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emo
Bien, tengo una pregunta, para aplicarla básicamente al mod Reconquista:

Estoy interesado en añadir fuertes, y he descargado un programa de Gigantus, de TWC, que necesita tener desempaquetados el Brinnia y el Crusades; lo cierto es qué no sé cómo usar la herramienta, ni comprendo el script que pone de ejemplo. Si alguien sabe añadir fuertes de estos, será de gran ayuda toda información.

PS: Felicidades por lograr el "esqueleto" de un mod, Perrachica, espero que lleves el proyecto adelante

Saludos;
Consultorio sobre mo ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
sertorio67 escribió:
Polpolgio escribió:
Gracias por la confirmación, pero de todas formas, posteo para deciros que ya lo he solucionado, el problema era que no había unidad de guardia del general especificada en el descr_unit; si viene un general con 0 unidades del general, obviamente muere, el juego no lo podía interpretar de otra manera. En fin, os enseñaré la imagen más actual, tras crear a la facción del taifa de Algeciras. Espero que os guste la imagen:

Saludos;

joer que guapo , con este mod y el que se esta currando ramiro si no sale el Empire hasta agosto no pasa nada
jeje

ademas d castillos y ciudades habra fuertes fijos?


Claro, van a haber, fuertes importantes importantes como Cabra (Córdoba) aparecerán en forma de fuerte fijo, en este caso, dentro de la región de Córdoba. También se pondrá seguramente Castelló d'Empuries, Peníscola, Borriana, Gandia, Elche, y muchos otros.

PS: Bien, no sé como poner esos fuertes en el mapa, lo he buscado en TWC, y he acabado poniendo este post en TWC University, porqué no sabía dónde ponerlo:

H
ello! I want to know how add stone forts (But without region, I meant have some forts inside the same region) to the campaign's map. Can anybody write a guide about how do it here?

I don't know where could I write this post, if it's written in a bad section, please move it. Thank you very much;


En fin, si alguien me quiere solucionar la duda, la ayuda sería bien recibida. Saludos,
La_Reconquista: Medi ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Gracias por la confirmación, pero de todas formas, posteo para deciros que ya lo he solucionado, el problema era que no había unidad de guardia del general especificada en el descr_unit; si viene un general con 0 unidades del general, obviamente muere, el juego no lo podía interpretar de otra manera. En fin, os enseñaré la imagen más actual, tras crear a la facción del taifa de Algeciras. Espero que os guste la imagen:




Saludos;
La_Reconquista: Medi ...
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emo
RamiroI, hoy he ido a agregar facciones, ya lo he hecho más veces, pero hoy he agregado Granada (Me ha dado problemas), y cuando consigo ponerla, me aparecen dos errores, ya jugando:

-Con las facciones cristianas, el juego hace CTD en el turno 2 cuando mueve Dinamarca.

-Con las facciones musulmanas, se mueren todos los príncipes que me llegan en batalla, sin haber luchado si quiera, es llegar y se ve en el mapa de batalla como si los hubieran asesinado. Cada turno llega uno y se van muriendo hasta que por el turno 8 o 9 hay CTD en el turno de Sicilia. Este bug me ha traumatizado mucho.

Ahora bien, voy a dejarte el log para que encuentres el causante de estos. Muchas gracias. El log del juego puedes descargarlo aquí: http://files.filefront.com/systemlogtxt/;12655854;

¿He dicho ya muchas gracias? Vuelvo a repetirlo, muchas gracias, de veras.
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emo
CeltiberoRamiroI escribió:
Polpolgio escribió:
Ahora sí, necesitaría un programa que contase las lineas del script, si conoces alguno, dímelo, por favor.

Claro, como no.
Yo uso el Crimson Editor ( http://www.crimsoneditor.com/ )

Creo que el NotePad++ (o algo así) también lo hace, y seguro que muchos otros. Pero a mí me va bien el Crimson, y lo uso también para modificar los xml que lleva el juego. ;)


Muchas gracias, ya he solucionado el problema de las unidades (en el vanilla) y del descr_strat. Aún me queda el del scripting; tú me dijiste que no había un nombre definido después del segundo contador de cambio de nombre para Toulouse (También arreglé lo del contador que no existía), pero sigue habiendo problema, porque el nombre está escrito. Si quito a Toulouse, sigue sin funcionar. Ahora no sé qué hacer, pero me he planteado de que cuando una región árabe (p.ej) sea conquistada por cristianos ya no habrá cambio de nombre de nuevo para esa campaña, y lo mismo en este caso de Francia y Occitania.

En fin, gracias por toda tu ayuda, espero poder pagarte de alguna manera todo esto, aunque ya veremos como lo hago, eso sí, lo haré de una manera o otra. Saludos;
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emo
Muchas gracias, RamiroI, ya he arreglado los problemas de unidades (Me extrañaba que el juego no me las dejase reclutar). Luego, lo otro no he podido (Los errores del mapa que dices no veo el qué los causa, el enclave no es montañoso ni nada por el estilo, en todo caso, ya lo arreglaremos). Ahora sí, necesitaría un programa que contase las lineas del script, si conoces alguno, dímelo, por favor.

