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Ahora traigo algo no anunciado por Hereje, el tema de parias, que al fin he conseguido que el jugador pueda aceptar o no (Gracias, querido ingenio).




En este caso, si el taifa de Córdoba acepta pagar la paria, perderá 1000 florines, en cambio, si rechaza pagar, declarará la guerra al reino de Castilla. Espero que os guste, y aún hay más...

Saludos;
Reconquista: Kingdom ...
Categoría: Tierra de Mods
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Ya había visto la noticia en TWC, la verdad es que es una pena. Si no tuviera tantos proyectos, yo mismo te ayudaría añadiendo unidades, codding y scripts, pero estoy como en 4 mods, aunque uno de ellos es mío y en otro sólo tengo que hacer un script básico que si todo va bien, tendré en dos días.

Espero que vuelvas a retomar el proyecto algún día, porque era muy interesante...
Debate: mod Guerra d ...
Categoría: Tierra de Mods
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RamiroI, muchas gracias por todo, ya puedes ver el preview de scripts con los scripts más visuales de la campaña. Una vez hecho esto, mira tus mensajes privados, tengo que pedirte un pequeño favor, aunque no creo que tengas tiempo de hacerlo...

Saludos;
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Nosotros no sabemos hacer modelos, pero las texturas sí que serán nuestras. Y en cuanto a los scripts, hay más y algunos bastante curiosos pero no visibles en toda la campaña por todas las facciones. Un ejemplo son el pagamento obligatorio de parias de musulmanes a cristianos.

Saludos;
Reconquista: Kingdom ...
Categoría: Tierra de Mods
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Muchas gracias, RamiroI, con el tema de que Portugal está más al sur y por lo tanto, hay más Islam, se rebelará más fácilmente. Y sí, he puesto un rango de turnos del 150 al 160, aunque estaría bien un turno 100% concreto.

Saludos;
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Muy bien lo que llevas hecho, Perrachica, felicidades, creo que te lo mereces, y sí, lo estás haciendo fenomenal para ser tu primer mod. Mi primer mod fue bastante peor.

@RamiroI; cuando puedas, busca eso del significado de los números, aunque en la última partida Portugal me emergió en las regiones de Porto y Viseu, así que en una de las 20 que habré probado ha salido, así que no sé si es aleatorio o es que he arreglado ya algo.
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Por supuesto, busca cualquier tipo de unidad curiosa que podamos añadir al mod, si quieres. O si tienes tiempo, invéntate los símbolos de las facciones que faltan. Saludos;
Proyecto: Carolingia ...
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Más o menos las tengo pensadas, de todas formas agradecería una ayudita...
Proyecto: Carolingia ...
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Bretaña es Dumnonia (creo que se decía así). Si no hay demasiadas facciones se pondrá, pero no es precisamente la más importante.

Saludos;
Proyecto: Carolingia ...
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Ahora la cambiaré. ¿Cómo se hace para personalizar la forma de emerger?
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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De momento ya me has ayudado mucho, incluso más que mi researcher, que por cierto, voy a expulsar ahora mismo del proyecto. Mi 2D artist ya está trabajando sobre los escudos personalizándolos depende de la facción. Pronto el preview de los escudos.
Proyecto: Carolingia ...
Categoría: Tierra de Mods
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En fin, RamiroI, traigo la imagen de una gloriosa decepción:




La captura muestra efectivamente que Portugal emerge de Galicia, pero hay dos pegas: 1- no en todas las campañas se produce la unión, sólo en 2 de las 5 que he empezado sale, 2- como puedes ver, las regiones que pasan a manos portuguesas son precisamente las que no me interesan. ¿Cómo se pueden arreglar estos dos errores?

Muchas gracias;
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Pues sigue sin funcionar. Respecto al tema unidades, pasé a scotland (Galicia) a la cultura Southern_European, y le puse de unidades algunas comunes entre culturas como Town Militia. Aparte cambié los NE Bodyguard de scotland por SE Bodyguard, definidos también en export_descr_unit. No me he puesto con el tema de edificios, de todas maneras cuando me ponga ya veremos.

