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emo
Buenas Jorghot:
Veras, lo de los asedios es posiblemente lo peor de todo el juego, no sabes por dónde atacara el enemigo, por lo tanto da lo mismo en que parte del fortín te sitúes. Las tropas se mueven en general con gran torpeza, pero dentro del fortín es de llorar, además fíjate las pocas bajas que les haces a los enemigos desde la muralla. Un regimiento pasa a la carrera por debajo de la muralla ocupada por dos regimientos de infantería de línea y sufren menos bajas que si hacen ese mismo movimiento en campo abierto, pero muchas menos, como 4 a 1 y es que colocar unidades en posiciones elevadas(no me refiero a colinas) da como resultado que acierten menos es otro de los muchos bugs del juego .
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Saludos
He leído varios post y observo que hay jugadores que tienen problemas para hacer que su economía pueda sostener sus aspiraciones bélicas y expansionistas ;-). Yo no soy un experto pero después de jugar las campañas largas con Prusia, Austria, Turquía, España, Holanda eh Inglaterra he aprendido algunas cosillas que os pueden servir de ayuda. (Las he ganado todas sin problema).
Hay que saber que en todos los jugos de estrategia lo fundamental es la economía y en este esa economía se divide en zonas. En unas importas productos hacia tu metrópolis y en otras exportas. Cuando empiezas la partida tienes dependiendo del país una flota, dos o incluso tres. En el mapa hay cuatro zonas donde solo hay puntos de comercio, costa de Brasil las dos de África, las indias orientales ósea Filipinas e Indonesia. En total son veinte puntos comerciales que cuando empiezas a jugar solo hay dos ocupados por Portugal. Estos puntos son tu objetivo prioritario y principal y de tu éxito o fracaso en su captura al principio depende que te resulte más o menos difícil ganar.
Para hacerte con esos puntos rápido separa tus flotas con este criterio, una flota con los barcos potentes, (galeón, filibote y navíos de quinta) y los demás envíalos a ocupar puntos comerciales de inmediato. Necesitaras entre seis y diez barcos mercantes dependiendo de tu habilidad para capturar barcos enemigos en esos primeros turnos así que da prioridad a su construcción en los astilleros. No pongas mas de un barco en cola en cada astillero, so pena de bloquear dinero durante varios turnos que puedes gastar en mejorar infractruccturas y todo lo que mejore tu economía.
Con la flota buena tienes como objetivo las flotas piratas, tres buenos navíos pueden o deben capturar un buen número de barcos piratas que reforzaran muy bien a tu flota. Un par de galeones pueden enfrentarse a un buque de tercera con ciertas garantías y esos barcos tardan en estar disponibles, así que ese es tu segundo objetivo, conseguir agrandar tu flota a base de capturas.
Cuando empieces a llegar con tus barcos a las zonas comerciales veras que a los pocos turnos aparecen flotas piratas, tranquilo, los piratas atacan las rutas comerciales y las flotas que no ocupan puntos de comercio, esquívalos y ocupa los puntos comerciales con tus balandros y demás cascarilla flotante(los balandros y bergantines que te dan al principio valen para esto y poco mas) cuando lleguen tu barcos mercantes ocupa los que estén vacios. (No unas barcos en los puntos de comercio hay un fallo en el juego y los puedes perder).
Solo tienes visión de las zonas comerciales en las que tienes barcos, esas son las primeras a donde irán tus mercantes, una vez ocupados los sitios posibles la cascarilla (balandros y bergantines) quedara disponible, envíalos a otras zonas a que exploren y sigan buscando sitios libres.
Durante este tiempo hay otro par de cosas muy importantes, la investigación y la diplomacia. En la investigación no empieces por lo militar, es un consejo, ve a mejorar las tecnologías filosóficas ¿Por qué? Pues para mejorar tu universidad lo antes posible, eso te dará mas puntos de investigación y reducirá los turnos necesarios para investigar tecnologías militares (mete dentro a los eruditos para investigar mas rápido).
La diplomacia es fundamental para vender lo que vas a traer de esas zonas comerciales cierra acuerdos comerciales con otras potencias y ojo, cuanto mas importante es el país, mas dinero dará el comercial con él. Ten en cuenta que con Inglaterra es muy fácil alcanzar acuerdos, con España es mas difícil, así que si eres Español pon algo de dinero en la oferta comercial, eso ayuda a cerrar el trato.