Muchas gracias (Como es evidente haré conocer toda tu ayuda en el staff del mod cuando salga).
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emo
En fin, gracias por la ayuda, el link es el siguiente:

http://files.filefront.com/systemlogtxt/;12539992;

Dime cuál puede ser el fallo visible que cause esto que ya sabes.
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emo
RamiroI, muchas gracias por la información nueva, he provado el script y no funciona. Por otro lado, sí, al entregar las ciudades a otra facción cambian de bandera, incluso si las atacas declaras la guerra a la otra facción, pero siguen con el nombre francés.

Ahora, no sé como mirar el log ni de qué se trata (perdón por mi ignorancia pero soy nuevo en esto del scripting), si me puedieras decir cómo mirarlo, te lo agradecería.

Una vez más, gracias por todo.
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emo
Muchas gracias, RamiroI, ahora ya puedo poner varios asentamientos sin que unos neguen el script de otros, pero sigo con el problema de que se cumple la primera parte del contador y no la otra (O del bloque de los dos contadores por asentamiento). Por ejemplo, capturo Perpinyà con Francia, y se cambia en nombre a Perpignan, pero al devolverla a los catalanes con diplomático, esta no vuelve a ser Perpinyà ni pasados 10 turnos. Mira en el mismo script de antes si hay algún error, y si no, pondré los dos contadores por separado, aunque debería de hacer la misma ciudad para todas las facciones.
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emo
Ok, gracias, lo de la campaña continuada ya lo sabía.

Por cierto, los counters ¿me los invento en el mismo campaign_script? Lo digo porque yo los he cogido del mod Portucale Reconquista, y no sé si el nombre del counter debe estar descrito en algún otro archivo, aunque no creo, ya que sino seguramente no funcionaría en esta ocasión.
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emo
No sé cómo se ponen los spoiler, lo siento, ya que ocupará bastante espacio, en fin, el script:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;; FRANCA CAPTURA OCCITANIA ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;; Rodez

declare_counter conquista_de_Tuy

;;; França conquereix Rodez
monitor_conditions I_SettlementOwner Rodes = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 0

set_counter conquista_de_Tuy 1
change_settlement_name Rodes Rodez

end_monitor



;;; França perd Rodez
monitor_conditions not I_SettlementOwner Rodes = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 1

set_counter conquista_de_Tuy 0
change_settlement_name Rodez Rodes

end_monitor


;;;;; Montauban

declare_counter conquista_de_Lisboa

;;; França conquesta Montauban
monitor_conditions I_SettlementOwner Montalban = france
and I_CompareCounter conquista_de_Lisboa = 0

set_counter conquista_de_Lisboa 1
change_settlement_name Montalban Montauban

end_monitor

;;; França perd Montauban
monitor_conditions not I_SettlementOwner Montalban = france
and I_CompareCounter conquista_de_Lisboa = 1

set_counter conquista_de_Lisboa 0
change_settlement_name Montauban Montalban

end_monitor

;;;;; Perpignan

declare_counter conquista_de_Tuy

;;; França conquereix Perpinyà
monitor_conditions I_SettlementOwner Perpinya = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 0

set_counter conquista_de_Tuy 1
change_settlement_name Perpinya Perpignan

end_monitor

;;; França perd Carcassonne
monitor_conditions not I_SettlementOwner Perpignan = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 1

set_counter conquista_de_Tuy 0
change_settlement_name Perpignan Perpinya

end_monitor

;;;;; Carcassonne

declare_counter conquista_de_Tuy

;;; França conquereix Carcassonne
monitor_conditions I_SettlementOwner Carcasona = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 0

set_counter conquista_de_Tuy 1
change_settlement_name Carcasona Carcassonne

end_monitor

;;; França perd Carcassonne
monitor_conditions not I_SettlementOwner Carcasona = france
and I_CompareCounter conquista_de_Tuy = 1

set_counter conquista_de_Tuy 0
change_settlement_name Carcassonne Carcasona

end_monitor
La_Reconquista: Medi ...
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emo
Siento tener que hacer doblepost, pero cuando pongo 4 scripts de cambio de nombre, el primero deja de funcionar, no he avanzado más porque no sé la causa. Además el primero (de los dos monitores de cada ciudad) me funciona, pero si entrego la ciudad con un diplomático a otra facción, el nombre no vuelve a cambiar tal y cómo estaba.

¿A qué se puede deber? ¿Qué podría ayudarme?

(Muchas gracias).
La_Reconquista: Medi ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Muchas gracias, RamiroI, ya he logrado hacer esta traducción en el primer enclave. Ahora colgaré un breve vídeo para que lo podáis ver todos, cómo Rodés (nombre occitano) se convierte en Rodez, tras ser capturado por Francia.
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Bueno, entonces voy a intentar mirarlo del 1143: Medieval II: Total War, y sino, pues me esperaré a que nos des más datos. Gracias por adelantado.
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emo
Una última pregunta:

Esta tarde la tengo libre, y voy a hacer la prueba de script del cambio de nombre a musulmán o de musulmán a cristiano basándome en el script del Americas. Supongo que se tiene que tener traducido en text tanto el nombre crisitano como el musulmán, ¿cierto?

