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emo
Aqui esta el fichero "scripts" :

http://www.sendspace.com/file/i2bn7g
Mod esplendido &quot ...
Categoría: Empire: Total War
emo
Aqui os pongo la instalacion traducida :

OK guys,
For Frog and his fellow Celts and for Antoine and his fellow Grogs if he thinks it will help.

Instructions for a simple install of the Trom mod for our MP fun.

1. Make sure you have a clean Vanilla Empire with no mods present.
1. Asegurarse que teneis el vanilla limpio, sin mod, sin mapas.2. Make sure your script folder contains only “preference.empire_Scripts”
2. Asegurarse que el espediente "scripts" contiene solo ese fichero “preference.empire_Scripts” (se encuentra en Doc & Settings/%usuario%/Application data/The creative Assembly/Empire/scripts.)
3. Place all nine packs from the Trom zip (link below) into “Data”
3. Pegar los 9 ficheros desde el Trom zip (enlaze abajo) dentro del Data.
4. Place the Trom script file (link below) into Scripts.
4. Pegar el fichero Trom script (enlaze abajo) dentro del espediente "scripts".
5. Launch from steam.
5. Lanzar ETW desde Steam.

Thats all there is to it.

One last thing guys, these instructions will allow Multiplayer only if anybody is interested in trying out Trom in campaign then let me know I can supply a couple more files that are needed.
Aviso : esto es para jugar solo al multi con este MOD, no se podra jugar la campaña
Si se quiere jugar la campaña avisarme y os indicare los ficheros que hay que añadir.

Good luck and look forward to seeing you playing Trom MP
Cheers DJ.

Trom data files here, http://www.megaupload.com/?d=SMID3590

Script file here, http://redirectingat.com/?id=593X1004&u ... e%2Fi2bn7g
Mod esplendido &quot ...
Categoría: Empire: Total War
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Pues no habia visto estas explicaciones, que pena, nunca me podre librar de esas compras impulsivas cuando estoy en una temporada de aburrimiento con juegos de PC...

Lo unico es que los screenshot son muy engañadores, te hacen creer que hay una cierta similitud con los campos de batallas tiempo real del TW, y esta muy pero muy lejos de eso.

Gracias por las clarificaciones ojetivas Mor.

Nos vemos
Great Battles MEDIEV ...
Categoría: Diógenes digital
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LA MADRE QUE LOS PARIO !!!!

Esto es un engaño de mucho cuidado, no comprais esto que es una miseria de juego !
Solo he empezado el tutorial y alli te das cuenta que los screenshots no tienen nada que ver con la realidad, son imagenes sacadas de muy serca sobre los muñecos y da una buena impresion, pero el juego es super basto :
- panel de control muy pobre
- mandos muy confusos
- mapa 3D sensillisimos que parecen 2D (a pesar de la posibilidad de asercarte de las tropas)
- signos de combates sobre el mapa tan gruesos que esconde casi todas las tropas seleccionadas
- numero de muñecos ridiculo

En fin, une autentica porqueria...
El hecho de ser antiguos Lordz me engaño y me han timado unos 25 euros !!
Olvidaros de este tema, la verdad es que es muy dificil de encontrar algo del nivel del TW, esto me ha hecho volver a un juego de los años 90, que broma mas triste !
Great Battles MEDIEV ...
Categoría: Diógenes digital
emo
Si, hay una version en español.
Ahora mismo el juego esta disponible para descarga, luego estara en venta en las tiendas para principios de 2010.
El Distribuidor/editor es "Slitherine"

Me lo estoy bajando ahora.
Great Battles MEDIEV ...
Categoría: Diógenes digital
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Aqui se puede comprar y bajar este juego que al parecer es un clone de Med2.

Esta hecho por tios que pertenecian al grupo de los Lordz y que montaron su propia empresa de desarollos de juegos.

