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emo
Señorews lo siento pero tengo que parar el proyecto de ``arcadizar´´el fantastico mod aqui creado, el ITW.
Mis razones son señores que mi ordenador...literalmente lo e fundido y aora espero que la buena de mi mader me compre otro y el que tengo aora se las pire a la vasura.
Tranquilos que el que me compre nuebo sera por lo - 10 beces mejor y le sacare el maximo partidom a MTW:K y sus mod,s...si os preguntais por el documento exprot_descrit_unit tranquilo peña que lo salbe antes de que se me treminara de estropear el ordenador...si quiereis dejo donde sea el documento...eso si sin acabar...y el que quiera segir mi trabajo que lo siga o que se confrome con lo que hay...si os lo preguntais siempre que escribo lo ago desde un ciber.

Asias peña...y predonad el retraso.
:rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :rolf: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
-Más arcade para ITW
Categoría: Iberia Total War
emo
Predonen señores si trado mucho en modificar el documento...esque hai que modificar 1 a 1 los presonajes...(eso ace que la presonalizacion de cada uno sea diferente...pero que sea + coña...para mi).
Dentro de lo que cabe e ya modificado ya casi la mitad de las facciones...me queda solo la otra mitad y los mercenarios.

Mi vriterio de clasificacion a sido y es asi...

1.-Las unidades quelancen un proyectil antes de cargar aran de dano desde 10-12 como maximo(menos lo ostigadores que tendran de 13-14...pero muy poco moral y armadura)...y algunas unidades que yegaran al dano 14 pero son muy pocas.
2.-He quitado los 2 puntos por glopes y e puesto el truno 0 (menos a los generales).
3.-Facciones equilibradas + o -.
4.-Las unidades mercenarias tendran de 1-4 puntos menos de proteccion...aunque sean igualitas a otras.

Solo era para decir eso y tened paciencia...que tengo que acer mi vida y acer algo de deporte...

Asias peña......
-Más arcade para ITW
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola amigos del clan celtibero...quiero que me agais unas recomendaciones sober los juegos que mas os gusten estilo a prot royal 2 (donde te ganas la vida negociando y buscando pirata o siendo uno de ellos) o transprot gigant (donde tienes que acer una gran empresa de transprote satisfacciendo las necesidades de las distintas ciudades).

1.-¿Que juegos me recomendais que sean parecidos a esos...de piratas o estrategia comercial?

Asias peña....
Juegos de piratas y ...
Categoría: Diógenes digital
emo
Ola amigos del foro Clan celtibero...bengo con esta pregunta:
....1_Se que el programa milkespace o algo asi...es el unico o por lo - uno de los que yo conozco con los que se pueden modificar los archivos CAS. los cuales dan paso a crear presonajes y despues a pintralos con programas como fotoshop o the gimp.
¿Lo que yo me pregunto que donde puedo descargrame aunque sea una version beta o el programa durante un tiempo para acer mis primeros modelos?(aora claro me tendriais que decir donde hay un buen tutorial y las herramientas que me ace flata)...
Es q unha bes me descarge una veta del programa pero no podia grabar lo que abia echo...

Asias peña......
Milkespace o como se ...
Categoría: Medieval II Total War
emo
Bueno señores ya tengo ``arcadizada´´ o como querais decirle al tema...a Roma, el senado y a los Galos Transalpinos...
Si e obserbado que simplemente se a escrito diferentes nombres al escrito en desprot_descert_unit...ejem. es que la maquina identifica a los gauls como galos transalpinos...no os preocupeis no es la primera vez que me pasa.

Sigo con mi equilibardo de unidades segun su armadura y escudo...del cual a la vez saco que abilidad defensiba tienen...tambien e bajado los puntos por glopes a 1 a todas las unidades menos o los generales y tropas de elite.

Me ba a ser un trabajo duro pero ya lo e echo mas veces...
Bueno tambien os digo que yo estoi aciendo mi propia mod para RTW:BI.

Asias peña.....
-Más arcade para ITW
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola amigos del Clan Celtibero soy yo el galon1…y hoy vengo a deciros lo que una vez prometí; modificar el documento exprot_descret_unit de ITW la versión de oro…antes de hacer nada os digo que mis criterios de modificación son:

-Turno cero para todas las unidades (menos para los generales)…no creo yo que en una ciudad tan grande o pueblo aya que esperar 3 meses (1 turno) para reclutar un solo tipo de soldados.
-Modificar algunos aspectos de armadura, escudo y habilidad a la hora de esquivar.
-Añadir mas ataque a las unidades (para que las batallas sean un poco mas arcades y rápidas.
-Máxima habilidad de esquivar 4…en caso de que una unidad lo sobrepase será porque es un soldado más de elite o que va sin escudo ni armadura.

