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Mensajes

emo
Hola!
Gente, vaya mejora con el mod de la IA...
Sí que va lento al pasar turno, pero vale mucho la pena. Como que me he enganchado otra vez a jugar... ya no es el "todos contra el humano" al turno 10...
Claro que la IA sigue haciendo tonterías, pero muchas menos.
De hecho, hasta le propondría a Ramiro que se mire como han hecho este mod de la IA para adaptarlo al ITW II... ;)
Salut!
Stainless Steel 6.0 ...
Categoría: Medieval 2 Total War
emo
CeltiberoThormes, con los otrs mods que indicas todo me va bien.
Es el Stone fort V.3 el que me cuelga el juego...

Salut!
Stainless Steel 6.0 ...
Categoría: Medieval 2 Total War
emo
Baal Catalunya,
la pregunta es: ¿existen los vasallos para el jugador humano?
En varias ocasiones, contra enemigos practicamente aniquilados, no han aceptado ser mis vasallos...

Salut!
diplomacia
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!
Ey... Yo ya firmaría que la gente que trabaja y vive de los videojuegos tubiera la mitad de vuestra dedicación...

Las cosas que he comentado son desde mi humilde opinión de jugador. Pero siempre desde el respeto y admiración por una gente que nos regala horas de juego increíbles... Un monumento os hacía, yo, vamos (o os daba trabajo en CA, ya puestos a pedir). :-D D

Salut!
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

No puedo instalar el Stone fort V.3...
He bajado el archivo, pero al hacer doble clik y abrirse el instalador, todo el texto me sale substituído por interrogantes... Como si no reconociera la tipografia... :?:
¿Puede que el archivo esté corrupto?
Porque lo instalo (a ciegas) y cuando abro el SS, Early Era (o como sea), hago click en la facción de Aragón y... me devuelve al menú... :cry:

Salut!
Stainless Steel 6.0 ...
Categoría: Medieval 2 Total War
emo
Hola!

Sí, en efecto. A última hora (escuchando el partido del Barç...Nah! No he dicho nada!) , pude jugar un rato. Dejé pasar unos cuantos turnos y me apareció la consejera recordándome que debía echar a griegos y romanos y conquistar Emporion... y Emporion ya estaba en mis manos. O sea que seguro que es eso, el script no reconoce Emporion como conquistada.
Salut!
ITW Gold Edition: er ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Hola, gente!

Hoy he estado probando la campaña provincial con los ilergetes. Y he tenido problemas con el script... :(

Al principio, aparece correctamente la consejera que te informa de expulsar romanos y griegos, y conquistar Emporion. Pero una vez conseguido... no da la recompensa ni vuelve a aparecer...

He cargado la partida previa a la conquista de Emporion reiniciando el juego completamente. Incluso me he esperado algun turno para que salga la consejera con el recordatorio: "Recuerda que tu misión 1 és...". O sea que el script está activado.
Conquisto Emporion con un ejército con el reyezuelo indigete.

¿Puede tener que ver que no es el mismo rey que cuando dieron la misión? Es que el pobre Indíbil se me murió de viejito (y eso que estaba en forma, menudas palizas a los romanos... :) )

Lo he probado tres veces y nada...
ITW Gold Edition: er ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Hola, gente!

Despues de un par de horas de jugar, os doy mi humilde opinión.
En los sonidos es donde creo que se nota la diferencia técnica. En el resto del mod, aspecto gráfico, jugabilidad, ... el resultado final es superior al vanilla. Sin embargo, en los sonidos se nota la falta de recursos. El hecho de no tener un estudio de grabación, dobladores profesionales, etc... se nota.
Por ejemplo, el simple detalle que haya canciones ecualizadas diferente da un resultado final algo irregular.

¿Eso quita mérito? ¡Ni hablar! De hecho, lo único que yo discutiría del Sound Sistem es alguna música clásica, pero para gustos... Lo tengo instalado y seguiré jugando con él.
En medio de la batalla es de agradecer esos sonidos de flauta, gritos, etc... ¡Crean mucho más ambiente!
¡Muchas gracias a los creadores! :)

Salut!
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Bones!