Ahora sí, si no funciona lo de alianza de los Barones, ¿hay alguna manera de pasar a otra facción regiones en concreto? Si no hay otra se hará así, ya que aparte es más preciso. Muchas gracias.
Consultorio sobre mo ...
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Muchas gracias, Alaehispanorum. Pronto verás los símbolos que me has dado convertidos en escudo, aún así, quedan por colocar sajones, alamanes, bohemios y Baviera.
Proyecto: Carolingia ...
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Bien, te paso las entradas de descr_strat de las facciones originales del Britannia:

faction	england, balanced smith
ai_label	england
denari	10000
denari_kings_purse	500

faction	barons_alliance, balanced smith
ai_label	barons_alliance 
dead_until_emerged
re_emergent
denari	15000
denari_kings_purse	3000


Yo puse a Portugal "dead_until_emerged" y "re_emergent". Ahora sí, puede que el fallo venga de los ai_label, que yo tengo las dos como por defecto. Sería interesante saber dónde se crean las ai_label para hacer una copia de las del Britannias y pasarlas al Reconquista.

PS: Ahora que me fijo, en el 1143 emergen los Merinidas de una forma similar a la que yo quiero para Portugal. El script es más largo pero mucho más sencillo: tal turno mueren los Almohades y Almorávides, le ceden todo a la nueva facción y se plantea el script de una invasión. Todo junto, hace que salgan totalmente emergentes y con la invasión "camuflada", aunque en mi caso, representaría cargarme a Galicia...
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
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Muchas gracias por darme el tutorial, RamiroI, ya he conseguido hacer una segunda campaña y haré también una tercera. De momento, sigo con la duda por el tema del script de la Alianza de los Barones, el shadowed by famoso no es más que esto:

-GALICIA-

faction						scotland, shadowed_by portugal
culture						northern_european
religion					catholic
symbol						models_strat/symbol_scotland.CAS
rebel_symbol					models_strat/symbol_rebels.CAS
primary_colour					red 39, green 118, blue 216
secondary_colour				red 243, green 219, blue 13
loading_logo					loading_screen/symbols/symbol128_scotland.tga
standard_index					6
logo_index					FACTION_LOGO_SCOTLAND
small_logo_index				SMALL_FACTION_LOGO_SCOTLAND
triumph_value					5
custom_battle_availability			yes
can_sap						yes
prefers_naval_invasions				yes
can_have_princess				yes
has_family_tree					yes

-PORTUGAL-

faction						portugal, shadowing scotland
culture						southern_european
religion					catholic
symbol						models_strat/symbol_portugal.CAS
rebel_symbol					models_strat/symbol_rebels.CAS
primary_colour					red 255, green 255, blue 255
secondary_colour				red 0, green 0, blue 255
loading_logo					loading_screen/symbols/symbol128_portugal.tga
standard_index					13
logo_index					FACTION_LOGO_PORTUGAL
small_logo_index				SMALL_FACTION_LOGO_PORTUGAL
triumph_value					5
custom_battle_availability			yes
can_sap						yes
prefers_naval_invasions				yes
can_have_princess				yes
has_family_tree					yes


Lo he copiado del Britanias cambiando los nombres, en este caso, england por scotland y barons_alliance por portugal. Saludos;
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Categoría: Tierra de Mods
emo
Pfff, necesito del Ducado de Spoleto, del de Benevento, Aquitania, de los Turingios, Sajones, Mercia, Wessex, Alamanes, Baviera, Francos, Califato de los Omeyas, una histórica del Imperio Romano, y yo creo que ya está.
Proyecto: Carolingia ...
Categoría: Tierra de Mods
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Tengo otra pregunta: ¿Cómo añadir una segunda campaña? Me he fijado en SS, y he puesto lo que visualmente se aprecia que se ha hecho para añadir la Late Era, pero yo no consigo poder hacer una segunda campaña, ¿Qué archivos tienen que modificarse aparte de los de la carpeta Text?
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Ramiro, siento volver a molestarte. He aprendido solo varios scripts, pero este puede conmigo:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;    NEIX PORTUGAL    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

declare_counter portugal_emerge

   monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
      and I_TurnNumber = 3
      and I_CompareCounter portugal_emerge == 0
      
      faction_emerge portugal scotland 6 70.0 140.0 0.85 town false
      
      if I_NumberOfSettlements portugal > 0
         add_money portugal 10000
         set_counter portugal_emerge 1
      end_if   
      
    historic_event proof
      
   end_monitor
   
      ;check when English leaders authority is low
   monitor_event FactionTurnEnd FactionType scotland
      and I_NumberOfSettlements scotland > 15
      and I_NumberOfSettlements portugal = 0
      
