar la parte deseada del mapa y luego agrandarla. A fin de cuentas yo ya había escrito un tutorial a este respecto y sólo debía seguir mis propias indicaciones.
Sin embargo me encontré con un problema inesperado y frustrante :evil: : no me funciona el sistema -show_err, que tanto ayudaba en la confección de nuevos mapas.
En cualquier caso me lancé a la aventura yendo paso a paso, como yo mismo recomiendo a menudo. Ya advierto que esto no es un tutorial y al que busque uno le remito al mío en el hilo de tutoriales de modding.

¿Por dónde empezar? Como el origen de coordenadas del mapa es la esquina inferior izquierda (como se ven en la imagen), lo más sencillo es empezar cortando arriba y a la derecha, ya que eso te permite no cambiar las coordenadas de lo que queda en el mapa.

1. Corte arriba
Esto fue relativamente sencillo, para conseguir este mapa:


A fin de cuentas sólo desaparecían tres regiones galas del norte, más Helvetia, Noricum y Panonia. Nada relevante y conseguir que funcionase este mapa fue fácil.

2. Corte a la derecha
Envalentonado con este éxito inicial me lancé a cortar por la derecha intentando conseguir esto:


De esta forma desaparecían totalmente las facciones itálica y padana, y había que trasladar a los territorios hispanos a romanos, griegos y cartagineses. En principio no era problema, ya que se podían eliminar todos los generales que no fuesen miembros de familia, e incluso parte de la familia para dejar un número reducido de personajes.
Sin embargo se producía un CTD del que no conseguía averiguar el origen, y sin tener la herramienta -show_err aquello se hacía dificilísimo. :S

Así que fui haciendo cortes al mapa como si fuera un chopped, más o menos por donde se indica en la figura, porque tenía alguna sospecha de que eran los romanos los que me producían problemas.


En los tres primeros cortes no hubo problemas, llegando a esto.


Sin embargo lo había en el cuarto, sin razón aparente. Sin embargo algo me hizo pensar en las misiones del senado :doh: . La primera venía codificada de origen y obligaba a que una región tuviese un enclave con nombre interno Segesta. Precisamente en ese corte desaparecía esa región del mapa.
Solución: cambiar a una de las regiones el nombre interno del enclave para que Segesta siguiese en el mapa, creo que fue Kesse. ¡Y acerté! :victrix: El mapa ya se hizo funcional. Luego los dos últimos cortes fueron de nuevo sencillos, llegando al mapa de anchura deseada.

3. Corte abajo
Con él desaparecía la facción númida. Únicamente había que contar los pixels eliminados de altura para restárselos a TODAS las coordenadas presentes en el mapa, de personajes y de recursos.
Aparte de ser un coñazo, no produjo ningún problema importante.


4. Primeros intentos de aumentar el tamaño
Pero claro, lo interesante de centrar la campaña en Iberia es aumentar el tamaño del mapa para luego meter más regiones.
Tras un par de intentos fallidos, con CTD incluido, me pareció llegar a un callejón sin salida. La falta de funcionalidad de -show_err parecía ser determinante en el asunto. :cry:

5. Inclusión de todas las facciones
De modo que antes de partirme más los cuernos en ello, me volví al otro problema, comprobar si se podían incluir todas las facciones ibéricas y si la campaña sería jugable.
Para eso tuve que escoger una región para cada una de ellas, crearle una familia "regia", meterles unidades de cada una. Empecé por los galaicos que ya se habían hecho una vez, y luego fui introduciendo una a una todas las demás facciones.
Al final conseguí hacerlo y me guardé la versión de la campaña para más adelante, porque ahora venía el problema gordo de ampliar el tamaño del mapa.

6. Ampliación del mapa a tamaño doble de ancho y doble de largo
Se me ocurrió que duplicar las dimensiones del mapa podría ser un método de facilitar la ampliación, ya que todas las coordenadas tendrían que ser el doble y ya estaría solucionado.
Fue un trabajo laborioso, porque todos los elementos codificados con un pixel (enclaves, puertos) tenían entonces 4 (2x2) y había que modificarlos uno a uno.
Lo mismo con los ríos, que son líneas continuas de 1 pixel de grosor y que hubo que repasar uno a uno.
Con todo eso, para minimizar los riesgos de error, eliminé de descr_strat todos los elementos que no fuesen indispensables para la funcionalidad de la campaña. Partí de la situación clásica (sin las nuevas facciones) y borré todos los recursos, los ejércitos rebeldes, los agentes, almirantes y todos los miembros de la familia excepto el líder y su mujercita.
Aún así tenía un CTD "suave", lo que se conoce en el argot como KTM (kick to menu), o lo que es lo mismo, al intentar entrar en la campaña me mandaba al menú anterior. Me tiraba de los pelos, porque este es el típico error que se solucionaba con -show_err y ahora no podía utilizarlo.
¿Cómo solucionarlo?

