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Si, para eso no hay problema Clearco, me refiero a las habilidades propias del general, no a los "perks" (no se como se llaman en español, la mierda de cartas que afectan al ejercito enemigo negativamente y al tuyo positivamente)
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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xD Huele mal, cierto, pero lo que está claro es que el avatar tal y como está en el Shogun 2 no es viable, hay tropecientasmil facciones, no creo que se molesten en crear una rama del general para cada facción y aún así las facciones seguirían desigualadas en el multiplayer (como en el Rome 1, lo cual me gusta y espero se mantenga).
Con algo nuevo nos saldrán pero no creo que mantengan el avatar tal y como está.
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Preciso: Cuando hablamos de "chavalines" por lo general nos referimos al "niño rata" de 12-13 años que solo juega al Call of Duty y que opina que lo mejor del Shogun 2 FOTS es que puedes disparar las gatlings en modo manual, no a todos los menores de edad xD

Clearco, tal y como dice Soldurio, se refiere a la campaña single player (donde desde el Shogun 2 el general tenía rasgos), no al multiplayer
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Tened en cuenta de que las estadísticas de Steam refleja el numero de jugadores jugando el juego, no el multijugador, el Shogun 2 habrá un huevo de gente jugando campaña o partidas privadas, pero partidas online públicas suelen ser la mitad que en el Rome un día normal, e incluso te diría que menos que en el napoleón.

(Sin contar que como tengas 10 estrellas como yo no entras a nada porque te kikean al ver que tienes mucho nivel).

EDITO: Me acabo de encontrar en la web de videojuegos fast2play este mapa como imagen del Rome 2, será real? Parece el mismo reparto de territorios de la web de Creative Assembly por lo que he podido distinguir, de ser real me parece muy buena noticia las regiones que se incluyen, bastante similar al Rome 1
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Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoJaskier escribió:
Quizás no metan el avatar tal y como lo conocemos, pero seguro que tendremos algo para sustituirlo, solo espero que no tenga las consecuencias del avatar.

PD: Hugo aprobecho para darte la enhorabuena por los 7506, buenísimo el video, gran trabajo

Muchas gracias jaskier no sabía que siguieses el canal!

Soldurio, me has hecho saltar la lagrimilla xD Las batallas en el Rome y en el Napoleón, en igualdad de condiciones, sin tanta jodida estrellita y tanto bombardeo aereo y leches varias no tenían precio, y te digo más, los videos que subo a youtube de batallas de toda la vida, en napo/empire/rome, tienen más visitas que los del Shogun por la emoción que da una partida igualada, esperemos que CA se lo piense un poco mejor y pongan un avatar que, por ejemplo, no afecte a la jugabilidad, sino colores de trajes pa los soldados, pijadas pal uniforme, y estupideces varias (como las estrellas de colores...) que a los chavalines les encanta y no afectan a la jugabilidad, esperemos...

El otro día me preguntaban ¿Pero no pierdes nunca en el Shogun2? Y yo pensaba, y como coño voy a perder si puedo ponerme unas habilidades que hacen que el enemigo salga con la mitad de munición, desmoralizado o tirarle cañonazos del cielo? Y esto con "pocas" horas de juego, que tengo estrellas de bronce, imagina los que llevan las verdes, que supone haber jugado 6 veces más tiempo que yo...
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Pues nada, habrá que hacerse las campañas de roleo a la vieja usanza, que os veo muy cómodos esperando a que CA nos la organice (no lograron hacer bien ni la de 2 jugadores, están para hacer una de 4...)
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Categoría: Rome 2 Total War
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Madre mia... Bueno, independientemente del mapa este que tanto conflicto genera y que creo que al final no lo va a usar ni dios por ser una chorrada,
¿Qué opináis de la niebla de guerra al estilo del mod Napoleonic para el Napo TW?
Puede dar muchísimo juego a las batallas, sobretodo a la hora de tender emboscadas tal y como ocurría en realidad y no solo usando los bosques en el despliegue. Lo que no se es como irán los rangos de visión, ¿Ocurrirá como en el FOTS donde los Yugekitai son invisibles y solo se ve el humo al disparar y no la unidad? (Digo yo que si ves el tiro inturás donde está la unidad...
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Categoría: Rome 2 Total War
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Vale, lo que tú digas. Y pásate por twcenter o el post en esta misma casa donde se explicó que cuando el Shogun 2 salió la cámara no se podía editar, y Creative Assembly permitió que se editase la altura con un parche que nos abrió las puertas a editar ese valor en el preferences.script porque fue pedido por los jugadores de torneos (Clan Aggony entre otros), la "Trampa".
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Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoSoldurio escribió:
y lo que me pone los pelos como escarpias es esa especie de equilibrado que parecen estudiar con unas cartas del Tarot, pero bueno, estamos locos o qué coño pasa ?

