|
Hola tios!
Os comento este mod llamado DayZ para el juego ARMA 2.
Es un mod de zombies que le ha hecho vender a ARMA 2 más de 300.000 copias estimadas para jugar a este MOD.
Comenzamos a la orilla del mar, de una peninsula de 220 Km cuadrados. Estamos solos, sin comida, bebida, ni armas, rodeados por zombies letales. Tedremos que sobrevivir. Simple y llanamente eso. Tendremos que conseguir comida, bebida, armas, municiones, instrumentos para orientarse (brujula, reloj, mapa) para cazar animales, despedazarlos y cocinarlos. Necesitaremos medicinas para vendarnos, superar shocks de diversa indole. NEcesitaremos herramientas y repuestos para reparar vehiculos, así como combustible. Todo en medio de un gran mapa, en el cual los suministros son realmente escasos y se encuentran en los pueblos y ciudades, que es precisamente donde hay más zombis.
Además es persistente. Si dejas algo en un servidor al desconectarte, el objeto estará esperandote cuando vuelvas a entrar a ese servidor, a menos que haya pasado otro jugador, lo haya visto, y se lo haya llevado.
En cada servidor caben hasta 50 jugadores. Todos buscando recursos para sobrevivir. Podeis encontraros con otro jugador, pero sereis incapaces de saber si es amigo o enemigo. Podeis aliaros para tener más posibilidades de sobrevivir, pero tambien puede pegarte un tiro para saquearte tus suministros.
Los zombis, son lentos, pero solo cuando están tranquilos. En cuanto te perciben comienzan a correr como los infectados de "28 dias despues", el sonido de las armas puede atraer a zombis cercanos, y aparte no tienes demasiadas balas, con lo que no suele ser buena idea ir en plan commando.
Puedes guardar objetos en los maleteros de los vehiculos, o cuardarlos en tiendas de campaña, o guardarlos en edificios abandonados... y más te vale ocultar bien esos objetos porque si alguien los vé se los apropia.
Tambien es curioso el ciclo de DIA y NOCHE. Son a tiempo real, es dicir, un minuto de la realidad es un minuto de juego. El servidor es el que marca la hora de juego. Si jugais en españa y lo haceis de dia, pues será de dia en el juego. Si jugais de noche será de noche, a menos que vayais a un server de EEUU, por ejemplo.
En fin un buen juego, tenso, tenso... os lo recomiendo y además si buscais en YOUTUBE DayZ encontrareis un monton de videos explicando como es la experiencia de juego.
Ahora mismo el ARMA 2: COMBINATED OPERATIONS (es decir el juego con una expansión, que es lo necesario para el DayZ, cuesta 14,99 € en Steam.
|
DayZ (MOD DE ARMA2)
|
Posteado 23 Jul 2012 22:53
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Warhammer, la verdad es que no lo he probado, pero si que he jugado a Bloodbowl que es de la misma casa.
Lo cierto es que me gusta ponerle siempre un puntito de originalidad a las esculturas, me da igual que los ogros de warhammer sean de x manera, yo intento hacer mi visión de ogro si es realmente lo que quiero hacer, claro.
Apuntado el rollo de la Elfaaaa!!!
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 06 Jul 2012 18:26
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Que mamones, al final me vais a hacer esculpir una elfita con sus orejitas putiagudas y sus modales refinados!!
Y yo que creia que el Clan Celtiberos iba a pedirme un fiero guerrero samurai :samurai2: , o un legionario curtido en batalla , o un tosco almogavar ...
Pero bueno, me plantearé la elfa....
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 05 Jul 2012 20:53
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 05 Jul 2012 10:19
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
Rome 2: Total War en ...
|
Posteado 05 Jul 2012 08:10
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Joder, justo iba a postearlo ahora :-D
|
Korean TOTAL WAR !
|
Posteado 24 May 2012 22:45
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 22 May 2012 19:40
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Juaz! Buen, todo llegará...