"La historia de aquí"! Mi hermano mayor hacía la colección... Hace mucho mucho tiempo... :)

Eh! por supuesto, ni soy historiador (ni aunque lo fuera),... no quería decir que no se hubiera dado el canibalismo... Solo comentaba lo que yo recordaba... Ahora se un poco más:)
Preguntas y criticas
Categoría: Iberia Total War
emo
Stelios escribió:

Alaursu, debes de meter caballeria ligera o pesada, con la caballeria hostigadora tienes o media victoria o media derrota, no se si me entiendes , vamos que es muy util pero tambien muy vulnerable. A mi tampoco me gusta, y nunca he conseguido que nadie se convierta en un protectorado mio, no se nada sobre ellos xD


Hum... al menos contra la IA, la caballería de hostigadores me es más útil. Utilizo dos en cada ala, avanzandolos cuando el ejercito enemigo ataca. El hostigamiento me va perfecto, ya que no me interesa la lucha, sino distraer sus alas. Mientras, mantego los honderos tambien en las alas para "molestar" a posibles ataques de caballería. Y la faena dura la hacen los scuttatti, que en el centro, se lanzan a la lucha (no si antes utilizar sus temibles falaricas).
Finalmente, utilizo a los honderos y si ha quedado libre, alguna de las caballerías de hostigamiento, se repliegan por detrás para lanzar sus proyectiles de las alas hacia el centro.
En general, me funciona muy bien. Eh! Contra otro jugador... sería bastante más duro, creo. ;)
En qué dificultad ju ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Bajado e instalado!
A ver si hoy puedo jugar y probarlo... Porque hoy es el Dia del Trabajador, pero no el Dia del Trabajador Autónomo... o sea, que trabajo igual... :x
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

Veo que hay un poco de todo... Está bien! Para gustos... :D

Al final juego con Muy Difícil/Muy difícil. Y, como era de esperar, mis Ilergetes estan en guerra con todos los vecinos, excepto los Celtíberos (que estan a punto-a punto de atacarme...). Solo conservo mi alianza con los Cartagineses... y eso que al principio del juego estaba aliado con casi todo el mundo...

Lo bueno:
He pasado por algun momento muy complicado. Algunos rebeldes me han hecho aplazar mis ataques (había que "limpiar" la casa antes de ir lejos). Los galos me atacan desde los tres pasos de los pirieneos. Me han quitado Iakka dos veces, que he reconquistado al cabo de unos turnos. Por ahora no me interesa invadirlos, ya que sus territorios son difíciles de defender. Pero alguna razzia hago (atacar, conquistar, saquear y destruir, y... huir...)
Los edetanos ya han sucumbido. Los he conquistado sin demasiada dificultad.
A los Cántabros les he conquistado tres regiones.
Tengo tres ejércitos más o menos completos:
- 6 scuttati, 4 honderos, 4 jinetes hostigadores, defendiendo el Ebro.
- 5 scuttati, 4 honderos, 4 jinentes hostigadores defendiendo la zona de Edetania.
- 8 barksunes (se escribe así?), 4 honderos, 4 jinentes hostigadores defendiendo la zona Cantábrica.
y aún tengo una buena economía.
Por cierto... Los barksunes(?) solo cuestan 10 denarios de mantenimiento...? :shock:

Lo malo:
Viene del hardcored del RTW. Las otras facciones se lanzan a atacarme con ejercitos llenos unidades poco poderosas. Los edetanos me atacaron un un ejército con 3-4 scutttati, un par de caballerías y unas 8 unidades de... honderos... Utilizando mi caballería para flanqueralos, mis scuttati los han diezmado.
Intenté convertirlos en protectorado, cuando estaban en las útlimas (sólo 1 miembro de la família y una ciudad con 2 unidades). Pero.. se negaron... No me gusta cargarme una facción... para mi, le quita gracia al juego...

Hum... yo sigo encontrando la caballería muy barata de mantener. Yo doblaría el precio.

Ayyy.... que bien me lo estoy pasando... :)
Salut!
En qué dificultad ju ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

Sí, el efecto de super-moral+stats del ITW hace que conquistar la plaza de la ciudad cuerpo a cuerpo sea tarea muuuuy difícil.
Como defiende Stelios, no parece mala idea: por muy infantería ligera que sean, representa que los defensores estan absolutamente desesperados. No hay sitio a donde huir. Perder significa que pasen a cuchillo a su familia, que saqueen sus casas y violen a sus mujeres. Así que... aqunque sea un tipo desnudo con un cuchillo, va a dar toda la guerra posible contra un atacante que, lo más lógico, es que procurara sobrevivir.
Así que el concepto no me parece mal.