Soldu las cartas no son para equilibrar el juego xDDD
Las cartas son un juego de cartas que han hecho para la edición coleccionista
Nuevo rally point! n ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Garganta profunda me dijo que no tendríamos el avatar "tal y como lo hemos visto en el Shogun 2", lo cual me da a entender que habrá algo que desequilibre a favor de los que pasan 25 horas al día jugando para tener estrellas verdes. Estoy totalmente de acuerdo contigo soldu en que es un desastre.

Embi, pero lo que te digo es que el límite YA se puede quitar xD Desde el Empire, puedes verlo desde arriba! Y lo que no se ve afectado es el campo de visión lo cual es distinto a tu visión del mapa, en los puntos que puse se explica, las unidades tendrán un campo de visión y si no llega a las enemigas no las verás pongas la cámara que pongas.
Finalmente no son trampas, vino bloqueado de fábrica y Creative Assembly lo desbloqueó (que pudieses editar el límite de altura) porque se lo pidieron jugadores de torneos oficiales. Vamos, que no se que me quieres decir porque son hechos de facto innegables xd

Os adjunto el nuevo video que han publicado hoy:


Acabo de verme el video entero, tal y como dice Clearco, ni una palabra del multiplayer, no obstante me gusta MUCHO el nuevo sistema de reclutamiento y de división de provincias en regiones (por fin no habrá que hacer un asedio en cada turno) y el hecho de que cada pequeña region de cada provincia tenga su propio sistema de moral y necesidades (pudiendo organizar festivales etc...) puede estar curioso.
Igualmente me ha encantado que vuelvan los mercenarios y el royo de las legiones no está nada mal (pierdes la experiencia pero mantienes los bonuses de las legiones por su especial entrenamiento).
Vamos a ver que tal, me preocupa el multiplayer, pero mira, con que sigan permitiendo batallas clásicas que metan los avatares que quieran, simplemente no usaré el avatar y listo.
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Categoría: Rome 2 Total War
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:pinch: Advertencia: Spoiler!

Coño Embi pues tu mismo lo dices xD
1- Ya teníamos el límite de altura de cámara, no aporta nada nuevo
2- Si no se pueden dar ordenes es un novedad sin sentido
3- El campo de visión no se ve afectado, las unidades que estén a X distancia de las tuyas serán invisibles en todos lados (Como en el mod de Napoleonic 2 para el Napo TW)

Resultado: Es una novedad bonita que no da ninguna ventaja ! Solo ver el campo desde arriba, y eso ya se podía hacer antes editando el preferences.script!

CeltíberoIsmaylive, OJALÁ lo amplíen a 4, la campaña para 2, encima de funcionar mal, con 2 personas era un coñazo, sobretodo cuando era o competitiva (enemigos siempre) o cooperativa (aliados siempre), no pudiendo cambiar la diplomacia con tu aliado.
Respecto al avatar, SEGURO que meten algo del estilo, esto de conseguir puntitos y mejoras al estilo Call Of Duty a los chavalines les encanta (mira el shogun).
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoEmbirrado escribió:
Mas que malo o bueno (que realmente bueno no le veo nada) a la vista táctica la veo, como mínimo, superflua. En el mejor de los casos es algo que ya tenemos en el minimapa y en peor empeora la jugabilidad notablemente. Vamos; que mas parece otra chorrada mas para llamar la atención y chupar recursos que una mejora real del juego. Otra mas a la lista.

Hugo...¿Qué no da ventaja mover unidades en el mapa táctico? ¿No es ninguna ventaja ver mucho mas de la batalla (si no toda) sin tener que mover la vista?...hombreeee. Es mucho mejor.


No, no lo es, tú también puedes usar el mapa táctico o el minimapa como tú mismo dices, para ver donde están las unidades, moverlas en ese mapa es un coñazo, es como en el Shogun 1, donde también podías mover a las unidades en el mapa (el cual podías extender a toda la pantalla) y no lo usaba ni dios por el tema que tenías que estar cambiando de vistas !