Y al empezar partida, aunque el asentamiento tuviese asignado el nombre cristiano, si se asigna a una facción musulmana, y hay el script, ¿el juego lo muestra como musulmán?

Muchas gracias
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emo
CeltiberoRamiroI escribió:
Polpolgio escribió:
Mi idea era para que las facciones que no tuvieran nombre en árabe, poner un nombre catalán o occitano inicial y si se capturan por Francia o Borgoña, que su nombre pase a ser francés:

Rodés pasaría a ser Rodez, Avinhon a Avignon, Masselia a Marseille, Girona a Gironne, etc.

¿Buena idea o no?

De hecho creo que se pueden hacer todos los cambios de nombre que se quieran (tendría que confirmarlo).
Se pueden plantear modificaciones lingüisticas según la facción que la conquiste: Sarakusta, Saragosse, Saragossa, Zaragoza, etc, etc.



La verdad es que lo que dices sería muy lioso. Yo sólo propongo que los enclaves que no tengan un nombre árabe a parte del sur europeo, que tengan uno francés, en el caso de Jaca, y el norte de Aragón no musulmán no se podría hacer nada, pero sí con las ciudades catalanas, occitanas o provenzales con nombre en francés: Barcelone, Gironne, Perpignan, Carcassonne, Toulouse, etc.
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emo
Mi idea era para que las facciones que no tuvieran nombre en árabe, poner un nombre catalán o occitano inicial y si se capturan por Francia o Borgoña, que su nombre pase a ser francés:

Rodés pasaría a ser Rodez, Avinhon a Avignon, Masselia a Marseille, Girona a Gironne, etc.

¿Buena idea o no?
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emo
Para equilibrar las facciones, se les darán un determinado número de unidades, de enclaves, se tendrá en cuenta la posición... También habrán alianzas y treguas desde el principio, al igual que guerra. Lo interesante sería que algunos taifas estuvieran aliados y otros se pegaran entre ellos, incluso alianzas de diversos bandos de musulmanes. En el caso de los cristianos, todos estarán en paz inicial, aunque muy posiblemente se ponga tregua en el caso del Condado (O reino) de Aragón y el reino de Navarra.
La_Reconquista: Medi ...
Categoría: Tierra de Mods
emo
Ramiro, para que te hagas una cuenta, en Aragón habíamos pensado poner de regiones Jaca, Roda de Isábena, Huesca, Barbastro, Zaragoza, Calatayud y Albarracín.

En Catalunya pues Barcelona, Vic, Girona, Perpinyà, Seu d'Urgell, Lleida, Tarragona y Tortosa. Siguiendo este modelo, (Las de Castilla no serán tan grandes) calculo más de 100, evidentemente.
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Cada isla será una región, pero como dijo Hereje, serán efectivamente, parte de la facción del Taifa de Dènia.
La_Reconquista: Medi ...
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emo
Bien, me presento, soy Polpolgius de Caballeros de Europa y vengo a anunciar a un mod que ya está en proyecto, y trata sobre la reconquista española. El mod se va a hacer a partir del mod de Crusaders, de Kingdoms, y tendrá el mapa del Iberia Total War.

El mod tendrá 11 facciones cristianas y 17 musulmanas jugables. He decidido hacer su base el mod crusaders, porque tiene 4 religiones:

-Catholic Cristiano católico.

-Orthodox Judío

-Islam Árabe

-Heretic Hereje

Y otra que añadiré, que tengo ya hecha:

-Zoroastrism Bereber

Además de tener unidades útiles (De facciones como egipto) y muy buenas texturas para las religiones. Evidentemente sacaremos algo de información de mods como 1143 del clan Portucale, que pueden ser perfectamente aprovechados, y del mod que hice con Sapolicus (usuario de CE) llamado Corona de Aragón.

Hemos pensado en poner nuevos edificios, como baños árabes, y añadir unidades, similares para los taifas musulmanes, pero que haya alguna diferencia entre ellos. Además habrán invasiones como la de Francia, del Ducado de Borgoña (En el sur de Francia) y de Almorávidos y Almohades en los diferentes reinos taifas. También habrán uniones (Castilla y León, Aragón y Catalunya) y separaciones (Galicia y Portugal).

En este mod estamos trabajando Pofios, Hereje, Ramsés, y yo Polpolgius, de caballeros de Europa, dónde hay una solicitud de ingreso en el equipo de desarrollo abierta.

Tengo una importante pregunta para RamiroI el Celtíbero, o cualquiera que me la conteste:

Hice ya una copia del crusaders, pero ¿Cómo hago un script para que el juego arranque en kingdoms? (Hereje tampoco sabía la respuesta, lo pregunto en nombre de los dos).
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