De momento estoy con otro tio feo: Un ogro!
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 22 May 2012 19:31
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Por eso es un goblin!! :-D
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 22 May 2012 18:19
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Corregido.
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 22 May 2012 16:50
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
Escultura en Zbrush.
|
Posteado 22 May 2012 07:51
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 22 May 2012 07:49
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Echadle un vistazo a este video en HD del juego que paradox entertainment saca este año, el War Of the Roses. Es similar al Mount and Blade (o eso es lo que parece), en lo que a batallas se refiere. Tambien está centrado en el multiplayer:
www.hardgame2.com/www/descarga.html/7053/#
Más info en:
www.paradoxplaza.com/games/war-of-the-roses
A team-based multiplayer melee combat experience, War of The Roses sees players and their band of knights going toe-to-toe with their opponents using authentic and visceral weapons of the time period including broad swords, long bows and battle-axes.
Built on a stunning graphics engine which vividly portrays the fighting from an up-close-and-personal third-person perspective, War of the Roses features both online multiplayer and a single-player campaign. Players will get the chance to lead their warrior through a rich progression system, gaining upgrades and unlocking new content on their path from filthy peasant to unstoppable armored killing machine.
The years of 1455-1485 in England is an extraordinary and underused setting filled with conflict, treachery and bloodshed. In the wake of the “death of chivalry” at Agincourt in 1415 and the introduction of gunpowder, warfare changed; the gloves came off, so to speak. The old and the new clashed on the battlefield while personal vendettas persistently motivated the desire for war.
War of the Roses – ambitions and goals In War of the Roses, Fatshark take what was learned from Lead and Gold and apply it in a medieval setting, using the Bitsquid tech-engine for high quality visuals and performance.
The driving focus of the game is creating a multiplayer game with the same accessibility as the best competitive shooters currently out there, but in a medieval setting with a primary emphasis on melee combat.
The focus of the core gameplay is on the Multiplayer experience, but we will have an engaging and immersive story driven single player campaign designed to prepare and train players for the multiplayer experience. The single player campaign will give the players direct rewards to use in the multiplayer battles.
Features
* Large-scale Multiplayer Battles
* Single Player Campaign Mode
* Extensive Persistence System
|
WAR OF THE ROSES
|
Posteado 08 Mar 2012 21:36
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Bueno, a mi me ha jodido el FBI. Tenia la premium hasta OCTUBRE.
Aparte del inconveniente, me parece que las implicaciones de esto se van a dejar sentir. Hasta ahora, he estado oyendo hablar mucho acerca de la "NUBE", es decir discos duros online de gran capacidad accesibles desde cualquier parte del mundo. Parecía, según los especialistas, que la nube iba a ser el futuro. Sin embargo, quien puede fiarse ahora de dejar sus datos o archivos flotando en la nube, si al fin y al cabo pueden bloquear el acceso a esos datos de la noche a la mañana, y dejarte con el culo al aire?
|
Han Cerrado Megauplo ...
|
Posteado 22 Ene 2012 19:43
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
La hijoputez humana ...
|
Posteado 08 Ene 2012 11:55
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
perdón. Esto debe ir en la LUDOTECA, no?
|
PLAY STATION 3
|
Posteado 08 Ene 2012 11:54
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
A ver, tios. Me han traido los reyes magos (hay que ver que bueno que soy), una PS3.
Pongo esto aquí para que me agregueis como amigo en la consola para así poder echar alguna que otra timba. Mi nick es LAERTEX782.
Bueno, y tambien escribo para ver si hay que bajarse alguna utilidad, cosa, o algo que sea util para la consola.
¿Que juegos me recomendais?
Gracias a todos, pishas!
|
PLAY STATION 3
|
Posteado 08 Ene 2012 10:58
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Celtiberos y demás amigos, os deseos unas felices fiestas, y un año 2012 menos ruinoso!!
|
Feliz Navidad y Prós ...
|
Posteado 24 Dic 2011 17:29
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
He coloreado la pose del Skaven en Photoshop para tener claro el esquema de color que quiero para los materiales. Este fin de semana espero poder dedicarle tiempo y hacer renders en 3dsmax.