Igual me lo compro y os digo quetal es.


http://www.thelordzgamesstudio.com/site/?page_id=30

nos vemos
Frog
Great Battles MEDIEV ...
Categoría: Diógenes digital
emo
Hola,

Creo que desde la salida del partche 1.4 de CA todo los mods no pueden funccionar.
El Tactical Warfare esta muerto hasta que se haga una nueva version adaptada.
Para el Darth no estoy seguro, pero parece que CA ha hecho a puesta ese partche para destrozar todo los modas caseros...
Es un ojetivo comercial visto que iran VENDIENDO cada nueva expansion (que al final es un mod) como el Warpath, se han vuelto super vuitres.
Estare al loro respeto a esa posible nueva version adaptada del TacWar y os pondre al dia.
Tactical warfare ver ...
Categoría: Empire: Total War
emo
Hola,

Aqui vienen los ultimos mapas de los LORDZ compatible con el ETW 1.4 :

http://www.badger1815.be/ETW/LMCmapmod_29092009.rar

mas el loc separado :

http://www.badger1815.be/ETW/EmpireTacW ... 210909.rar

Pegar esos 2 ficheros en el DATA.
Arrancar por primera vez ETW a traves del MOD MANAGER.
y ya esta.


Frog
Nuevos mapas de los ...
Categoría: Empire: Total War
emo
Yo tambien estoy volviendo al "good old" Rome :shock: !

La verdad es muy divertido, parece juego nuevo pa mi despues de tantos mosketes :cuñao:

Crearse enlaze en el Steam, asi nos podemos avisar para partidas.

Nos vemos
Frog
Rome Total War y act ...
emo
Como se intetula vuestros ficheros?, itentare renombrarles, porque es la segunda descarga que hago y sigue llamandose el fichero asi :
5_Kingdoms_BETA.7z
y el partche asi :
vol.2.7z

super raro...

Aqui viene el enlaze para descargar "Blue & Grey" :
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1462
Mount & Blade
Categoría: Diógenes digital
emo
Leo,

Me he descargado el 5 Kingdom, pero el fichero no es un .rar, asi que no se que hacer con esto.
Dime lo que has hecho, he intentado renombrar el fichero en rar pero no va tampoco.

Gracias

Yo he estado probando el "Grey & Blue" con contexto de Estados unidos en 1860 y mola.
Tienes los indios, Canada, Mejico, confederados y la union.
Puedes pillar muy buenas carabinas y hacer tiros precisos a muy larga distancia, tambien tener dobles colts y disparar de mas serca, los uniformes son chulos.
Lo unico es que esta con base muy estandar del M&B y solo puedes aspirar a ser Marshal como mas mando, nada de crear tu propia nacion o de dar castillos a tus generales.

Por cierto, hay noticias de "la guerra de España en 1812" ?
Esto tenia tan buena pinta.
Mount & Blade
Categoría: Diógenes digital
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Alba, Mando y Llop !

A ver si os atrebeis, seria genial.
Nos es tan rollo montarse el mod, sobre todo si no volveis amenudo al vanilla.

Ahora, como lo ha explicado Soldu, la artilleria es casi exclusivamente usada contra las caballerias con bolos de cañones, visto que es muy dificil destrozar arti con otra arti, y luego, cuando se ha configurado la linea de frente, se coloca los cañones a rango de metralla.
No tenemos reglas particulares entre nosotros, podemos hacer batallas sin art tambien lo que tiene su gracia.

Ahora, se intenta, en la comunidad, tener una conducta respeto a los "cuadros" de infanteria :
Un cuadro solo se puede formar antes de tener contacto con cualquier unidad enemiga. Una vez la melee a empezado no se puede formar cuadros (lo que es totalmente logico historicamente y justo para el juego).
Si no hay cabaleria en la zona, se recomienda no formar cuadros contra un ataque de infanteria, tampoco es historico y es injusto porque uno beneficia del bonus de defensa que prolonga mucho la melee.
Lo mejor es cuando una inf esta lanzada al asalto de otra inf y que esta forma cuadro, pues parar la carga y disparar al cuadro en linea.
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
emo
Con cualquiera porque los que estan en la liga pueden jugar a su aire todas las batallas (incluso las que implican "no-liga" jugadores dentro) y ganar puntos segun los resultados de aquellas batallas, los jugadores libres (como nosotros) no tienen ningun rollo de puntos.
Ahora, si que podemos postear resultados de batallas con screeny & replay, si pensamos que merece la pena una batalla para que otros la vean.
Es el admin (Ank) que contabilizara los puntos si hay jugadores de liga dentro de una batalla que reportemos.
Clasificacion de los ...
Categoría: Empire: Total War
emo
Mensaje para :
Soldu,Juanjo,Caesar,Ruks,Clearco,Marq y Leo (y otros que tendrian el mod TacWar activo)

