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CeltiberoEspartiata escribió:

El looby griego del clan podria buscar un padrino apropiado para tan apasioado efebo... Dime pablogamo ¿te gustan los caracoles? :cuñao:

¿Y las películas de gladiadores? :roll: :rolf: :rolf:
busco padrino!!
Categoría: La Taberna del Celta
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Para peliculero este:

ITW: versión extendida

o si no

ITW: la versión del director :mrgreen:
Iberia Total War emp ...
Categoría: Iberia Total War
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Yo es que hablo de memoria.
Como ha dicho que estaba en la zona de Badajoz... :oops:

Edito: acabo de salir de ITW y efectivamente la Nertóbriga que está en el juego es la de Beturia.
En la zona de Zaragoza están Sekaiza y Turiazu.
Nombres de ciudades
Categoría: Iberia Total War
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Nertóbriga debió ser un topónimo bastante común (colina fortificada?).

La que aparece en ITW está situada en Extremadura, concretamente Frenegal de la Sierra.
http://www.fregenal.org/index.php?optio ... &Itemid=35
Nombres de ciudades
Categoría: Iberia Total War
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triano escribió:
y solo otro apunte si pensais retocar los logos de las faciones,para turdetania seria mas adecuado la estrella de ocho puntas,ya que adoraban el sol,la diosa no es que estubiera mal,pero es de origen fenicio,en cambio la adoracion al sol y el emblema(dibujos) de la estrella de ocho puntas era autoctona desde la epoca tartesica.
un saludo

pd: cuanto falta :slbo:

No estaba previsto, pero si el resto de historiadores del equipo lo consideran necesario...
¿Tienes alguna documentación sobre imágenes de la estrella de ocho puntas? (fotos de estelas, monedas, etc)

PD: la respuesta como a los niños en los viajes: un pooooooco! :mrgreen:
Iberia Total War Pla ...
Categoría: Iberia Total War
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CeltiberoEspartiata escribió:
Yo quiero mas facciones, unidades, que resucitei a Elvis, vamos un poco de todo. :rda:

:ladrillo:

:loky:

:ahorcado:

:antonieta:

:rip:
Iberia Total War Pla ...
Categoría: Iberia Total War
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CeltiberoIdibil escribió:
Abro este hilo como zona de sugerencias sobre lo que os gustaría que evolucionase del Iberia Total War de cara a la nueva revisión.
Este hilo se puede usar para proponer y debatir.

Eso sí, que conste que no será un mod nuevo.
Se trata de mejorar lo ya existente para hacerlo más atractivo y divertido.

Si no ya me veo las sugerencias de tipo: "quiero que haya más facciones, y más unidades, y más de todo" :roll:
Iberia Total War Pla ...
Categoría: Iberia Total War
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triano escribió:

no tengo mucha idea de modear,peor para este tema ,no habria alguna manera de que cuando se seleccionara una faccion con estos problemas de que estan rodeadas por otras,(ejemplo de astures rodeados de galaicos y cantabros)se desactivara alguna de las otras que le rodean y pasen a ser rebeldes..(ejemplo se escoge astures ,y se desactiva o galaicos o cantabros)

Desgraciadamente eso no es posible. Se pueden "añadir" facciones desbloqueándolas, como pasaba en el RTW original, pero tienen que estar presentes desde el principio, con sus regiones asignadas, y tampoco puedes quitar facciones ya puestas. El hacerlo por script sería una locura y posiblemente no funcionase bien, así que se optó por la solución "menos mala".

La única solución alternativa es hacer campañas diferentes, pero las posibilidades (combinaciones de 12 elementos tomados de 6 en 6) son tantas que lo dejé estar. :roll:
Comentarios sobre el ...
Categoría: Iberia Total War
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Yo me leí la sinopsis y explicaba el origen de esos ruidos (no voy a desvelarlo por si acaso alguien quiere mantener el intríngulis :roll: ). Por una parte me recordaba a la película "naves misteriosas" (o algo así), que eran una especie de invernadero espacial, sobre todo por el robot asistente que tiene.

Por otra parte el argumento me recordaba un poco a una novela de Stanislaw Lem, de cuyo título no me acuerdo, aunque en aquel caso el efecto era humorístico y en la película es, cuando menos, inquietante.
Recomendaciones de p ...
Categoría: La Taberna del Celta
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Y apostillar que todo eso se consiguió a través de "trucos" particulares para cada campaña provincial, y que por eso se dividieron, ya que no es lo mismo codificar comportamientos para el humano jugando de romano, de cartaginés o de lusitano.
Encuesta: relanzamie ...
Categoría: Iberia Total War
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Creo que se llama celtiber, pero lo buscaré esta noche más detenidamente.
fonts de logo iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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CeltiberoSet escribió:
Tiene buena pinta esta película del amigo Denzel Washington.

http://movies.yahoo.com/premieres/15750 ... dardformat

¿Cuál es? Porque al enlazar me sale una del tío que hizo de rey escorpion con alitas de angel. :roll:

Por cierto, ¿alguien sabe algo de esta otra?