La respuesta mañana.
:mrgreen:
Blog del Friki-Modde ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Relajate y gosa, mi amol. :mrgreen:

Que lo pases bien, que esos momentos son imborrables, sean donde sean. Yo en Salzburgo estuve apenas unas horas en uno de esos viajes relámpago, pero aún me acuerdo del palacio de los obispos en el monte aquel y de la Mozart Geburtshaus (o algo así). Pues eso, aprovecha y disfruta de todo lo que Lerend no puede hacer ahora mismo. :rolf: :VP:
Salzburgo
Categoría: La Taberna del Celta
emo
CeltiberoIdibil escribió:

- Echando un cable en lo posible a Ramiro con la campaña.

Opsss :oops: mea culpa, no establecer las responsabilidades y méritos.
El padre putativo de ese mapa es Idibil, que se curró la distribución de provincias y enclaves.
El padre "de facto" soy yo, que le metí mano (y más cosas :roll: ) al mapa original. :mrgreen:
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Bien queridos amigos, dado el éxito popular de la encuesta, presentamos aquí el nuevo viejo proyecto Iberia Total War en su versión



Para ser sinceros todavía no sabemos exactamente qué nuevas funcionalidades tendrá esta nueva versión, pero queremos presentar nuestro proyecto de trabajo que incorporará las siguientes novedades:

1. Unidades y batallas
- Se va a rediseñar todo el sistema de batallas, principalmente con los stats de unidades, para mantener en lo posible la esencia de ITW respecto al número de bajas y al efecto de la moral, pero evitando que las batallas se alarguen más de lo necesario, sobre todo los asedios, uno de los puntos más criticados de la versión Gold. Idibil se va a ocupar de esto, aunque luego le echemos una mano en los tests.
- Ya que disponemos todavía de varios sitios libres para nuevos modelos, se van a añadir unas cuantas unidades más, principalmente correspondientes a regiones "desatendidas" anteriormente.
- Se va a hacer un esfuerzo por mejorar los aspectos estéticos de las unidades, puliendo detalles tanto de modelos como de texturas. En particular se atenderá a las unidades itálicas y padanas, aunque si es posible, y si los cuerpos aguantan, se intentarán mejorar todas las unidades en su conjunto. Idibil y Caesar están trabajando en ello, y si hace falta una manita, allí estaré para echársela.
- También se va a intentar mejorar la estética de la vegetación, sobre todo si conseguimos ayuda externa, ya que es un tema en el que tenemos muy poca experiencia.

2. Sonidos
Estamos convencidos del potencial del sistema desarrollado y de su originalidad, y por ello se va a pulir para evitar estridencias y desajustes, suavizándolo un poco con música pero manteniendo el espíritu ITW. Asdrúbal se encargará de esta parte.

3. Campañas
Se va a intentar dar mayor profundidad a las campañas, adaptando y si es posible mejorando sistemas ya ensayados en otros mods. Esta idea todavía está en un estado embrionario pero nos hemos planteado algunas posibilidades:
- Sistema de honores y cargos, romanos y de otras culturas.
- Sistema de obtención de botín tras batallas en campo abierto.
- Mayor peso específico de adaptación cultural en conquistas.
- Mejora de los scripts de las campañas provinciales.
- Retoques en el comportamiento de rebeldes y facciones controladas por la IA.
De todo esto me encargaré yo, con la ayuda (espero) de Asdrúbal en los tests.

4. La niña de mis ojos.
Quiero decir, que es la parte que más cariño le tengo y de la me estoy ocupando a tiempo completo, la nueva campaña



La idea surgió del clamor popular por poder jugar con las facciones "olvidadas" en las anteriores versiones, y para ello era necesario un nuevo mapa centrado única y exclusivamente en Iberia.
Esta es la primera versión, indicando la distribución de culturas en el territorio. Se trata de un mapa que tiene unas 70 regiones, todavía no concluidas pero casi.



El retraso en esta presentación se ha debido fundamentalmente a la comprobación de que fuera capaz de hacer un nuevo mapa funcional, y aquí está. A la vista la región limítrofe entre astures, cántabros y vacceos, seguro que fuente de numerosos conflictos. :mrgreen:



A partir de esta base hay que introducir toda una serie de detalles de funcionamiento (recursos, rebeldes, edificios...) y estéticos (modelos y texturas de generales y agentes), pero lo más importante, que el mapa funcione, ya se ha conseguido. Iré haciendo una crónica de su desarrollo en el blog del friki-modder, que tenía abandonado desde hace demasiado tiempo. ;)

Espero que os haya parecido interesante, e iremos actualizando esta presentación conforme se avance en el desarrollo.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Bien, bien. Mejoramos el promedio.