Si lo de TW hicieran su trabajo mejor, habría alguna opción, en el mapa de batalla, para exigir la rendición o algo similar. Si la inferioridad del enemigo és mucha, estaría muy bien poder pedir la rendición/que te pidiesen clemencia (quizá a cambio de alguna condición, como dejarlos huir, no saquear la ciudad, etc...)
O la que sugiere Steilos: quemar/destruir la propia ciudad y dejar la población al mínimo, en plan Numancia.

Si no recuerdo mal, a Sagunto los pasaron a cuchillo. Eso sí, se defendieron de manera muy destacable (sobretodo teniendo en cuenta quien era el atacante).
Y de canibalismo, solo recuerdo el caso del sitio romano a Alesia. Si mi memoria no me falla, uno de los caudillos galos sugerió matar a los que no podían luchar y comérselos. Pero los demás se negaron rotundamente. Cosa que, dicho por César, es mucho decir (siempre pinta como "bárbaros crueles y traidores" a los galos).

Ahora bien... volviendo al juego, recuerda una cosa muy útil: los proyectiles no distinguen la moral... Yo solo ataco la plaza de la ciudad a cuerpo a cuerpo cuando la superiodidad es aplastante (y acelero al máximo la velocidad, porque aún así tardan bastante rato).

Salut!
Preguntas y criticas
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

Apenas he podido probar un par de horas el mod, pero tengo ganas de empezar una larga campaña...
Me viene a la cabeza la siguiente duda: la dificultad de la batalla casi seguro que la juego en Muy Difícil, pero, ¿y la campaña?

En Muy Difícil hay que vigilar hasta con los rebeldes, que te atacan las ciudades... pero se da muy facilmente el efecto de "Todos contra ti", no?
Eso le quita un poco la gracia estratégica del juego... Hum.... estoy indeciso...
¿Algun consejo?
¿Y vosotros, cómo jugáis?

Salut!
En qué dificultad ju ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

A mi a veces tampoco no me aceptaban regiones que regalaba... especialmente regaladas para involucrar a 3eros en una guerra. Peeero... ni idea. Mi opinión sobre la IA de la diplomacia de los TW es un poco como creer dios: es cuestión de fe, no esperes racionalidad... :D
Jugando una imperial ...
emo

Yo aún diría más:
ITW Gold 22 de abril
Categoría: Iberia Total War
emo
Buenas!

Yo me lo bajé y lo instalé por curiosidad.
En su momento, jugué mucho con el RTR, y este mod conserva algunas de las cosas que me gustaron. Múltiples edificios para construir, precios caros de la caballería, etc...
Pero este mod, en concreto, no me atrajo demasiado. Solo hay dos facciones: los celtíberos y los cartagineses. El mapa lo veo muy pequeño físicamente, y con pocas regiones. De hecho, la idea principal que saqué de es este mod es que está muy dirigido a la batalla.
A mi, que lo que más me atrae es la gestión/estrategia con algunos combates divertidos cada 3 o 4 turnos, pues... lo desinstalé rápido, vamos. Sin desmerecer el trabajo del TIC, pero yo prefiero jugar al RTR a secas.
Bueno, lo cierto es que apenas lo prové un par de turnos. No sé qué tal está el script.

Salut!
RTR: Iberian Conflic ...
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emo
Buenas!

Ha, ha... Ramiro, ya ves que Diviciaco y yo nos vamos animando mutuamente... :)
Yo sólo puedo hablar por mi, pero todo lo que digo son puramente sugerencias, ideas lanzadas la aire, ya que en el 99% no tengo ni idea de si puede hacerse... :-) )

Pero es verdad que en concreto las "princesas" sería solo un cambio superficial, ya que seguramente el comportamiento sería idéntico en el MTW2.
Quizá para encajar la idea de los rehenes y la figura de la princesa, podría ser:
- dejar la figurita en el mapa estratégico representando 1 sola persona, pero que en la ficha de información pusiera "Rehenes Tal", y que se viera en el dibujo de la ficha hombres, mujeres y niños. Y en la descripción, explicar que la figura "Rehenes Tal" son, en realidad, 5-10 personas.
- al casarse con un miembro de la familia, podria aparecer en el árbol genealógico como Pascual casado con "uno de los Rehenes Tal". Se supone que el resto de los rehenes queda "disuelto"...