      generate_random_counter   authority_value 1 100
      
            ;the lower the faction leaders authority, the greater the chance of the portugal appearing
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 0
      
         if I_EventCounter authority_value <= 33
            faction_emerge portugal scotland 5 50.0 145.0 0.9 town false
         end_if
      
      end_if
      
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 1
      
         if I_EventCounter authority_value <= 25
            faction_emerge portugal scotland 6 60.0 135.0 0.9 town false
         end_if
      
      end_if
      
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 2
      
         if I_EventCounter authority_value <= 20
            faction_emerge portugal scotland 6 65.0 130.0 0.85 town false
         end_if
      
      end_if
      
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 3
      
         if I_EventCounter authority_value <= 15
            faction_emerge portugal scotland 6 70.0 120.0 0.85 town false
         end_if
      
      end_if
      
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 4
      
         if I_EventCounter authority_value <= 10
            faction_emerge portugal scotland 6 80.0 120.0 0.85 town false
         end_if
      
      end_if
      
      if I_FactionLeaderAttribute scotland Authority = 5
      
         if I_EventCounter authority_value <= 5
            faction_emerge portugal scotland 6 85.0 120.0 0.85 town false
         end_if
      
      end_if   
      
   end_monitor


Ya tengo aclarado el tema del "shadowed by" y el "shadowing". El script no anula el resto del script. Simplemente, no funciona. No tengo más generales gallegos aparte del líder de la facción, así que llega el turno 4 y Portugal no aparece, no sé por qué. ¿Ves algún error? He probado scripts más pequeños y tampoco funcionan. El log no dice nada.

Ya hice la misma pregunta en TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=218661

(Muchas gracias)
Consultorio sobre mo ...
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Modificar las texturas de las figuras. Si te ves interesado mándame un privado con tu dirección de msn. Saludos,
Proyecto: Carolingia ...
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Mataplana escribió:
Stupendo proyecto polpolgio.

Desde luego es una época apasionante, aunque si eres muy "históricamente correcto" corres el riesgo de que sea un poco aburrido: con la caballería franca en plan "panzer", las otras facciones lo van a tener más bien negro, al menos al inicio.

Si puedo serte de alguna ayuda con algo de diseño me lo dices; no es que sea un profesional ni mucho menos, pero en retoques y diseños sencillitos puedo echar una mano con el Fireworks o el "Photochop". También hago mis pinitos en lo de la documentación, pero de esto ya veo que te sobra gente. Tu dirás.


1Saludo.


Por supuesto que puedes ayudarme. Ya tengo 3D artist, tú puedes ser skinner si te viene bien.
Proyecto: Carolingia ...
Categoría: Tierra de Mods
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Norland escribió:
El proyecto muy guapo compi, tiene una pinta cojonuda.

Una pregunta: La faccion visigoda sera jugable???


Sí, será jugable desde el principio, pero tendrá graves problemas, y en la segunda era se convertirá en el reino de Asturias. Saludos;

PS: Alaehispanorum, la verdad es que me serías útil buscando escudos para facciones bárbaras (quitando los turcos, que no saldrán al final). Tenemos hechos los escudos del Imperio Romano (el águila sobre fondo rojo), los Visigodos, los Sajones, el Ducado de Spoleto y el Ducado de Benevento, el resto que no encuentre, me los voy a inventar, pero si tú conoces algunos reales e históricos avísame. De todas maneras, para los francos tengo pensada una cruz como símbolo.
Proyecto: Carolingia ...
Categoría: Tierra de Mods
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También he puesto a Barcelona.

Saludos;
Proyecto: Carolingia ...
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Cada vez está esto sin funcionar que funcionando, de todas formas, a mí también me pasa, y la verdad es que molesta mucho.

Saludos;
Problemas de conexió ...
Categoría: Ayuda Técnica
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Bien, ya tengo puestas varias regiones. Haré una excepción en este foro por la ayuda excepcional que me estáis dando, y pondré un pre-preview:




¿Os gusta el mapa? De momento hay enclaves mal colocados que ya arreglaré. Llevo unas 50 regiones hechas, y me quedan cerca de unas 100 para tenerlas todas. Ahora, tengo una duda:

¿Es mejor poner para las regiones los nombres de administración romana para territorios, ej: Tarraconensis, o preferible es mirar de cara a la Edad Media ej: Catalunya Nova?
Proyecto: Carolingia ...
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