Muchas felicidades. :VP:
CeltíberoLerend &quo ...
Categoría: La Taberna del Celta
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CeltiberoCaesarAug escribió:
Cerrar los centros urbanos? Tamos locos? xD jejejeje Si los cerramos solo habra una salida a la batalla, la derrota absoluta. En los asedios las unidades dentro de las murallas(y no se si fuera tambien) huyen hacia el centro urbano y no se recuperan hasta llegar a el, si los cerramos y no pueden llegar, entonces se quedaran corriendo hacie ningun lado con todas las tropas rendidas.

Bueno, eso de momento son sólo suposiciones. Que yo sepa nadie ha hecho eso, de modo que la reacción de la IA es impredecible al no tener un objetivo claro (el centro). Quizá lo que haga sea huir por otra puerta para salir del campo de batalla, como en una batalla en campo abierto.

Si no es muy difícil de hacer, creo que merecería la pena hacer un intento.
Encuesta: relanzamie ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Javi_Wan escribió:
Yo voto que si! es un mod que me gustó mucho y volvería a jugarlo, aunque es verdad el problema de los asedios eternos, no habeis pensado en solucionarlo retocando los planos de ciudades? por ejemplo usando las plazoletas pequeñas de los niveles inferiores de ciudades o incluso haciendolas inaccesibles

La verdad es que no lo habíamos pensado.
¿Tienes información de cómo hacerlo?
Encuesta: relanzamie ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Y si no se puede dejar como Iberia Total War Platinum y con un subtítulo Edición coleccionista para la versión española. No hay problema.
Nombre de la próxima ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Lo primero: menuda suerte que te salen mensajes de error. A mi hace tiempo que dejaron de salirme. :S

Según ese mensaje hay una maravilla situada en un pixel incompatible. Lo raro es que nadie dijera nada. Vi que había un parche 0.97. Prueba a instalarlo a ver qué tal. Lo que es seguro (o casi) es que no es un problema de versión de RTW (creo yo).
Ayuda con mods
Categoría: Rome Total War
emo
Taranieco escribió:
Por cierto, hay otra cosa que quería comentar. Por alguna razón, en las opciones de video no me permie aplicar el suavizado de bordes, en ningún grado. ¿Será cosa de mi ordenador? ¿La forma en que lo instalé? ¿O que?

¿En las opciones de video? ¿Te funciona con RTW sin mods?
Eso no se tocó para nada (que yo recuerde).
Comentarios sobre el ...
Categoría: Iberia Total War
emo
No era más que ir dando a las teclas (incluyendo signos, que a veces están ahí) una columna en Times y otra en Celtiber, primero en minúsculas y luego en mayúsculas. Me la hacía cada vez que iba a usar ese tipo de letra.
fonts de logo iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Es normal.
Hay menos caracteres que en un teclado normal, y algunos salen en minúsculas y otros en mayúsculas.

Yo me hice una tabla de equivalencias para saber exactamente qué letra tenía que pulsar para obtener el caracter celtíbero.
fonts de logo iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Hasta donde llegan mis conocimientos, no es posible. Como tú mismo te has dado cuenta hay dos posibilidades para codificar el número BC y DC, que se les puede llamar de otra forma, pero que son fijos para números negativos y positivos.
cambiar modelo de fe ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
No sé si lo habíais visto, pero a mi me ha hecho gracia :cuñao:

http://www.break.com/index/greatest-sto ... -told.html
La historia más gran ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
Sólo por curiosidad, ¿qué es un MUD?
:?:
Permiso.
Categoría: Iberia Total War
emo
Vaaaaaaale, te doy algunas sugerencias.

El evento es automático cuando se construye un edificio determinado (no me acuerdo de cuál :oops: ) en una región con un recurso escondido, creo que se llama italy o algo así, y además por una facción romana (creo).

Depende de qué quieras hacer se pueden plantear alternativas:

- Poner el recurso en más regiones, o cambiarlo en concreto a otra u otras que interese más. Y cambiar más facciones a la cultura romana para que pase antes. Esto tiene sus inconvenientes, claro está.

- Cambiar el nombre a ciertos edificios, o crear uno nuevo con ese nombre concreto que sea más fácil y rápido de hacer, si lo que se quiere es que aparezca antes. El problema ahora es que el edificio es uno de gobierno al que se accede sólo aumentando la población y pasando por todos los niveles de enclave. (Que conste que esto no lo he probado y no estoy 100% seguro de que funcione)

- Si se quiere en una fecha determinada, ese edificio inventado se puede construir automáticamente con un script.