Salut!
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emo
Buena idea, Diviciaco! :)

La princesa del MTW2: capacidad de actuar como diplomático.
El rehén del ITW2: lo mismo.

La princesa del MTW2: capacidad de casarse y huir con el general de la otra la facción.
El rehén del ITW2: los rehenes, en un primer momento, eran como seguro para cumplir los pactos. Pero a la larga, se impregnaban profundamente de la cultura y costumbres. ¿Podríamos adaptar esto? En este caso, el rehén con poco carisma (¿personalidad, fidelidad, carácter, temperamento, orgullo, arraigo...?) se "disuelve" en la facción extranjera.

La princesa del MTW2: capacidad de casarse y captar un general para la facción.
El rehén del ITW2: El rehén con mucho carisma da la vuelta a la situación y capta al noble para su facción. Pero en este caso ¿desaparecería del mapa estratégico nuestro rehén como desaparece la princesa casada? Hum...

Claro que todo esto puede estar muy limitado por el papel de las princesa en el árbol genealogico. Igual nos saldría que al heredero de nuestra facción... le proponen matrimonio con un "rehén masculino" extranjero. :-D D
Y que si aceptamos... tendremos hijos de esta pareja! :mrgreen:

¿Cómo lo véis?
Salut!
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Buenas!

Acabo de leer el post del Blog del Friki-Modder. Parece que se pueden aplicar bien los cambios de religión/colonización!

La jerarquía de los "colonos celtas" quizá suena un poco rara. En este escalofón piramidal creo que encajaba mejor el concepto "druidas", pero fallaba por la base. Así que si hay que elegir entre uno u lo otro... yo me quedaría con los "colonos".

También me gusta la idea que el "papado/Jefe cultural celta" fuera una facción escondida. ¿Se hizo algo así con el senado en una versión del ITW, no?
Estaba pensando... el flujo demográfico por el Atlántico era constante, ¿es cierto? ¿Este "papado" podría estar situado fuera del mapa visible para el jugador, representando los celtas de las islas británcias? ¿Representando un pueblo más arcaico, más conservador? ¿A dónde inmigran algunos elegidos/representantes(cardenales) y de donde emigran "colonos fanáticos"(inquisidores)?

Hay otra cuestión que me estaba preguntando. Si la razón principal de dar a los celtas el Papado es que la mayoría de jugadores del ITW escojen facciones peninsulares... ¿Dejar a las facciones iberas sin "cruzadas" no es dejarlas sin una parte muy divertida (y poderosa) del juego?
Mi pregunta és: ¿y si la religión de donde se harán los íberos fuera la islámica? Así, las facciones íberas podrían usar las "jihad". Ahora bien... si la conflicitividad católico-islámica se trasladara a celta-íbero, eso perjudicaría mucho a todas las facciones peninsulares, dejando una clara ventaja para Roma y Cartago.
Tendría su referente histórico (como siempre... sin ser muy estricto), por ejemplo, en las rebeliones íberas del 198 aC. sofocadas por Catón. Exceptuando los indiketas (no se sabe bien que papel jugaron), el resto de las naciones íberas cercanas (y antiguas enemigas terribles) se aliaron para expulsar a los romanos.

Hum... una figura muy importante de la época era el "rehén"... hum... no sé si se podría aplicar en algun lugar del juego...

Salut! :D
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Bones!

Asdrúbal, es cierto lo que comentas. Mi conocimiento de los pueblos celtas peninsulares es más bien limitado. :-( (
A lo que comentas, yo creo que:

1/ o bien se cambia el nombre de "druidas" y del "consejo druida" para evitar falsear el fenómeno druida. No sé qué nombre podrían tener... algo que los identifique como "Agentes Pro-celtismo" y una especie de "Papado/consejo de naciones celtas".
Mhhh... bardos? bfff....