Bueno esas son las modificaciones que me planteo…

Si queréis añadir algunas mas ahora es el momento de hablar.
Asias peña……….
-Más arcade para ITW
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola señores del foro Celtibero...una cuestion que me tiene ya mas que preocupado:

1.- ¿Se a COLGADO YA LA BERSION GOLD DE itw (LA DEFINITIBA) LLEBO YA TIEMPO QUERIENDOLA DESCARGAR...si es asi diganme donde puedo descargrala...y si no para cuando estara?

Colgando el oro...
Categoría: Iberia Total War
emo
Seria buena idea acrelo...aunque se fuese aciendo poco a poco...como por ejemplo:

-Empezar creando una faccion (los Galos por ejem.) y acer unas pocas de unidades.
Asi asta metre mas facciones asta poco a poco solo tener que preocuparse de edificios y poco mas.

Es mi opinion, bamos...y al que no le guste 1
ITW para MTWII
Categoría: Iberia Total War
emo
Ok señores...lo que mas espero es a que salga la bersion final de oro y descargramela...(y si a salido ya decidme donde puedo descargrala).
Si mas usuarios lo quieren yo mismo cogere y modificare el documento "exprot_descret_unit" y lo arreglare para que las battallas sean mas arcades...desde modificar la moral asta parametros (o incluso poner el truno 0)...eso ya se ablara señores...lo are si a alguien lo interesa.

Asias peña........
Entendio examinando ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola amigos del clan celtibero vengo hoy con el problema de las animaciones:
Haber si nos enteramos, yo en su momento dije:

1.- La animación berserker esta mal puesta en unidades que lancen algún tipo de proyectil antes de cargar, o que no lleven un armar que les acupe las dos manos (aunque en el juego no de errores; además es una cosa que todo el mundo a echo)…vamos que para que esta animación quede del todo bien hay que crear un personaje que no pueda tirar ningún tipo de proyectil y que además lleve un arma que le ocupe las dos manos; OK, un ejemplo de esos personajes pueden ser:

-Los berserkers, de RTW
-Los berserkers lombardos, de RTW: BI
-Los Urdus, de ITW
-Los viquingos pesados de la mod Blad Total War

Vamos esos son casos en que la animación si concuerda exactamente con la realidad, y no que si ponemos el estado berserker a una unidad que pueda lanzar proyectiles (como por ejem. un astero; el cual da el indeseado resultado del “movimiento de peonza”)a una unidad de caballería (los cuales no cargan y llega a lo mejor un momento en que se quedan quietos)y una unidad de arqueros (los cuales hacen el “movimiento de peonza” cuando son atacados y lanzan un flechazo que levanta literalmente al rival del suelo).
Todo esto señores es perdonable, yo solo lo que quiero es que se hagan nuevas animaciones que concuerden mas con la realidad.
Esto otra idea que quiero aportar son la inclusión de animaciones como las que e visto por ejemplo en:

-Movimiento a lo Sauron (el cual es un movimiento en el estado berserker, en que el colega menea la porra de un lado a otro cargándose a tooo quisqui) en la mod ESDLA.
-Carga de hombres que en vez de tirar una lanza, sacan un arco disparan y después cargan normal; en la mod de la 4º edad.
-Hoplistas arqueros; que al acabarse la munición o cuando son atacados sacan las lanzas y se ponen en formación falange; de la mod Europa Barbarum.
-Lo mismo que el anterior pero en lanceros; de la mod Europa Barbarum.

Cosas así señores; pero claro que fuesen usadas en la realidad por soldados de verdad, no que se las inventéis ahora sin sentido.
Por cierto otra cosa que aclaro es que por favor las lanzan al ser lanzadas por cualquier unidad que puedan hacerlo, están literalmente al revés; vamos que mata al soldado con el culillo de la lanza, no con el pico.

Bueno des pues de abre aclarado esto quiero decir también quiero decir que POR FABOR A LOS DISEÑADORES DE ESTA GENIAL MOD QUE AGAN UN EQUILIBARDO DE LOS PARAMETROS DE LAS UNIDADES; PARA QUE LAS BATTALLAS SE AGAN MAS REALISTAS Y MENOS PESADAS Y QUE TAMBIEN POR FABOR QUE CUELGEN EL LA PAGIANA DEL CLAN CELTIBERO, LA BRESION GOLD FINAL DE ITW…

Gracias señores…
Entendio examinando ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola amigos del clan Celtibero aquí vengo con las respuestas a las preguntas antes dichas…y otras cosas que también tengo en contar y que se podrían mejorar:

1.