Siguiendo estos consejos deberías tener un buen aporte económico durante los primeros turnos dos cosillas más que os vendrá bien saber la IA no invade islas, con tener una unidad en tus puertos para evitar que las flotas los estropeen ya es suficiente y no te agobies porque te declaren muchos países la guerra. No es lo mismo una declaración de guerra que te hagan la guerra. Me explico, si eres España y te declara la guerra Venecia todo los mas que veras será algún barco, si son los estados italianos esos si entraran en Nápoles a molestar, Holanda no ataca Flandes a pesar de estar en guerra y los indios atacan continuamente Florida, Marruecos es un peligro mayor que Prusia, así que resumiendo, es un juego y no se rige por la lógica histórica si no por su propia lógica y esta le lleva a que si Austria comienza una guerra con Polonia se terminara la partida y seguirán en guerra, otra cosa es que sus ejércitos luchen .
Espero que estos consejos os sirvan de ayuda en la campaña y si alguno tiene alguna estrategia o explicación que nos sirva para disfrutar mas jugando que se anime, que el juego no explica nada o casi y toda ayuda sera agradecida .
Consejos para jugar ...
Categoría: Estrategia
emo
Saludos una vez mas:
Como podéis ver, rajo del juego el que mas, a pesar de lo cual juego muchísimo (soy un fanático de estos juegos, lo reconozco). Hoy he releído lo comentado por otros usuarios en el foro y me he decidido a explicar algo que tampoco entiendo yo. Me refiero a lo de las galeras “dopadas” que ponen al galeón en retirada. Jugando con España, Holanda etc. puedes sacarlas de la ultima evolución de los dique secos, ósea, tienes oportunidad de botarlas a la vez que los navíos de primera. Eso ya lo entiendo poco porque la tecnología necesaria para fabricar galeras no parece que tuviera que ser tan refinada. Lo bueno es que esas galeras tienen de potencia de fuego 256 ¡la misma que un navío de 100 cañones con solo 2! La diferencia está en la fuerza del casco que el navío de primera es 24 y la galera es de 1 (lo posteo de memoria pero son datos muy aproximados) eso explica el problema de nuestro amigo y el galeón. Yo he derrotado a esas galeras usando el sistema contrario. Me explico, pones el galeón de costado y como te atacan en fila las vas hundiendo una a una, seguramente deberás cambiar de costado porque te hacen daño, pero es un buen sistema, a mí al menos me funciona. Otro día analizamos otro misterio del Empire.
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Buenas
No comparto vuestras tácticas, no por que sean malas, que no lo son, si no porque si destruyes a Inglaterra y Francia ¿contra quién vas a luchar? Es uno de los males de la saga total war, las campañas por largas que te las pongan para ganar, a mitad de la partida no hay país que te haga sombra ni en tierra ni en mar. La partida se vuelve un paseo de conquistas y batallas sin oponentes de mención. Por eso no comparto vuestras tácticas, yo intento controlar los puntos comerciales apoyados por una buena flota (que consigo a base de asaltar barcos piratas) y cuando lucho contra las grandes procuro no destrozarlas mucho. Con todo y con eso para 1740 ya no hay color. Todavía ando intentando que Inglaterra saque buques de línea de 1ª para capturar el victory, que sería el buque insignia de la armada Española escoltado por barcos como el “liberpool” o el “King George” ¡que gustazo por Dios! :rolf:
Como continuariais?
Categoría: Estrategia
emo
Saludos de nuevo:

Los fallos del imperial son muchos, yo he jugado 5 y ahora estoy en la 6 campaña larga y he visto muchos fallos, mejor dicho he sufrido muchos fallos, os pongo los peores.
El reloj de fin de turno se queda sin iluminar, como cuando una unidad está moviéndose y no te deja pasar turno. Solución, cargar una partida en un turno anterior ¿Qué es de hace 10 turnos? Te "jorobas" como me ha paso a mi mas de una vez y te acuerdas de los programadores.
Le das a pasar turno y lo terminas en el escritorio, solución como la anterior y te vuelves a "jorobar" y acordar de los programadores y como vas cabreado de la anterior ya te puedes acordar también de la gente de SEGA.