¡Atención! Gran parentesis...
¿Y "Colonos"? Representaría una "fuerza civil" que "distornsiona" la cultura en donde se asenta. P.e.: Colonos celtas que influyen en la región donde se "asentan", por ejemplo, íbera, aumentando el % de la cultura celta del lugar.
Si se pudiera hacer que al reclutar 1 Agente "Colonos" costase 200 o 500 habitantes de la ciudad y no 1 como ahora... sería bastante más real, ¿no créeis?
Entonces los Celtas tendrían la capacidad de que los Colonos más "exitosos", se transformaran en "No-se-qué-nombre" (los Obispos del MTW2). Y estos "No-se-qué-nombre" tuvieran voto en el "Consejo de Naciones Celtas" para expandir el mundo celta.
No sé, no sé...
Aunque yo comenté sustituir los Mercaderes del MTW2 por Colonos, está claro que las dos cosas no podrían hacerse. Los Mercaderes se quedarían en Mercaderes?
Qué lío... Fin del pedazo de parentesis... ;)


2/ o bien a los galos transalpinos se es da el "catolicismo" y las "cruzadas", como tu propones. No estaría mal, ya que aunque sea mucho posterior, es un hecho histórico que los galos pudieron "confederarse" contra los romanos (entre mil comillas). Por lo tanto, no sería muy extraño o muy anti-histórico una facción gala con un "papado/consejo de naciones galas"...
Quizá lo malo de esta opción sería que las "cruzadas" estarían limitadas a las facción Gala Transalpina (o a 2 facciones galas transaplinas, como se ha comentado por aquí). Lo bueno de la primera opción es que las cruzadas afectarían a un gran número de facciones (todas las pro-celtas).

Lo de ajustar el "papado" y su posición según la campaña sería genial, pero ... ¿me huele que es multiplicar el trabajo por 10? A ver qué comenta Ramiro. :D

El interrogante sobre los "inquisidores pro-celtas": si se hiciera lo de los "colonos celtas" , ¿podría adaptarse como una especie de "razzia celta" o "colonos britones" (en el sentido de muy puramente celtas)? Una especie de "hooligans pro-celtas" que atacan a las otros colonos extranjeros y a los de la misma facción si están demasiado "contaminados".
Está claro que en el mundo real, si alguien atacara una colonia de extranjeros, seria causa de guerra. Pero creo que podria adaptarse bien al TW la diferencia entre Facción/Colonización.

Salut!
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Baal Catalunya: es verdad, en el MTW2, en una cruzada, no puedes atacar a otras facciones católicas. Ignoro en una jihad si pueden atacarse entre facciones islámicas (lo lógico sería que tampoco). Esto iría bien para el concepto "pan-céltico" o "pan-cartaginés".

Asdrúbal: sí, me apunto a que el Senado sea el Consejo De Druidas. Es mucho más original que no trasladarlo al senado... :D Y seguramente, equilibraria más el juego hacia las facciones anti-romanas.

En general, todos los pueblos íberos fueron muy facilmente asimilados por los romanos. Su nivel de tecnología, organización social, etc... era muy cercano al romano. Cuanto más lejos de la costa, menos cuajaban. Incluso entre los íberos. Los Illergetas tenían un sistema urbano muy disperso, una organización política más arcaica, al revés que los Indiketas (muy influenciados por los griegos). Creo que todas las facciones íberas podrían ser bastante pro-romanas o pro-cartaginesas (por mucho que la mayoría acabara combatiéndolos).

Hum... hay dos cosas que me pone de mal humor de este hilo.
Una: pensar que, por mucho que planeemos, no podré jugar al ITW2 hasta de aquí a... No quiero ni pensarlo. ;) :-D D
Y dos: que si los de CA nos pagaran, les montamos un Roma Total War 2 cojonudo... :mrgreen:
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A riesgo de olvidarme/equivocarme/no haber entendido bien lo aquí explicado, me permito hacer una especie de resumen. Perdonad si me olvido de algo.

DEL MTW2 al AL ITW2! :eek:

1/
En MTW2: Facciones: francia, etc... con su árbol tecnológico.
A ITW2: Facciones propias con su árbol tecnológico.

2/
En MTW2:Gremios y otros edificios especiales (requieren determinados requisitos).
A ITW2:Barrios/colonías extranjeras (griego, cataginés...) y otros edificios especiales (requieren determinados requisitos).

3/
En MTW2:Religiones.
A ITW2:Aculturación*.
Podrían ser hasta siete. Por ahora:
- católica cristiana a-- celta/gala.
- católica ortodoxa a-- íbera
- islámica a ------------cartaginesa
- herejía a -------------romana
- pagana a ------------ helénica
- ...

