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Anciano, si te repasas el foro, aquí están más acostumbrados a abrir tema CUANDO la ocasión lo requiere Y para un tema concreto.
Yo también creo que es mejor su sistema porque así la gente detecta que se ha abierto un hilo para debatir esta o aquella cuestión concreta, que con un hilo de discusión general como lo que tú propones, acaba siendo tedioso hacer seguimiento de las discusiones que se puedan plantear.
"Allí donde fueres, haz lo que vieres!" ;)
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Comentarios generale ...
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Posteado 05 Dic 2009 05:18
por Taqui
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Leído, entendido y aceptado por mi parte. ;)
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Normas campaña Hijos ...
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Posteado 04 Dic 2009 20:13
por Taqui
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Sesp1 - Solanki Rajputs
Facción renombrada, Isma, fué lo primero que hice antes de empezar el turno. ;)
Acordaros también de ir enviando las contraseñas a DWarrior.
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BC - Pase de Turnos
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Posteado 04 Dic 2009 02:20
por Taqui
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Opino lo mismo, si simplemente vas a jugar el primer turno es tontería no dejarle al suplente la posibilidad de empezar la partida desde el principio, porque todos sabemos que en los primeros turnos se deciden estrategias y... en fin, que a buen entendedor... pocas palabras bastan!
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 03 Dic 2009 22:30
por Taqui
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Estoy de acuerdo.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 03 Dic 2009 18:35
por Taqui
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Sí, bueno... tampoco hay que dramatizar.
Yo también he estado mirando el resto de foros y tal como dice DW hace dias que no se conecta en ningún sitio. Comoquiera que ya hubiera sido una tontería dejarle jugar el primer turno para que luego lo dejase, yo abogaría por darle la facción directamente a uno de los suplentes.
Además, el nuevo compañero tendrá la ventaja de poderla mover desde el minuto 1, ya que está por estrenar. ;)
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 03 Dic 2009 17:24
por Taqui
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El pase irá bien. Simplemente comentaros por si no lo sabíais que Cabs Templarios es americano y probablemente sus pases se realicen en horario nocturno nuestro.
Para que nadie se desespere por sus retrasos.
Edito: aunque visto lo visto, abogo por la entrada de un suplente en su lugar porque lleva ya varios dias sin dar señales de vida.
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Propuesta de Normas ...
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Posteado 03 Dic 2009 00:32
por Taqui
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Ok, Mencey. Entonces no tocamos nada más.
nok.aspen-gar escribió:
no es normal que con 5 o 6 espías de buen nivel, un espía logre abrir las puertas con 5% de posibilidades...
Pero ya aviso por adelantado y de buen rollo, que el que consiga esto contra mi... me tendrá que dar alguna explicación razonable.
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Propuesta de Normas ...
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Posteado 02 Dic 2009 23:18
por Taqui
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Estoy de acuerdo. Aunque entiendo que de momento prevalecen las normas que constan en el primer post.
nok.aspen-gar escribió:
lo digo, por que sería interesante debatir lo de los Espías, que ya casi nunca hay asedios y además están super bugeados (como bien sabéis los que estáis en la campaña de HG) pues no es normal que con 5 o 6 espías de buen nivel, un espía logre abrir las puertas con 5% de posibilidades...
Yo considero necesario la eliminación de tales hechos por los espías así como los sabotajes. Su única función debe ser la de ir arbiendo la niebla de guerra a medida que se avance. pero como veais...
Primera noticia. A mi los espías me abren o no me abren, pero con un 5% jamás. :wowowo:
Respecto a la falta de asedios, yo propondría que contra la IA se sigan utilizando espías para abrir las puertas si se tienen a mano, pero que contra rivales humanos se obligue a asediar (dándole al menos una oportunidad al compañero asediado), pues de tu comentario se desprende que conocéis algún truquillo que abre siempre las puertas que yo desconozco... ni quiero conocer. :D
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Propuesta de Normas ...
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Posteado 02 Dic 2009 17:15
por Taqui
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Jossinson escribió:
si eso avisar a jossinson ke viene de cañas, y se encuentra con que el turno anterior que le abia salido al pelo, va y no sirve para nada :mrgreen:
aora lo juego
Por si te sirve de consuelo, yo he jugado mi primer turno más de 30 veces.