A lo único que va a ayudar es a los noobs que no tengan capacidad de microgestión y les permita ver todas las unidades claritas y bien gordas cuando le aparezcan del bosque que tiene detrás xd

CeltíberoJaskier escribió:
La melee de unidades ya se dijo que en el gameplay los stats de las unidades estaban tocados para que fuese más facil, además de que nunca te dejan ver una melee completa, por lo que me parece un poco engañoso y no creo que sean tan rápidas como nos parecieron.

Cierto Jaskier, lo había olvidado.
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Categoría: Rome 2 Total War
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Hombre, yo no lo veo grave, no da ninguna ventaja el poder moverlas desde ahí, si acaso es perjudicial para el que lo hace, ya no tienes el mismo detalle de mapa en la vista táctica que en la 3D de toda la vida.

Yo creo que el juego pinta bastante bien, variedad de unidades, desequilibrio entre facciones (me parece correcto, no es lo mismo luchar con bárbaros a hacerlo con romanos), buen sistema de reclutamiento, y por ahora no se sabe nada del avatar, puede ser un juegazo.
Lo único negativo que he visto por ahora fueron las flechas y lo rápido que huían las unidades en melee, supongo que lo arreglaran, pero en el peor de los casos son cosas que se pueden cambiar modificando archivos del juego facilmente.
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoEmbirrado escribió:
En el gameplay que han enseñado de la batalla de Teutoburgo se veía que se pueden dar órdenes desde la vista táctica. Pero no es únicamente desde esa vista. Que no deja de ser cagada por otra parte.

Sí, pero no está confirmado Embi, están pensándose si dejarlo o no.

CeltíberoSoldurio escribió:
Alegradme el día, se han olvidado de la mierda del avatar o solo me lo parece a mi?

No han dicho nada, pero no esperes ver un Napo, algo pondrán pa desbloquear y desequilibrar
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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No no Lerend, yo al principio también creí que decía eso, pero lo que se referían es que no saben si permitir que se den ordenes desde el mapa táctico, desde la vista de batalla 100% seguro se va a poder, la duda es si lo permitirán también desde el mapa táctico.

Respecto a los caballos, en la batalla de Teutoburgo se vio, y salió mal, no se si porque era la alfa o porque funciona fatal, pero los caballos atravesaron la linea y se quedaron empanados sin luchar mientras les mataban.
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Clearco, hablame luego por steam y te la paso.
Carlos, no, es solo una demo del juego ^^
Keys para ARMA 3 Alp ...
Categoría: Diógenes digital
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Yo tengo una de sobra por si alguien la quiere, me la dieron cuando compré el juego.
Keys para ARMA 3 Alp ...
Categoría: Diógenes digital
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Si Embi, ya os pondré los detalles que no he tenido tiempo a redactar por escrito el vídeo, pero esto es lo general para el que no lo sepa.
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Ayer os prometí que os traería las novedades sobre la jugabilidad de Rome 2, aquí os dejo toda la lista que me ha pasado un chaval que trabaja en los foros de Creative Assembly (está en inglés, no tengo tiempo para traducirla, a ver si alguien la puede pasar por el google translator):