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 02 Sep 2011 15:20
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
He grabado otro video con la figura actualizada girando y le he puesto un material bronce.
Le he acabado prácticamente la armadura, pero aun le quiero currar un poco el taparrabos, y ponerle unos guantes con nudilleras o algo así.
Despues le pondré una pose con un balón de Blood Bowl, lo texturizaré, y lo exportaré a 3ds.
Espero que os guste!!
P.D. En las opciones de Youtube para visualizarlo está en alta resolucion: 720 HD
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 27 Ago 2011 01:30
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Pues te contesto:
- El personaje está modelado como para poder animarlo. Sin embargo, no entra en mis planes hacerlo de momento. La animación no me interesa demasiado. Me gusta modelar, texturizar, poner las luces y renderizar, pero animar me parece un rollo, sobretodo el Rigging, que es el proceso de adjudicar la influencia de los huesos a la malla. El Rigging es un coñazo que no te puedes imaginar.
- Hice un curso de infografía. Ya lo acabé, pero queria hacer un proyecto de personaje entero para produccion, con todos los detallitos. En este sentido es un proyecto para aprender y para afianzar conocimientos.
- El programa principal, el Zbrush es sencillo de aprender. Toda la documentacion del programa está online (busca PIXOLOGIC). Además hay DVDs de aprendizaje muy buenos y en Youtube hay muchos videos tutoriales que son de gran utilidad.
- Si quereis ver modelos guapos guapos id a la página de ZBRUSH CENTRAL. Hay una galeria de modelos hechos por la peña que son brutales.
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 22 Ago 2011 14:07
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 22 Ago 2011 10:05
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
EPG: Muchas gracias!!
Regne:Gracias, tio!
Mandonio: Gracias!!
Espartiata:Gracias!
EMBIRRADO: Pues no sé...Embi. Con la cabeza de orco tardé una mañana en modelarla y una tarde en pintarla.
El Vampiro, lo mismo. Lo que pasa es que le hice una retopologia en 3ds para que los poligono coincidieran con la fisionomía de la cabeza.
Con el skaven... ufff. Lo modelé en unas 4 horas. despues comencé a modelar los detalles, lo suavicé todo para evitar que hubiera bultitos. Despues lo volví a detallar, esta vez más definido. Despues estuve un dia entero para intentar generar una textura de mapa de normales para el cuerpo completo de manera que pudiera renderizarlo en 3dsmax. Esta textura debería ser de unos 8000x8000 (o sea 64 megapixels), para que no pierda demasiado detalle. Pero aqui mi viejo ordenador no puede, y mi 3dsmax de 32 bits tampoco. En horas, puede que haya tardado en modelar y pintar el hombre rata unas 20 horas. Ahora quiero empezar a ponerle armaduras, casco, taparrabos, correajes y toda esa parafernalia.
Yo probé el sculptris. La ventaja que tiene es que te va generando geometria en las areas mas trabajadas y con mas detalle. A mi personalmente me gustan mas los pinceles de Zbrush. De todas maneras, sculptris está pensado sobretodo como complemento de Zbrush. Es decir, modelas la estructura con zspheres en zbrush, te lo llevas a sculptris, le das algo de detalle en cabeza y manos o zonas delicadas, despues te lo llevas a zbrush, modelas lo detalles a alta resolucion, etc. Supongo que en ediciones proximas de zbrush introduciran algunas cosas de sculptris en el propio zbrush.
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 02 Ago 2011 08:47
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
|
LA GALERIA DE LAERTE ...
|
Posteado 01 Ago 2011 09:29
por CELTIBERO_LAERTES
|
|
Son todos muy feos y muy guarros :-D
|
Mount & Blade: Warba ...
|
Posteado 14 Jul 2011 02:07
por CELTIBERO_LAERTES
|