Lo que no entiendo es que algunas veces el espía abre y otras no. Debe de haber alguna variable en el juego que influya en esas cosas, que depende de lo que hagan otros agentes de las facciones que juegan antes o algo así, porque si no, no lo entiendo.
Y anda que no cambia el desarrollo de los primeros turnos abriendo o dejando de abrir una puerta en el primer turno. A ver cómo llegará este primer turno, que ya le tengo ganas para entrar en calor!!!
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 02 Dic 2009 01:34
por Taqui
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Pues alguien tendría que avisar a Jossinson para que vuelva a empezar a partir de esa última save que colgó DWarrior.
El comentario de Inoé es culpa mía, Isma.
Los he acostumbrado demasiado bien en todas las partidas que hemos hecho hasta ahora. ;)
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 01 Dic 2009 22:09
por Taqui
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DWarrior. Las mismas facciones que la otra vez (todas menos las 3 grandes), pero con los últimos archivos modificados que te haya pasado Anciano.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 01 Dic 2009 20:07
por Taqui
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Estoy de acuerdo en esa apreciación, Isma, pero los que acabamos de llegar al foro deberíamos dejar que los que empezasteis a organizar la partida allá por el 1917 (es coña), llevéis la iniciativa en temas de organización.
Opinar sí, pero si intentamos tirar todos del carro y cada uno va en una dirección diferente, al final el carro se rompe.
Respecto a la comprobación que refirió e ilustró Anciano del turno de los hindúes. Ya firmaba yo por tener en el turno 9 ganancias de 4000 y pico. Para conseguir eso tendría que haber eliminado a Regne o por lo menos haberle tomado la capital, cosa altamente improbable por no decir imposible.
Muchas facciones entran pronto en negativo (la mía en el turno 2) y sobreviven al principio a base del saqueo. No pasa nada y es un reto interesante de asumir, lo que realmente sí es importante es que las facciones controladas por la IA no deberían comportarse como idiotas.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 01 Dic 2009 00:47
por Taqui
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Pues si Mencey e Isma consideran que con eso es suficiente, adelante, no vamos a liar más la troca.
Yo un poco en la linea de Isma, tengo algo de "curro" adelantado con los Guridas... :D
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 23:58
por Taqui
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Anciano, tienes que intentar comunicar el doble y liar la mitad, tio, porque ya me dirás a qué viene a cuento que digas que te quedarías fuera del sorteo pero que te quedarías con la facción que llevas. Eso tiene la lógica en el culo y no hace más que liar la cosa, a la par que malmete completamente la seriedad de la propuesta que yo acabo de hacer.
Y va el otro, Inoé y se apunta a la propuesta. :doh:
Si alguno tiene alguna preferencia en concreto, debería buscarse la vida una vez se hubiera hecho el sorteo, no antes.
Controla un poco el contenido de tus mensajes, por favor.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 23:47
por Taqui
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Yo suprimiría únicamente la facción de los mongoles, pero completamente. Y sortearía nuevamente todas las facciones entre todos los jugadores, inclusive las grandes. De esa manera hay cabida para dos o tres jugadores más y no habrá posibilidad de que nadie abuse luchando contra la IA, sea lista o tonta, que para eso ya tenemos suficientes enclaves rebeldes.
Que a nosotros nos de la sensación de que son grandes y poderosas, no quiere decir que los creadores del mod no hayan procurado equilibrar eso de alguna manera dentro del mod. Es como si quisiéramos suprimir de entrada a Inglaterra y el SIR en la campaña de Europa porque son muy poderosas. Eso nunca se ha hecho.
Pero bueno, ustedes mandan.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 23:30
por Taqui
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CeltíberoIsmaylive escribió:
Actualizado. Ya podéis adjuntar archivos!!
Ahora sí me sale la opción, muchas gracias!!! :D
También he comprobado que no me deja subir los .sav pero sí que nos permite los .rar.
Además de ser más fiable, resulta mucho más rápido y cómodo que filefront. :rda:
Respecto a lo que comentó Anciano, yo he "estudiado" 4-5 facciones, sobre todo las que me rodean y de momento no he visto un desajuste tan bestia, pero si es cierto que hay esa descompensación quizás debiéramos mirarlo bien antes de proseguir.
Estamos a menos de medio turno, con lo cual es mejor si hay que cambiar alguna cosa hacerlo ahora que no esperar a tener más avanzada la campaña.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 22:05
por Taqui
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Y así fué... como la caravana enviada por el Sultán Ghiyas-Uddin llegó a su fin.