Campaign Mechanics:
• Campaign turns will be 1 year each
• Rome 2 will start around 275BC to 264BC and will be 300 turns in length
• Regions are now grouped into provinces. Each has a single administration center, into which the surrounding regions report. The goal is to reduce some of the area micromanagement that occurs in vast empires.
• Another goal from this new system is to avoid the relentless siege battles of Shogun 2. It’s believed that players will attempt to take the smaller regions first, and tempt the opposing armies out of their castles to fight on the field.
• In diplomacy, you can now ask an ally to attack a specific town, at a specific time. (for better synchronization)
• When moving armies over water, you no longer need to load them into a separate navy. They will automatically enter transport ships. You will still require a navy to protect them.
• The factions in the game are more clearly defined with starting bonuses and traits. There are ‘flavors’ of faction which should help organize your thoughts. For instance, Barbarians like the Gauls will have similar traits. In the barbarian’s case, that includes a +2 happiness in every settlement for every faction they’re fighting with.
• Naval battles are now fought over naval ‘regions’, rather than having a completely fluid ocean. “This was decided because having a completely organic map wouldn’t be
• Naval warfare will incorporate ramming and boarding actions. The Corvus was hinted at.
• Campaign map goes much farther east, though they would not elaborate how far
• Internal conflict and civil war will act as a check to balance gameplay should the player's empire become a rich military juggernaut.
• Navies are able to control sea regions, and must be forcibly dislodged.
• The system for seasonal rotation is still being adjusted to conform to the 1 turn/1 year play style.
• You can put your navies in different modes like the armies, like raiding.
• Characters have more movement points than armies. One example I talked with Mike Simpson about is Scipio Africanus where he gave up command of an army in Spain and was in Sicily in a few months training a new army for the African invasion. In game terms he boarded a ship and sailed to Sicily in the one turn/year.
• Armies can move over rivers without building boats/bridges
• Attrition will not be vastly different from how it was in previous Total War titles. There are of course differences (including different types of attrition), but you will still find it rather familiar.
• The map will go farther east than RTW.
• Armies are ‘raised’ on the field, and recruitment occurs at the general of that army. They’re not grown as single units in towns. Again, the idea is to reduce some of the micromanagement (‘Caesar doesn’t give a hoot about an individual’ says Al) but also to create a stronger personality to your armies.
• Armies have their own skill trees, with improvements earned through battle.
• Armies have at least three possible stances that you can place them in during a turn. I’m not certain the mechanics of how they will play out in the campaign are quite fixed, but it was hinted that switching stances would take a turn. They are... normal, ambush (hidden from the enemy’s sight), forced march (quicker to move, but if caught on the hop, they’ll suffer diminished combat effectiveness), defensive (given a fort or palisade to defend from)
• Mercenaries will make a return
• Every general is affiliated with a ‘party’ within their faction, such as one of the major Roman or Carthaginian dynasties or the royal household of an Eastern kingdom and their court rivals: as these characters act around the campaign map or retire to the homeland to scheme, they contribute to their party’s overall influence within the faction, with repercussions that will carry on from one generation to the next.
• Military traditions established by armies and fleets over the years also persist beyond the lifespan of any one character or unit, a legacy handed down the generations by those who fought and died for the good of their people. This process will be slower than that of characters gaining ranks, but can span the entire length of a campaign: even if a military force is disbanded or destroyed utterly, it may be re-established once more, the past effects of its history and traditions intact.
• Forces effectively move in a state of battle-readiness but may be ordered into a ‘forced march’ (armies)or a ‘double-time’ (fleets) stance. Their movement extents are vastly increased, allowing them to assemble from afar in preparation for invasion or to support threatened possessions, albeit at the expense of their offensive and defensive capabilities: long-distance headshotting will not be a valid tactic.


Battle Mechanics:
• During battles, units will have true line of sight, the distance of which they can detect changes according to their role. Armies can therefore be hidden behind trees or in valleys, and will require the use of scouts to be spotted.
• Armies that catch another in ambush will be able to place deployables like burning boulders, and place their forces all over the map. The army caught in the ambush won’t be placed at the other end of the battle map - they’ll arrive in a marching formation.
• When Al charged a group of archers that were raining fire arrows on his infantry, a new dynamic appeared: the horse didn’t stop once they’d broken the line - they wheeled around as a unit and reformed for a second charge.
• More importance to the depth, mass and formation of units so you will see a heavy unit pushing a lighter one back in combat for example.
• Formations throw spears on the run
• Order troops from the overhead tactical map
• Baggage Trains
• Multiple capture points on the battle map
• Persistent terrain for battle maps
• Ambushes
• Manual firing of artillery (siege weapons)
• Individual solider height will vary
• Unit names will be their original names, but in English. I.e. Oathsworn, Naked Warriors, Painted Ones, Heroic Nobles, Sword Brothers, Thorax Swordsmen, etc.
• The tactical map gives you a much more detailed view of the battle from above. We are currently only considering allowing movement orders to be given to units in this view. Orders related to Facings, unit depth and width, and special abilities will all take place in the normal game view. The tactical map can be accessed via a button on the HUD or via a hotkey. The transition to and from this view is swift and seamless.
• Cavalry smashes through enemy formations now.
• Barbarian berserkers are back, and they are human steamrollers
• Infantry units use their shields defensively when under archer attack
• Switching in and out of testudo is very fluid and quick
• Roman soldiers can throw their pilum while running
• NO destructible environments (one of the questions was about starting forest fires during combat; CA was worried it would create too much havoc and detract from the combat)
• The Line of Sight element was expanded upon - if your soldiers cannot see the enemy, neither can you
• Flaming Pigs are coming back!
• Enemy AI will be more intuitive; i.e., attempting to outflank you during pitched battles, or flooding a wall breach during a siege.
• Terrain covered with dead bodies will become bloodstained, but it is very mild. Craig from CA confirmed that a blood DLC is likely.
• Routing unit flags not in the battle, may be added later (the unit flag turning to white) The unit flag just goes away and the men run.
• Arrows bounce off armor and shields. Was pretty cool to watch when zoomed in. Some stuck and others bounced off.
• Seasons will show up in battles. How exactly this works is still being developed
• Battle maps will look just as good as the stuff you have seen so far. In fact, there is a tile for the area the Teutoburg Forest and if you start a battle in that area, you will get the same map as the historical battle is fought on.