Considerando que el TacWar no esta del todo terminado y estara modificado despues del partche 1.4 de ETW (que estara disponible pa finales de Stiembre), y tambien con el hecho que no gustaba a Celtiberos de ser clasificado con todos los rollos que pueden implicar;
y despues de una Votacion en el Club, que hemos perfectamente cumplido para que el resultado sea en nuestro favor, las partidas "no-liga" han sido incluidas en el Club (antes eran todas de liga);
he pedido que los Celtis esten borrados de la Liga esa y que nos quedemos todos "sin nacion" como miembros del Club jugando solo partidas no clasificadas "no-liga".

Espero que he hecho bien y que esta mejor ahora.

Si cualquiera de vosotros quiere estar en aquella liga decirmelo.

Nos vemos
Clasificacion de los ...
Categoría: Empire: Total War
emo
TacWar es esto :

Empire: Tactical Warfare A Guide to the Mod
Developed by Mooncabbage

This is a basic guide to outline the changes and improvements you can expect in the Tactical Warfare mod that apply to multiplayer games, along with a few tips on how to use your units so that they perform effectively on the more realistic platform.
In every possible case, ranges, movement and reload speeds, morale effects and historical use of units, has been scaled or altered in order to give a more realistic, historical feel to the way the battles develop and play out.
Also, many new skins have been added along with a variety of minor nations.

REMOVED or ALTERED
Some examples - (please see the unit panel on selection or ingame for full info)

- Ferguson Rifles, known to have only had a temporary appearance on the battlefield, are removed
- General units have been removed to allow for the use of an extra unit slot (they had little discernable effect anyway in Vanilla - elite units inspiring now nearby troops in the same manner)
- Some light infantry weapons have been removed from nations that never used them or had insufficient amounts of them to warrant a whole unit being armed similarly (eg. rifles for non field Jägers of Prussia and Windbusche arms for Austrians)
- Siege artillery
- Rockets for all nations
- Shrapnel, as it does not exist in this period

These units still exist in the Grand Campaign, for the most part, as high tech research units.

MOVEMENT SPEED, RANGES & RELOAD

Movement speed, as far as possible, has been scaled to match the historical infantry march paces and cavalry gaits. Walking will not incur fatigue- running or melee will.
Cavalry charges especially may visually seem a little slow, (though it is still far faster than the actual scaled rate), but have the same impact effect and damage.
Weapon ranges are based on effective real-life ranges as reported by the tests of the era. Cannon ranges are based on direct fire and bounce-through effective ranges. Although cannon could almost double it's real-life range by fully elevating the barrel, this fire was reported as ineffectual and a waste of ammo. Reload speeds are a little faster than historically correct but is a compromise to gameplay - however, don't expect your rifles to be firing as fast as a MG42, or even a musket!