4/
En MTW2:Edificios religiosos
A ITW2:Edificios de aculturación (potencían que una región determinada se aculture hacia ser de población 100% celta, íbera, cartaginesa, romana o helénica)

5/
En MTW2:Religión oficial de la facción. Con la duda de si se puede cambiar a media partida.
A ITW2:Aculturación oficial de la facción.

6/
En MTW2:Agentes Religiosos.
A ITW2:Agentes Aculturales.
Por ahora:
- clérigo católico -- Agente Acultural Celta. (Druida?) Allí donde está, aumenta la aculturación de la región hasta llegar a un 100% celta).
- obispo católico -- Agente Acultural Celta Mayor. (Archidruida?).
- Inquisidor católico -- Agente Acultural Celta Especial. Sin ser controlado por el jugador (o quizá sí, según Diviciaco), va a su aire “celtizando” y cargándose a los demás Agentes Aculturales.
- clérigo protestante-- Agente Acultural Íbero.
- clérigo islámico -- Agente Acultural Cartaginés.
- bruja o hereje -- Agente Acultural Romano. Sin ser controlado por el jugador, va a su aire “romanizando”.
[Pregunta: la religión pagana del MTW2 tiene agentes religiosos? Si es que si:]
- clérigo pagano-- Agente Acultural Helénico
[Si es que no... ¿puede crearse para el ITW? Si es que tampoco, nos queda una Aculturación sin agente.]

7/
En MTW2:Papado y sus misiones pro-católicas.
A ITW2:Consejo Druida (no puedo evitar pensar en Astérix, lo siento... :) ) o Consejo Pan-Céltico. Formado por los Archidruidas que eligen al Gran Archidruida. Proponen misiones de aculturación celta o Alzamientos Pro-celtas.

8/
En MTW2:Cruzadas
A ITW2:Alzamientos pro-celtas. El Gran Archidruida hace un llamamiento a conquistar determinado enclave anti-celta o traidor (el “excomulgado” del MTW2).

9/
En MTW2:Jihads
A ITW2:Un Agente Acultural cartaginés con suficiente influencia, llama al alzamiento popular contra un enclave anti-cartaginés.

10/
En MTW2:Sistema político.
A ITW2:Parece que nos quedamos igual, ya que no es modeable. Sin embargo, sí que pueden haber cambios de nombres de lso cargos (cónsul, rey, sufete, emperador, caudillo, jefe tribal, tirano,...)


*Os parece bien este término? Lo utilizo provisionalmente, pero hay varias propuestas:
- aculturación romana, cartaginesa, etc... Creo que define la sustitución de una cultura por otra.
- politización romana, cartaginesa, etc...
- liga pro-romana, pro-cartaginesa, etc... Tomando el término griego
- influencia romana, cartaginesa, etc... Un poco confuso con los rasgos de los miembros de las familias.
- tendencia pro-romana, pro-cartaginesa, etc...
- amparo romano, cartaginés... (Agente... ¿Amparista? :mrgreen: )
- favor romano, cartaginés...
- protección romana, cartaginesa...
- predominio romano, cartaginés...
- influjo romano, cartaginés...

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Asdrúbal: tienes razón, hay 4 religiones y no 3 :oops: ... En un principio, parecería lógico que si en el BI se podía cambiar de religión oficial de la facción, en el MTW2 tendría que poder hacerse... ¿He dicho lógico? Ay, ay, ay...me temo lo peor... :rolf: ... :cry:

Otra duda: en el MTW2 hay católicos y ortodoxos... en el ITW2, eso implicaría tambien una división de los pro-romanos? O puede "suprimirse" esta diferencia entre cristianos?