Tiene buena pinta, pero no sé si la echan en España o no.
Recomendaciones de p ...
Categoría: La Taberna del Celta
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JZG4rcia escribió:
Buenas Ramiro!

Me han mandado aqui, asi que te tendré que dar la lata! jajajaja, bueno, la cuestion es que me gustaria saber como modificar un mapa de forma física (terrenos, tamaño, etc...) y no sólo crear regiones (ya me he leido el tuto, muy bueno). Disculpa si ya habias respondido a ello, si es asi, me dices xk zona mas o menos y lo busco yo personalmente ;)

Un saludo, y gracias de antemano!

Aparte de en el tutorial (que no terminé de completar) en el blog del friki-modder puse alguna información al respecto. Echa un vistazo a los últimos posts de la primera página y a los primeros de la segunda.
<!-- l <a class="postlink-local" href="www.celtiberos.net/foro/viewtopic.php?f=...sd=a&start=0<!-- l

Para completarlo, no estaría mal darse una vuelta por http://www.twcenter.net , donde hay una gran colección de tutoriales de modding, eso sí, en inglés.
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Yo con esta casi me parto. :rolf: :rolf: :rolf:
http://www.elmundotoday.com/2009/06/un- ... ola-tecla/
El Mundo Today
Categoría: La Taberna del Celta
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Callacois escribió:
Pues claro que sí!

Desde luego, mis sugerencias:

1) Agilizar el movimiento de las tropas, pues a mí me parece excesivamente lento para las unidades a caballo e incluso para las unidades a pie, se llega a perder la paciencia jugando. Cierto que la impedimenta pesa, pero si acudimos a algún escritor antiguo y leemos las descripciones de las campañas de las legiones romanas, las distancias que debían recorrer con todo ese equipo y lo que tardaban...resulta sorprendente. Más velocidad=mayor jugabilidad.

2) Desde luego las batallas acortarlas, y si se puede, eliminar el conocido factor de "defensa numantina" en los asedios. Reducir la defensa de las unidades y sus puntos de vida es fundamental. Se perdería rigor histórico, pero se ganaría en jugabilidad.

3) Puestos a pedir, incluir la faccion galaica o astur o galaico-astur (como prefiráis) como yo he hecho modeando el ITW. Históricamente, la última parte de la península en ser conquistada por Roma fue donde estaban asentados estos pueblos...cierto que la orografía ayudó a su aislamiento, pero si no los conquistaron antes, sería por que se defendieron eficazmente.

4) Retocar los sonidos en batalla. Una música que impacte al inicio (sonidos de trompetas llamando a la batalla, cánticos bárbaros,etc.) y luego durante la misma limitarse a los sonidos del entrechocar de metales y gritos de los combatientes con un volumen moderado como aquí apuntaba Celtíbero Asdrúbal.

Un saludo y suerte.


Algunos comentarios:

1) El cambiar el movimiento de unas unidades respecto a otras requiere el cambio completo de la animación, y sería largo y costoso :S (aunque no imposible). Si alguien sabe de algún mod en el que se hayan retocado las velocidades, por ejemplo metiendo mayor número de velocidades de caballo o de infantería, que lo diga para estudiarlo y si fuera preciso pedir permiso para usarlo.

2) La defensa numantina es intocable. Se intentaría con lo apuntado por Asdrúbal para que al menos sea jugable en un tiempo razonable.

3) ¿Podrías compartir con nosotros tus ficheros modificados? :mrgreen:

4) Asdrúbal dirá qué es posible y qué no lo es, ya que es el "Master of Sounds" ;)
Encuesta: relanzamie ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Yo desde luego... paso.

Lo único que hacen es modificar la campaña americana del tutorial, hacer jugables algunas de las facciones indias y a correr. ¡Que les den! :evil:
Expansion al canto y ...
Categoría: Discusión general
emo
CeltíberoIsmaylive escribió:
Explendido corcel si señor!

Un detalle, la medallita que tiene en la cara atando los correajes... Deberíais modificarla a ser posible ya que se ve claramente un nº 45 y dudo mucho que los griegos (historicos ante todo) de vuestro mod usasen números arábigos ;)

Eso será cosa de la textura, y como dice hay que rehacerla. Tranquilo que supongo que un error como ese no aparecerá en el excelente trabajo que están haciendo.
Age of Hellas - La E ...
Categoría: Rome Total War
emo
¿Qué versión te has instalado? 0.95 + parche 0.97?

Otra cosa. ¿Te has reinstalado RTW? ¿Seguro que está parcheado a 1.5?
Ayuda con mods
Categoría: Rome Total War
emo
oriol76 escribió:
hola a todos estoy jugando al rome total realism 6.3 con los iberos y lo que me gustaria es que mis scutariis porten pilums junto al escudo igual que los romanos,tan simple como eso,he mirado muchos tutoriales pero no me aclaro con la cantidad de informacion que hay,pues sale de todo pero no lo que busco,alguien me puede ayudar?gracias.