MISC:
• PC specs are being developed toward the high end and refined for the low end. Example: People with high end machines will see the technology being pushed pretty close to what can be done. But, people with low end machines AND INCLUDING INTEGRATED GRAPHIC CHIPS will be able to run the game with graphic settings that look good. Mike was very specific about this that they worked with Intel and other chip makers to bring the low end, generic machines to be able to run RTW2 with as great as graphics as possible.
• Multiplayer will be getting some TLC from the developers
Novedades gameplay R ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
Gracias a todos, esta tarde os dejaré un post con un porrón de novedades de la mecánica de juego del Rome2, que un chaval de Creative Assembly que conozco me ha chivado un par de cosillas.
Ausencia del Clan
Categoría: La Taberna del Celta
emo
CeltíberoClearco escribió:
carloscos96 escribió:
Si se compra por una página como esta, ¿traerá el dlc de los griegos?


En principio no.
SEGA ya ha dicho que el DLC solo se incluirá por la precompra en tiendas oficiales. O sea Steam. En el resto, no.

Si que viene con el DLC, mirad la página, "Rome 2 Total War + Bonus", yo cuando compré el Simcity me vino con los DLC de la precompra.

PS: Pablo, ya me explicarás como lograstes que te dieran sponsor pa pedirlo también si les queda sitio xD Y me he comprado nuevo PC (vendí el anterior), para que luego me digas lo de renderizar y jugar a la vez xD: www.pccomponentes.com/pccom_raiden_i7_37...b_1tb_gtx_660ti.html
Pre-Compra Rome 2 TW ...
Categoría: Discusion general
emo
Buenas damas y caballeros (más caballeros que damas), como habréis visto llevo unos meses ausente de las tradicionales partidas nocturnas, y hoy he caído en que aun no os había dado cuenta de mis andanzas y motivo de mi ausencia.
El caso es que estoy en el último año de derecho y me están torturando con los exámenes, y no contento con eso resulta que el canal de youtube me está tomando el poco tiempo libre que me queda (que por cierto de los 200 suscriptores hemos pasado a 7000 seguidores de mis videos del total war en apenas 3 meses! www.youtube.com/user/hugothester).
Volveré por estos parajes allá sobre el 30 de Agosto (me voy todo el verano a estudiar a Japón, era una beca gratuita, no podía decir que no a eso xd) Veo que pablogamonal ya os ha avisado de la oferta del Rome2 a 25€ en fast2play, así que sin más dilación me despido, y para cuando vuelva a ver si Soldurio ya se ha pillado un PC para el Rome 2, aunque la última vez que hablé con él no le vi mucho por la labor xD

PS: Alguien sabe como leches pagar con paypal a la cuenta del clan? Os estoy intentando enviar el diezmo y no tengo ni pajolera idea de como hacer la transferencia con paypal.
Ausencia del Clan
Categoría: La Taberna del Celta
emo
Por si interesa, me he unido a un regimiento en que jugamos a simulación del Arma 2 y de otros muchos juegos. Digo me he unido pero llevo allí año y pico ya xD Somos muchísimos y nos lo pasamos de puta madre, os dejo la web por si alguien se quiere apuntar:
achs.enjin.com/home
Arma 2 Free
Categoría: Diógenes digital
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Feliz navida caballeros, esperemos que el año que viene nos aporte el juegazo que esperamos que sea el Rome 2 y no otro avataresco juego como el Shogun 2!

Feliz Navidad y Prós ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
Espero que tengas razón Clearco, pero no me fio un pelo de sus comentarios, que ya nos vendieron el avatar como la solución a todos nuestros problemas =S
Rome 2: Total War en ...
Categoría: Rome 2 Total War
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