Batalla naval, se cuelga y hay que reiniciar el ordenador, este fallo mola mas porque puedes perder el auto guardado, te puedes consolar como ya sabes. ( ahora ya puedes empezar a mentar a las familias de los anteriormente nombrados)
Los devora barcos, que son esos sitios donde tú vas a comerciar y que sin saber porque en un turno dejan de comerciar y no puedes mover el barco o flota. Solución enviar otro barco a comerciar, ah, si es de otro país el barco o flota"abducido" no afecta, ósea que puedes enviar el tu yo y no tienes que luchar, simplemente ocuparan los dos el mismo espacio (ahora es cuando uno se empieza a cagar en algo)
Los regimientos patosos, que son esos regimientos que colocados tras una tapia no disparan, solución, moverlos de sitio. Cuidado con ponerlos en la misma tapia mas a la derecha o la izquierda que al parecer los patosos espabilan solo un poquito. Estos reclutas patosos sufren el mismo efecto dentro de casas así que comprobar que las unidades disparan.
Los regimientos montados y demás unidades a caballo necesitan mas tiempo para sortear las vallas que la infantería, si eres perseguido por una unidad de infantería que tus caballos no tengan que salta ninguna tapia o te pillan (es flipan te verlo, pero es así)
Las ordenes de retirada ahora ya no funcionan, en el medieval podías decirle a una unidad que se retirase de un enfrentamiento y lo hacía. Podías tener perdidas suplementarias pero lo hacía. Ahora no lo hace, y si por un casual lo intenta entra en pánico casi al momento así que si te has confundido en una carga, o te parece que sería mejor retirarse a otra posición simplemente no lo hagas o pierdes la unidad, al menos dejándola matara algo mas.
Los ejércitos enemigo y aliados entran en el mapa por donde les sale del cañón del fusil. Es especialmente divertido porque la artillería fija que suele matar a mas tropas de las tuyas que enemigas puede no valer para nada, que no sea matar a tus tropas ( he visto fallar a una unidad de artillería a un elefante que estaba a tiro de fusil y no darle a nadie con un disparo de metralla estando casi delante del cañón) . Otra novedad es que no sabes cuál de tus unidades tiene el general, yo al menos no lo veo, (que no venga ahora ningún espabilado a decirme que es la caballería de 24 que a eso llegamos todos. Me refiero a cuando no tienes esa unidad en el ejército). Es lo mismo en las flotas ¿dónde está el oficial al mando?¿ porque sale mas barato construir un barco con oficial que ascender a un capitán de barco?.
Pero la que más me jode, pero con mucho, es cuando capturas barcos y no te los da. Podría seguir con los errores pero no quiero aburrir a nadie, es mas ahora estoy posteando porque en un turno después de cuatro batallas se ha colgado en una naval. He jugado una hora de batallas para nada. ¿Que en el Company of heros sacaron parches de balanceo de unidades? ¿De lo que acabo de exponer en que parte pongo nada de balance de unidades? Eso son exquisiteces yo lo que digo es que aparte de resucitar a Isabel I y ponerla de nuevo en el trono el juego está plagado de errores. Todos los juegos tienen fallos pero esto es un atraco, una tomadura de pelo y me parece bien que os guste pero un poco de objetividad no es malo.
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Saludos estratega:
Me alegro que te guste el juego y te lo digo de verdad, porque yo cuanto más juego mas lo odio. Lo de fallitos se entendería como que Isabel I reine después de Felipe VI cosa rara, rara ,rara. Que un juego histórico no respete la línea de reyes de los distintos países, tiene gracia. El Europa Universalis era muy respetuoso con esas cosas que además no afectan a que el juego sea peor si no que se agradece esa fidelidad (de la que juegas aprendes algo). Esos fallitos a los que te refieres supongo que serán lo de que los Cheroquis tengan artillería( grotesco, simplemente grotesco), por poner un ejemplo, porque eso de que ahora en el mapa de campaña no se sepa por donde te va a atacar el enemigo, no tiene ninguna gracia. Que dos ejércitos que te encuentras de frente puedan atacarte uno por tu espalda y otro de frente está muy bien para que no puedas luchar contra ejércitos que te superan en número( otra gracia mas del juego). Que si metes un barco a comerciar lo vas a perder sin perderlo, si lo que lees, que deja de comerciar y no puedes moverlo y mas te vale que no tuviera escolta porque la pierdes también, eso si, sin perderla porque en el mapa esta y lo ves pero no lo puedes mover. Para mi no son fallitos es una lista de fallos tremenda que he posteado alguno que he visito y sufrido y he leído los que han sufrido otros y es para llorar. Para explicarme mejor, imaginemos un grupo musical que lanza un disco chapucero y basa su éxito en que sus fans se lo van a tragar por eso, porque son fans. Esto es lo que han hecho con el Empire y para rematar cada vez que le das al turno te puedes ir a tomarte un café porque a pesar de que tengo un potente ordenador los turnos son eternos (esto último depende del país, con americanos va mas lento que con Prusianos por ejemplo).