PRICES and UNIT DEFINTIONS

Unit prices have been reduced to an extent that allows a full 20 slot army with a few elite/ heavy units and artillery. To field a more elite or specialised army you will obviously end up with fewer, more expensive units.
Basic types of infantry armed according to national characteristics:
- Irregulars: generally skirmishing troops
- Militia: poorly trained or equipped but capable of basic close order drills
- Line: adequate training and equipment and trained to a good standard in close order drills
- Light: well trained and well equipped- competent in close and open order drills
- Heavy/Shock: very well trained in close order drills & melee specialists

Basic types of cavalry armed according to national characteristics:
- Irregular/Militia: poorly trained or poorly equipped- ideal for screening, harassment or pursuit
- Light line: well trained- ideal for screening, harassment, pursuit & the occasional well executed charge
- Lancers: shock class- ideal for the initial softening blow to a target. Need melee support
- Heavy line: shock class - ideal for coup de grace or decisive cavalry action- tight formation for greater impact
- Dragoons: firearmed mounted infantry- ideal for harrasment but not shock duty

Basic types of artillery:
- 12 pdr cannon: long range, high powered foot artillery- ideal as a base of fire
- 6 pdr horse artillery: fast, medium range & power- good for fast support action
- Howitzers- low power, medium range foot artillery- ideal for suppression and firing over obstacles

MORALE

The deciding factor in all battles, morale will be your primary concern- maybe watching the enemy's morale status and penalties in order to perfectly time your coup de grace or cavalry charge or, keeping a keen eye on your own units' morale so you may withdraw fatigued or shaken men from the frontline to be replaced with fresh troops.

Many things effect morale ingame, compound morale penalties may rout a seemingly full strength unit, but a few very crucial penalties to watch out for in Tactical Warfare are:

- "Flanks Secure" bonus: Insecure and threatened flanks will seriously damage your troops' morale and may lead to an untimely rout if not addressed quickly.
- "Tired" or higher fatigue morale penalty: Fatigued troops will fight less effectively, move more slowly and, worst of all, rout more quickly if put under pressure.
- "Recent Casualties" penalty: If a high percentage of unit casualties are taken in a very short timeframe, this penalty will become active. Even a square, if caught unformed, may take many impact casualties and receive this penalty - possibly causing the square to deform.
- "Attacked in rear or flank/ Exposed flank" penalty: A serious problem especially when combined with other penalties.

*Also, any unit that has received 60% casualties will reach its shatter point and attempt to rout from the field. Real life units would become ineffective far earlier than this but, as we are limited to 20 units, this is a compromise to gameplay that works well...however, don't send a half strength cavalry unit charging into the face of musketry and necessarily expect it to arrive with any cohesion- a few hits will take it dangerously close to the shatter point.

**At first glance, cavalry morale stats may seem low, but this has been extensively tested to balance and make them behave more realistically- the cavalry may charge, win through and reform with few casualties with no negative effects, but, if it has taken damage or ends up in an exposed position, (compound morale penalties), may waver or rout to reform in safety. This represents the way cavalry would probe for weakness, and if none, wheel and reform out of danger. Having supporting reserves will aid the chance to rally quickly.

BASIC TIPS

- Time your volleys to increase effect at various ranges- especially useful against charges
- Gain enfilade and fire obliquely through your target to increase hits
- Attack flanks to minimise casualties to your own men and cause panic in enemy
- Keep reserves and army depth to give more options for endgame
- Use the terrain effectively to minimise casualties and cover flanks
- Aim at ground with artillery when possible- it is generally more accurate than AI fire
- Use combined arms actions
- Time assaults and charges into melee based on enemy morale status
- Keep up your troops’ morale bonuses
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Pues eso, para los que les cuesta postear el resultado de batalla, ponerme los datos aqui con comentario y lo posteare yo en ingles en CaW.
Solo hace falta el replay y un screen shot del panel final.

Cuidaros
Clasificacion de los ...
Categoría: Empire: Total War
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Hola,

Aqui teneis los puntos nuestros, por jugadores, ver tambien el numero de participantes.

http://www.napbl.org/CAW/id3.htm

Aqui tenemos los Celtis segundos como Clan, contabilizando "batallas de clanes" :

http://www.napbl.org/CAW/id4.htm

nota : Los puntos (izquierda) son mas importantes segun si es ataca victoriosa, si es una batalla de clan, si es un Duelo de 1v1 o mas gente, y si es una batalla donde se enfrentan jugadores con su propia faccion (prusia para nosotros). Lo mas punto seria una batalla que incluya todos esos factores a la vez (creo que son 90 puntos).