Y no se me ocurren más cosas. Si me dices lo que quieres... :roll:
reformas marianas en ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
Te respondo con una palabra:

hardcoded
reformas marianas en ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
ViriatoCaudilho escribió:
Buenas tardes.
Quanto mas leo cosas en este forum, mas mi interessa e impressiona vuestro trabajo. Yo tambien gostaria de usar cosas que estan en ITW para otras finalidades que no para otros mods de RTW, como los textos de resumo de cada pueblo, e unas informaciones mas. Puedo acer-lo?
Se si, por fabor alguien que, de respuesta, me diga como gustaria de ver los creditos (no pertenço a vuestro clan, pero creo que seria mejor para vossotros si en los creditos, en vez de "baseado en ITW" aparecesse la referencia a "clan Celtiberos" o mismo a vuestros nombres).
Gracias

Lo mejor es que nos digas para qué lo vas a usar.
Por ejemplo, los textos ¿para qué son?
Lo mejor en ese caso es poner al autor (CeltiberoKarmipoka, CeltiberoIdibil), que está tomado del Iberia Total War, con un link a la página.
Permiso.
Categoría: Iberia Total War
emo
CeltiberoIdibil escribió:
Pero en los asedios se aparecen las catapultas,no?
En campo abierto creo que se dejo el escorpión, de todas maneras, ramiro, si quieres habilitar la catapulta normal (el onagro) para campo abierto tampoco pasa nada, es poco util en campo abierto, pero lo imortante es poderlo usar contra murallas.
La única que realmente sobraba era el trebuchet del rome.

Lo miraré y ya te digo.
Creo recordar que se dejó lo que en RTW llaman balista, pero con proyectiles de piedra. ¿Es esa la que dices?
Los romanos, griegos y cartagineses podían hacer escorpiones, que disparaban dardos.
Iberia Total War emp ...
Categoría: Iberia Total War
emo
ViriatoCaudilho escribió:
Holla otra vez.
Yo creo que, despues de procurar un poco, que Tamusia no esta en la localizacion correcta: Tamusia será Villasviejas de Tamuja, localizada entre el Tejo e el Guadiana, pero en el juego, Tamusia se localiza al nuerte del Tejo.
Tambien Contrebia esta en una localizacion estraña, yo creo: procurando en internet, se situa cerca Zaragoza, pero en el mapa de ITW esta en el cientro de la peninsula, penso yo que cerca de onde eres hoy Madrid.
Gracias una vez mas :)

En ocasiones las limitaciones del mapa (tamaño, montañas, etc) hacen que la situación geográfica de una ciudad no sea totalmente correcta.

En el caso de Contrebia, pasa como con Nertóbriga, era un nombre corriente. La Contrebia que dices es Contrebia Belaiska. La de ITW es Contrebia Karbika, situada en la provincia de Cuenca y cuyos pobladores eran los carpetanos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Contrebia_Carbica
Dejamos el nombre como Contrebia, simplemente, porque los nombres muy largos quedan mal dentro del juego.
Nombres de ciudades
Categoría: Iberia Total War
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Taranieco escribió:
Itenté añadir la facción de los astures, como se hacía en RTW, modificando el descr_strat.

Y efectivamente, en la campaña imperial, a consecuencia de ello, los astures aparecen como facción jugable, pero al iniciar la campaña resulta que no tienen enclave ni unidades.

Entonces caí en la cuenta de que, tanto en la campaña imperial como en la provincial, no hay una facción astur como tal, sino solamente la ciudad de Lancia, como rebelde. ¿Eso es normal, o es algún problema del ITW que descargué? y, aún así, ¿es posible desbloquear a los astures de algún otro modo?

Es que requiere bastante más trabajo que lo que dices. No es que la facción astur no sea jugable, es que no está presente en la campaña, sino que la representan los rebeldes, con tropas astures en esa región.

Otro entusiasta, Callacois, con un poco de ayuda por mi parte, lo hizo con los galaicos, pero le costó bastante esfuerzo.
Comentarios sobre el ...
Categoría: Iberia Total War
emo
CeltiberoIdibil escribió:

@Artillería
Hum, no están? creo que se mantuvieron. Lo único que quitamos fue el trebuchet, porque no apareció hasta finales del imperio romano

Creo que se quitaron porque es realmente una unidad de asedio, no de batallas en campo abierto. Lo ideal sería poderlas construir igual que los arietes, escalas y torres, pero creo que el juego no deja.

Hablo de memoria y tendría que revisarlo.
Iberia Total War emp ...
Categoría: Iberia Total War
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