A lo dicho por mí de…y lo contestado por otro usuario:

* La animación de los berserkers es solo para personajes que lleven algún arma que usen con dos manos (Como hachas y espadas gigantes), por que o si no el resultado es un personajes que abecés mata dando una vuelta alrededor de el mismo. . (ERROR DE POCA IMPORTANCIA)…yo la verdad e hecho lo mismo abecés.

No entiendo bien esto. Quieres decir que los bersekers se vuelven locos y se quedán trabados dando vueltas sobre sí mismos? No hay noticia de esto antes en los testeos, sería interesante constatarlo.

No lo que digo es que el estado berserker tiene el siguiente código “8, berserker, untrained” el cual no es aconsejable poner a un personaje que no lleve un arma que le ocupe las 2 manos; ejemplo:

Berserker, de RTW.
Berserker Lombardo, de RTW: BI
Ursus, de ITW.

Ok señores, el código “8, berserker, untrained” se puede poner en un personaje el cual lance algún tipo de proyectiles, pero da como resultado la indeseada e irrealista reacción de un soldados dando vueltas como una peonza y que mata con ese movimiento, además de con los normales.
No intentéis arreglarlo haciendo un breserker o un ursus capaz de lanzar un tipo de proyectil, por que ese código y esos parámetros aran que el juego no arranque o se cuelgue.
También el código “8, berserker, untrained” también se puede hacer en caballería y arqueros…dando otros resultados que ahora no vienen al cuento.
Solución al problema, crear otra animación con un código diferente; pero eso os lo dejo a vosotros señores.

2.

A lo dicho por mí de…y lo contestado por otro usuario:

-El aparato de colisión y física parece que esta mal ajustado o que sufre de errores algunos mas gordos que otro, como por ejem.
* Soldaos que se dispersan si van a entrar a atracar una fortaleza. (ERROR GORDO)

Cómo que se dispersan? Se te pierden por la fortaleza? Si te refieres a que se dividen en unidades individuales en muchas ocasiones, esto se intento provocar adrede para dar mayor sensación de realismo. En las batallas la formación inicial se mantenía en los primeros estadios de la misma, enseguida aparecian dispersiones, combates individuales, penetraciones en la línea enemiga. Las unidades intentaban aguantar el tipo lo que podían, y si echas una ojeada romanos, griegos y cartagineses lo logran mejor que otros dada su mayor disciplina.

Bueno esto si es perdonable, ya que RTW pasaba lo mismo, además es entretenido ver como una unidad hay dispersa y lejos de su grupo intenta sobrevivir a base de espadazos y correr de un gran grupo de enemigos; sobre todo cuando esta unidad es un berserker.

3.

A lo dicho por mí de…y lo contestado por otro usuario:

* Soldados que ignoran ordenes y hay que improvisar. . (ERROR GORDO)

Respecto al tema de ignorar órdenes, esto puede ocurrir de diversas maneras. Si llevas una unidad enorme, maniobrara más lentamente y lo notaras a la hora de cumplir las órdenes, especialmente en caballería (que para girar se toman lo suyo). Hay tb impetuosidad de algunas unidades, como ha señalado Ares y finalmente se ha buscado un efecto más complejo (siempre buscando realismo) por le cual puede ocurrirte que algunas unidaddes no respondan como esperas a tus órdenes. Dirigir una batalla nunca fue fácil.

No si eso lo entiendo, pero hay algunas unidades, como por ejemplo; unos oplitas que e visto que pueden hacer falange y también lanzar lanzas, señores eso no puede ser o una cosa o otra, esas animación no es compatible con la formación en falange, como siempre digo tendréis que crear otra animación diferente.

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Bueno respecto a lo de la música…
-¿Donde puedo descargarla?
-¿Y que versión me e descargado de esta mod, es que hay otra mejor o un parche que solucione errores?

Otras cosas que e observado es:

En contra:

No hay animeles de guerra, como los perros de guerra o los cerdos incendiarios.
No hay ninguna unidad de carro de guerra.