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Buenas señores:
He leído atentamente todo lo posteado y al final esto se resume en algo tan simple como que el juego que nos han vendido esta sin terminar. Tiene fallos de software, le faltan mapas, le han retirado las opciones de modificación por parte de los que hacen los mods, la IA es igual o mas tonta que la del medieval, Los gráficos pesan mucho pero no impresionan, conclusión una tomadura de pelo. Lo de postear no vale para nada, lo único que entienden estas empresas es que pasemos de entrar en steam que por donde miden el éxito de sus grandes ideas. Los que jugáis multijugador andáis quemados pues pensar como andamos los del mapa de campaña con las grandes cagadas que han colocado.
Sumándolo todo nos podemos hacer una idea del mal sabor de boca que hay con el juego, una lastima.
CA necesita nuestra ...
Categoría: Empire: Total War
emo
buenas de nuevo


Lo de las capturas es otro de los fallos, si en la batalla hay mas de una flota enemiga , ningun barco de la segunda flota te lo dara como capturado.
En fin tengo que ver porque una unidad con balloneta pierde contra otra que no tiene (en el cuerpo a cuerpo) a ver que bono le pone y porque algunas unidades parapetadas tras muros no disparan... esas cosas que hacen el juego mas molon.
Saludos
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Saludos.

Gracias por el comentario, no me habia fijado en ese detalle.
Mi grado de ofuscacion es tan grande que tacho de fallo hasta las cosas que estan bien y funcionan.

Dios salve al Rey y al Imperial con un parche urgente.
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Querido amigo de las estepas:
Expresas mejor que yo todos los sentimientos que me provoca el juego, pero querido amigo no es solo eso y es que como la teoría del Kaos predice, “todo lo que tiene posibilidades de empeorar empeora”. Resulta que no es solo a mí al que se le cuelga el juego y no le corre el turno. He visto que además de los fallos que comentamos se dan los de software. El mas común a todos es que la partida no te deje pasar más turnos y si no tienes un guardado tuyo cercano ya puedes darte por jodido. No por eso deja de haber fallos que provocan que el juego se cierre sin mas y te envié el escritorio. En estos no vamos a incluir el que un barco capturado se hunda, eso a pesar de que los que hacen el juego decían que se podían capturar y unirlos a tu flota, yo de 3 capturas los 3 ha decidido el juego que mejor no me los daba. Ciudad sitiada, tu tropas infinitamente superiores les pides la rendición y claro se niegan ¿alguien ha conseguido que se le rinda la IA ? Seguimos con el asedio, son 5 turnos y asi aprovecho para recuperar mis tropas, en el último los defensores me atacan, son infinitamente menos pero aun así lo hacen. Victoria y sorpresa al volver al mapa de campaña. El asedio lo da por levantado, la ciudad esta sin tropas pero cuando la ataco vuelve a generar unidades milicianas y a dar 5 turnos de asedio. En esto ya no valoro lo de los fuertes porque eso es simplemente una chapuza mas ¿cómo puede el enemigo tarda casi menos tiempo en escalar por fuera que yo en subir por dentro? ¿Por qué no pueden subir los piqueros? ¿Cómo puedo salir yo a luchar fuera? ¿es que los que lo desarrollan no lo juega? Y por ultimo elevo una ultima pregunta a los altares.
Si compro una lavadora y no me funciona la puedo cambiar ¿Por qué coño no podemos cambiar un juego que funciona mal?
Un saludo a los que como yo sufrís este amargo desengaño.
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Saludos señores
Espero me perdonéis el que me repita, pero estoy totalmente de acuerdo con lo expresado sobre el juego. Es decepcionante, el medieval es infinitamente mejor y lo es porque me divierto jugando y se desde el principio como jugar. ¿Qué tenia fallos el medieval? Pues claro pero lo de este es totalmente infumable. He intentado varias veces jugarlo y en todas termino en lo mismo, cerrando el juego. Y no son solo los fallos que enumera nuestro colega Spartiati que como muy bien dice “seguro que hay mas” (seguro no… segurísimo),si no que además nos obligan a usar esa porquería de sistema denominada steam . Yo soy muy forofo del Total War , de toda la saga, pero para el Imperial hace falta tener vocación de fanático ( perdonarme la expresión a los que si os gusta) y sinceramente mi fe no alcanza ese limite. De todas formas creo que los fans deberíamos hacernos oír porque esta chapuza se puede solucionar y no os parapetéis y expresiones como deberías jugar mas porque esto no es una comida nueva que si te la comes 20 veces terminas por aceptarla. Esto es un juego de estrategia que debe ser divertido y entretenido, el Imperial por no tener, no tiene ni instrucciones en PDF que puedas leer con detalle.