Para eso hay que modificar el modelo 3D y la textura, lo que para un novato en el mundillo de los mods no es algo sencillo.
ayuda para modificar ...
Categoría: Rome Total War
emo
Al final me sentí mal por el esfuerzo de hacerlos y no haberlos incluido en el lanzamiento. :oops:
Videos: intros Iberi ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Hereje escribió:
Bua Ramiro, se te echaba en falta por aquí y tus explicaciones de modding :rda:

Pues últimamente no estoy haciendo nada, por cansancio y por falta de tiempo, así que.... vivo de la rentas. :rda: :mrgreen:
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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FJMS1988 escribió:
Saludos a todos, me gustaría saber si puede alguien ayudarme con un pequeño problema que me ha surgido intentando modificar la expansión de las Américas en el M2TW Kingdoms. Resulta que tras desempaquetar el contenido de la carpeta de las Américas me he echado a hacer modificaciones en el archivo export_descr_unit para cambiar un par de unidades y por mi mismo me he dado cuenta que estos cambios no surten efecto en el juego a menos que se elimine el archivo localized.pak de la carpeta packs. El problema es que a raíz de eliminar este archivo me han desaparecido las letras del menú de batalla. No estoy yo muy seguro de que esto que estoy haciendo sea el método correcto para modificar archivos, así que me gustaría que me ofreciese alguien un poco de ayuda, de momento como ya digo con el problema de la desaparición de las letras en el menú de batalla, después ya veremos si me topo con algún otro lío, muchas gracias por adelantado.

Seguro que tiene que haber un procedimiento diferente.
Desempaquetarlo debería servir sólo para obtener los ficheros y modificarlos, pero luego habría que incluir sólo los modificados manteniendo los packs, y en la configuración meter la opción file_first. Ahora mismo no sé cómo hacerlo directamente sobre la campaña de las américas, pero si con esta indicación no te vale, ya lo buscaré.
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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issos escribió:
Una pregunta, Ramiro. Qé tendría que hacer para cambiar el nombre de una facción en el MTW, por ejemplo Hungría, en la campaña imperial, y colocarle Torre Albet, por ejemplo? Si consigo cambiar los estandartes como antaño lo hice, me gustaría hacerlo con una facción, y esa siempre ha estado un poquitin apartadita cuando juego, así que me gustaría jugar con ella... (mucha lata te estoy dando, verdad?)

Para ello hay que tocar el fichero expanded.txt que está en la carpeta data/text. Está en forma de .strings.bin, y para poderlo modificar hay que convertirlo, usando strings_bin_converter, que funciona también con python 2.5. Yo usaba la versión 0.7.2, pero no sé si habrá otra más reciente.
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Siento el retraso pero cuestiones familiares y laborales me han alejado del mundillo. Intentaré ir respondiendo a las consultas retrasadas.

@issos
Texture a dds:
Si el conversor que tienes es el mismo que tengo yo (versión 0.1) el python que tienes que instalar es el 2.5. Aquí lo puedes descargar (el bugfix 2.5.4): http://www.python.org/download/releases/2.5/

Una vez instalado, lo que yo hice fue crearme una carpeta SOLO PARA LOS CAMBIOS texture a dds y viceversa. En esa carpeta está el texture_converter.py y dos ficheros .bat, convert_all_dds y convert_all_textures. Al clickar en un .bat, se producirá la conversión de todos los ficheros con esa extensión en esa carpeta y en todas las subcarpetas. Lo que hago es copiar allí los ficheros que quiero convertir, y solo ellos, de manera que obtengo los otros y luego los paso a su sitio, dejando la carpeta limpita cada vez.

Simplemente con eso debería funcionar. De todos modos, empieza copiando un texture original del juego, conviértelo en dds, modificalo en algo simple (cambiale la gama de colores o algo así) y luego conviértelo otra vez en texture. Si eso te funciona ponte a trabajar con tus ficheros.
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Acabo de ver los mensajes.

Mientras se respete el trabajo original y a sus autores,* por mi NO PROBLEMO. )

(* Me explico. Hay dos maneras de hacer esto.
1- Hacer un mod totalmente nuevo y completo usando parte del ITW. Entonces hay que agradecer en los créditos a los integrantes del equipo, especificando qué cosas se han cogido prestadas. Si se usa el mapa completo, entonces no estaría mal ponerle al nuevo mod algún subtítulo como "basado en Iberia Total War".
2- Hacer un submod o expansión del ITW. En ese caso el jugador tendrá que usar ITW y además el vuestro. Ahí los créditos del ITW ya estarán y se pueden incluir más para indicar a los autores del submod/expansión.)
Permiso.
Categoría: Iberia Total War
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