Lo que se puede y se podría mejorar:

Añadir animales de guerra.
Añadir unidades de carros de guerra.
Si no se ha roto el limite “harcore”, vamos el limite que dice la maquina que ya no se pueden añadir mas personajes, se puede:
1.- O estudiar e indagar más en la historia y añadir nuevas unidades.
2.- O hacer una especie de chapuza a lo Medieval total war y hacer mas unidades de diferente aspecto a una ya creada “con los mismo parámetros y todo”, no se si cojeis esta idea y si el limite del “harcore” esta muy alto…eso se lo dejo a los diseñadores de esta mod.



Asias peña…….
Entendio examinando ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Ola amigos del Clan celtíberos…vengo a criticar y a dar ideas para mejorar la mod aquí creada (La Iberia Total War Gold).

A favor:

-Esta mod a salido en revista de videojuegos de ordenador y videoconsolas, la + reciente en micromania, y por eso me e descargado esta mod; que aparte ya le tenia el ojo echado desde hace tiempo.
-E estudiado el tiempo mediante la que trascurre Iberia Total War Gold y es exacta y precisa.
-Personajes adecuados y variados (de gran exactitud histórica)
-Animaciones nuevas.
-La mod de la noche esta bien incorporada (me refiero que se puede jugar por la noche y las unidades llevan antorcha).
-Nuevos proyectiles.
-El sistema de reclutamiento según en que parte del mapa estés.
-Mod muy bien comprimida…por que bajas 250mb y salen de el 665mb.
En contra:

-Poca variedad de personajes.
-Algunas animaciones están mal conseguidas o dan fallos.
* La animación de los berserkers es solo para personajes que lleven algún arma que usen con dos manos (Como hachas y espadas gigantes), por que o si no el resultado es un personajes que abecés mata dando una vuelta alrededor de el mismo. . (ERROR DE POCA IMPORTANCIA)…yo la verdad e hecho lo mismo abecés.
-El aparato de colisión y física parece que esta mal ajustado o que sufre de errores algunos mas gordos que otro, como por ejem.
* Soldaos que se dispersan si van a entrar a atracar una fortaleza. (ERROR GORDO)
* Soldados que ignoran ordenes y hay que improvisar. . (ERROR GORDO)
-Pero lo uqe mas me repatea y lo mas malo que e visto es el PARAMETROS de TODAS LAS UNIDADES son EXAGERADOS, ataque como mucho 4 y como mínimo 1 y encima a eso añadimos que la defensa son altísimas mínimo 17 y de máximo 26 o +…el resultado es unidades invencibles y que no matan un rival ni casi de chorra…por ejem. la guardia personal del general tiene que casi literalmente coser a puñaladas a un grupo de grajeros para que huyan…
Eso no puede ser señores…que es mas fácil hacer huir a un ejercito gigante que hacer que dos ejércitos pequeños se peleen entre ellos (en cuyo caso la batalla dura a lo mejor 3 cuartos de hora en los cuales nadie se rinde).

Lo que se puede y se podría mejorar:

-Podrían añadirse nuevos proyectiles como por ejem. hachas, espadas, o flechas de distintos colores (que los e visto en otras mod).
-Se podría introducir en el sistema de reclutamiento que cada unidad se reclute en 0 turnos (lo que da a 9 unidades reclutadas por turno) eso influiría en batallas mas espectaculares y grandes, o por lo menos darle esas ventaja a granjeros y milicias.(Esa modificaciones se puede hacer y no se queda el juego colgado ni da errores).
-Hacer música propia de la época y añadirla a la mod (como por ejemplo en la mod de la 4º edad o la de Europa brabarum).
-Pero señores lo que pido por favor es lo siguiente (pero si queréis hacer los pasos anteriores mejor que mejor):
POR FABOR DARLES A LAS UNIDADES UNOS PARAMETRO MAS JUSTOS Y RAZONABLES, por ejem.

-Los grajeros 2 de ataque y uno de defensa (esquivar) y ya esta que son solo grajeros no hay mas explicaciones.
-Los soldados que vallan sin nada en el campo de batalla que vallan sin armadura (nada en el campo de armadura) y ponerle mas esquivar y ya esta.
-Si un soldado lleva gran armadura y gran escudo no le deis mucha velocidad ni mucha agilidad.
Esa serie de cambios señores…para que el juego sea más realista.
Por favor si vais a hacerme caso en algo modificar solo el documento export_descr_unit y poner unos parámetros mas realista y después lo colgáis en la pagina para que la gente lo descarge si quiere.
En el foro de TWCenter e criticado alguna, sino casi todas las mod,s y algunas han mejorado o rectificado con lo típico de un parche…señores que hacen esta mod por favor hagan UD. lo mismo.

Muchas gracias señores.
Entendio examinando ...
Categoría: Iberia Total War
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