Me parece perfecto las cuatro sustituciones que propones de las 4 religiones del MTW2 por las 4 "culturizaciones/politizaciones".
Quizá el menos histórico sea el Pro-Helenismo, aunque si hay que poner una 3 "culturización/politización", no se me ocurre ninguna mejor. Hum... lástima que no haya sitio para otra más, ya que estoy pensando que el equivalente del Pro-helenismo de la zona íbera podría ser un "pro-celtismo" en el interior y la costa atlántica. Hum... pero vaya, me temo que me estoy liando... :roll:

Respecto al "Sistema arcaico piramidal", quizá podríamos llamarlo "Clientalismo" o "Sistema clientelar"? Hum... suena muy técnico... pero "Tiranía" me suena fatal ;) ... además, quizá sería más para los pro-helénicos, no?
Lo que parece lógco es que, como todos coincidimos, los católicos/islámicos sean pro-romanos/pro-cartagineses... Las tortas están aseguradas... :mrgreen:

Ramiro: he, he... Sí que he fantaseado con algun mod, pero solo de entrever el tremendo trabajo que hay detrás, me da un vértigo que no te cuento... Por ahora me limito a picotear en el "friki-playismo"... :mrgreen:
Salut!
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Si lo he entendido bien, en el TW, una cosa es como se gestiona la cultura (con sus árboles tecnológicos corresponientes, y a veces, paralelos) y la otra como se gestionan la religiones (que añaden o quitan bienestar, basicamente).

Siguendo el hilo de Asdrúbal, se podría dejar como estan las culturas pero adaptar las religiones del MTW2 a las "culturizaciones"? Hum... muy confuso... quizá cambiar "culturización" por "influencia política"?
No sé si me explico muy bien. De una banda, hay cada cultura que sigue con su árbol tecnológico a su aire. Pero en donde habría el % de la religión, podriáis convertirlo en % de "influencia política". Que podria ser "influencia política" de los romanos (cristianismo en el MTW2), o de los cartagineses (islámico en el MTW2), o neutral (pagano en el MTW2).
Así, por ejemplo, un enclave griego como Emporion podría tener:
- 80% de IP (influencia política) pro-romana.
- 10 % de IP pro-cartaginés
- 10% de IP pro-neutral.
Y como los griegos son Pro-romanos, habría bastante contento en la población.*

Así, una facción pro-romana, tendría mucho más difícil controlar una conquista hecha a un pro-cartaginés. Tendría que construir edificios pro-romanos (las antiguas iglésias católicas del MTW2), reclutar agentes pro-romanos (los clérigos del MTW2).
De la misma manera, el jugador podría enviar a a sus agentes pro-romanos a una región pro-cartaginesa para crear malestar, ya que se supone que este agente convence a la población que canvie de sentimiento hacia la potencia influyente.

Por lo tanto, creo yo que todas las culturas deberian de tener acceso a su árbol tecnológico a edificios pro-romanos, pro-cartagineses y pro-neutrales. Así se da libre elección al jugador para estrechar relaciones con una o ninguna de las potencias. (Esto en cursiva depende de la duda del *)
Además, si se dieran determinadas causas, a cada facción se le puede ofrecer contruir un edificio especial (los gremios del MTW2), como los barrios griegos de que hablamos. Pero esto no afectaría en la "Influencia Política", sinó solo en el malestar/comercio del enclave. Lo digo para no mezclar la "cultura" y la "influencia política".

Creo que podría aportar una nueva dimensión al ITW, ya que además d conquistar/mantener, habría que vigilar la influencia de agentes extranjeros.
Y creo que podría adaptarse a todos los elementos religiosos del MTW2:
- misiones del Papado/Senado. Mantener la paz entre las facciones pro-romanas, aumentar el % de "influencia política" romana, asesinar a agentes "pro-neutrales" (las brujas),... las cruzadas podrían ser que el Senado Romano está tan interesado en una determinada misión (conquista de un enclave X), que sufraga él mismo los gastos del ejército...
- jihad: están más limitadas que el Papado, pero podría ser el equivalente al Papado/Senado de arriba. Un agente pro-cartaginés, con mucha "influencia", convence al senado cartaginés para financiar determinada misión/conquista...
-...

Bueno... buf... vaya rollo... Perdonad... pero me emociono... :oops:
Me encanta ponerme a imaginar como podría ser el mod. Es casi más divertido que jugar! ;)

Por cierto... "Blog del FriFi-Modder"?
Y la cagada es mía, que conste... :-D D


*releyendo, tengo una duda. Los líderes de las facciones del MTW2 pueden cambiar de religión oficial? Pueden empezar siendo católicos y pasarse al islam? Si és que sí, perfecto. Si no... otra limitación... cada facción del ITW2 tambien tendría un solo bando (pro-romano, pro-cartaginés o pro-neutral) sin capacidad de cambiar a media partida...
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