En fin no os canso mas con mis reproches, un saludo a todos
Sertorio
:oops:
Decepcionado
Categoría: Discusión general
emo
Es una lástima esperar tanto para esto. Es infumable, mucho grafico pero de jugable lo justito. (Sin comentarios a lo riguroso en el aspecto histórico). Me ha defraudado tanto que para mi los Tatal war han terminado, es como en su día el Age of Empires, fantásticos hasta el numero II llego el III y fue el punto final. Además, lo de identificarte en steam eso ya es una golfada, obligarte a mantenerte conectado cada vez que juegas, ¿Por qué tengo que estar conectado para jugar la campaña?¿para que me puedan controlar? ¿ y donde estan las instrucciones con todos los detalles? Es en si todo el juego un despropósito, no se como no entienden que para gráficos bonitos se ven películas y que de un juego se espera que sea divertido y jugable.
Que penita….
Empire: Total War (Ú ...
Categoría: Discusión general
emo
Lo del imperial, es simplemente decepcionante, me apetece llorar. Tiene los defectos de los anteriores y la tan deseadas batallas navales...por dios, ¡que chapuza! Raro sera que no lo venda y no lo hago ya, porque espero que algun Mod le de sentido. El dia que los que hacen juegos se dediquen a que sean buenos en si y no a tener los mejores graficos, ese dia, ¡Sera memorable! Mientras tanto la IA sigue siendo tonta del culo y ahora ademas, debes estar conectado por imperativo legal. Lo dicho, me apetece llorar.
Un saludo de un decepcionado, que os desea que os guste el juego.
Cambios de gobierno?
Categoría: Discusión general
emo
Estoy de acuerdo con celtiberoramirol en eso de que si se pudiera tener más capacidad en la diplomacia, mover las tropas en tiempos “ lógicos” y que los turnos se ajustasen mas a lo real seria la hostia. Pero yo me conformaría con muchísimo menos. Solo pido que la IA sea medianamente competente y con eso me conformaría. Que no me genere ejércitos de artillería solamente, que si está perdiendo la guerra y está a punto de desaparecer no se niegue a la paz, y a ver cuando dejan de obligarnos a construir cuarteles por todas las ciudades para poder reclutar tropas. Mas que nada porque desde que tomas la ciudad, hasta que puedes reclutar unidades de elite pasan 40 años y llevarlas desde tu ciudad son también la repera de años. También se agradecería un límite en el número de tropas de “elite” y que conquistar un territorio no se limite a una ciudad. En fin, se agradecerían tantos pequeños detalles, que para las mentes de los americanos amantes de los árcades, seria tremendamente aburrido, por eso no lo hacen. Pero gracias a los desinteresados y sacrificados desarrolladores de mods, seguramente podremos jugar con alguna versión mejorada que nos permitirá disfrutar como los niños que somos.
Empire Total War ..c ...
Categoría: Discusión general
emo
Muy buenas señores.
Con su permiso me gustaría dejar una pequeña reflexión acerca de las guerras hispano- británicas. Recuerden que fue Felipe II fue el que potencio la marina británica y que en esta tierra nuestra cuando un soldado de los tercio era un hidalgo, un marinero no era más que un rufián. Por lo tanto no se extrañen que nuestra marina adoleciese de los medios necesarios para poder acometer las misiones que se le encomendaban. Pero aun así, cumplieron como los que más, y solo un corsario holandés fue capaz de tomar la flota del tesoro en 300 años. Y los británicos, ¿en qué guerra han luchado ellos solos contra el mundo? Para el imperio Español estar en guerra contra Inglaterra, Holanda y Francia era algo de todos los días además de la guerra contra el turco y todo lo que oliera a islán en el Mediterráneo. Perdimos por agotamiento y porque después de Carlos IV el Idiota del hijo y las secuelas de la nieta, no hay imperio que lo soporte ni población que no reniegue de tales personajes. Pero los casi 200 años que los tercios viejos dominaron los campos de batalla, eso no nos lo quita nadie.
Un saludo.
España Vs Gran Breta ...
Categoría: Historia
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