Tambien se contabiliza el numero de batallas jugadas y ganadas, un porcentaje (derecha) que se añade en el calculo total.
Clasificacion de los ...
Categoría: Empire: Total War
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La clasificacion por clanes solo vale en caso de batallas entre clanes.

Ayer casi hemos recivido una palisa por los Grognards, bueno no es seguro que hubieran ganado pero habia Kett (el mejor de ellos) y otros 2 mas faciles, que nos han atacado masivamente por nuestra derecha, lanzaban todo lo que tenian (muchos) de granaderos, elites, cab pesada ! (Polacos, rusos y brit) escojieron las lineas de Ruk que participaba a su primera batalla multi. Yo centro estaba al lado de Ruk pero se veia que las lineas de Ruk iban a romper, preparaba una segunda linea con Juanjo que llegaba de apoyo por detras, pero la partida se peto jejejeje, menos mal.
Los Grognards siguen favorisando las cargas masivas como en el NTW, son peligrosos, usan el voice chat y de hecho coordonan muy bien sus movidas.

Estare esta noche a partir de las 2100 Caesar, si no se podra hostear otra hacia las 2230.
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Por otra parte, hay tambien una clasificacion por Clanes, y de momento Los Celtis van primeros !
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Gracias tios lo aprecio, es sobre todo para que haya interes por otros jugadores (como el Liberalis Grognards) de jugar contra vosotros y que reciba una buena palisa jejejeje es que el tio ese le falta umildad...
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Bueno Caesar, entiendo totalmente tu punto, pero mas que todo es para los demas que te podrias registrar.
Me parece legitimo que no quieras competir, pero por participar en batallas donde atienden gente registrada en el CaW pues el resultado para ellos no contara si tu no estas registrado.
No es gran cosa, pero bueno, solo es un gesto hacia un grupo en los cuales hay algunos que les importan contabilizar derotas y vitorias.

El CaW, en resumen, es un Club donde se enuentran jugadores de la comunidad napoleonica, se intenta montar torneos, batallas historicas etc.. se mesclan gente que juega al NTW2, al vanilla ETW, al TacWar y proximamente al "Les Grognards" (que estara disponible finales de setiembre).

Oye Ruk !! a ver si te registras tambien !!

Los que tienen el TacWar puesto o probado son :
Soldu, Juanjo, Leo, Claerco, Samu, Caesar, Ruk.
Igual me olvido de alguien, pero espero que vendra mas gente porque nos lo pasamos pipas !
Ayer jugamos Juanjo y yo una batalla 2v2 majistral que duro mas de 2 horas sin aburrirnos ni un segundo. Yo acabe todo sudado, les damos una coreccion a 2 NBC de los buenos, estabamos atacando colinas y en sima yo deshaciendome de 2 cab pegadas en una casa debido a un bug del mapa.
Una locura de batalla.
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Joer me olvido de Juanjo !!

Juanjo tambien tienes que registrate en el CaW.
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Aqui esta en enlaze : http://www.napoleonic.commandersatwar.com/

gracias
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Una cosa que teneis que hacer Samu, Caesar y Claerco es registraos cada uno en la Web, nada mas.
Samu tiene un resultado de batalla con Lib pendiente.
Asi que porfavor registraros.
"Tactical Warfa ...
Categoría: Empire: Total War
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Hola Embi,

Pues hay unos antiguos Lordz que montaron su empresa y trabajan para algun editor
aqui les tienes : http://www.thelordzgamesstudio.com/index.php
Son competidores a CA por cierto.

Otros tios del clan Lordz siguen jugando y modeando dentro de la comunidad de TW, y ellos si que estan preparando el mod NTW3 (base ETW o NapoTW ?).

Ahora, en relacion a los mods, yo tampoco no hago mucho caso en general, pero el TacWar es realmente una mejora immensa del vanilla. Merece la pena que lo pruebes si hechas de menos a partidas multis emocionantes con compañeros.
Napoleon Total War.
Categoría: Napoleón Total War
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