Tras largos meses de preparación y casi cuatro años atravesando tierras inóspitas, la caravana destinada a aplacar los ánimos cristianos tras el incidente en la embajada omaní entre el regente de Trípoli y el heredero gurida y cuyo destinatario no era otro que el Rey Balduino IV, fracasó estrepitosamente en su propósito conciliador.
Tan sólo hubo un superviviente tras el bárbaro, atroz y animal asalto cristiano, un hombre de confianza del Sultán... que tardaría un tiempo en llegar a Peshawar y contar todo lo sudecido aquel aciago dia.
Durante su regreso a Peshawar, este superviviente rememoró una y mil veces las vestimentas de color negro que portaban aquellos animales cristianos. No olvidaría jamás esas imágenes, ni las cruces de ocho puntas de color blanco, ni el nombre del que encabezaba aquella hueste de guerreros... Reinaldo de Châtillon!!!
Tampoco podría olvidar jamás de qué manera aquellos sanquinarios se cebaron en masacrar a todas las gentes que componían la caravana, mutilándolos de mil maneras diferentes e incluso humillándoles antes de darles una muerte nada digna... pues no había soldados que defendieran la caravana de posibles ataques.
El Sultán no consideró necesario proteger la caravana hasta Jerusalén y el destacamento destinado a su protección abandonó su cometido tras pisar suelo cristiano, confiando en que los infieles se comportarían como seres civilizados con una caravana absolutamente indefensa.
PD: buen relato amigo. Perdona que haya metido cucharada personalizando el ataque a una supuesta caravana Gurida, pero es que me lo has puesto a huevo tras lo que habíamos comentado en las embajadas.
Por supuesto, mi parte de tu historia es sólo broma... a no ser que tu quieras lo contrario. :D
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El Reino de los Ciel ...
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Posteado 30 Nov 2009 21:44
por Taqui
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No, recorté ahí porque luego ya viene lo de los mensajes anteriores:
La comprobación está hecha en el hilo de pase de turnos, pero en este tópic que estamos ahora tampoco me sale esa opción que comentas.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 21:16
por Taqui
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Hombre, yo creo que siempre será más cómodo zipear y colgar directamente al foro que andar subiendo y bajando de los hosts, que además últimamente tienen una fiabilidad más que discutible y nos hacer perder tiempo a todos.
Si encima consiguiéseis que se pudieran subir directamente los .sav, entonces os hacemos la ola!!! :rda:
Pero ya digo, si no se puede, no pasa nada. :D
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 18:27
por Taqui
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Pues muchísimas gracias por preocuparte por el tema, Isma. :D
No obstante, no sé detectar la opción que me permita subir un archivo o no sé verla. Os pongo una captura con mis opciones de edición en el hilo de pase de turnos por si me pudierais ayudar a encontrarla.
Gracias de antemano y oye, si se puede bien, pero si no se puede, no pasa nada. No vale la pena que perdáis más tiempo con esto porque entiendo perfectamente que ciertas funciones sólo estén disponibles para los miembros del clan.
Llevamos ya muchas campañas con el filefront/megaupload y no hay ningún problema en continuar con el mismo sistema pues ha demostrado su eficacia... sólo lo comenté porque me hacía gracia ahorrarme esos dos minutillos que se tarda en subir y bajar cada turno. ;)
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 18:22
por Taqui
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Perdonad mi ignorancia, pero no he encontrado un tema de ayuda en el foro y por no preguntarlo en cualquier sitio, prefiero hacerlo aquí.
¿Cómo se puede adjuntar un archivo a un post, tal y como ha hecho Isma en el pase de turno comprimiendo el save? Creo que si el foro es fiable, siempre será más seguro ese sistema que los maravillosos e infalibles megaupload/filefront a la hora de pasar de turno, pero es que no encuentro la manera de hacerlo. :oops:
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 30 Nov 2009 12:29
por Taqui
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No era necesario, David. Con tu palabra me basta.
Así pues si entra algún jugador con alguna de las tres grandes una vez iniciada la campaña, jugará en último lugar dentro del turno. Perfecto. ;)
A ver si con un poco de suerte esta semana cerramos el primer turno sin que le de problemas a nadie, sería buena señal para el devenir de la campaña.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 29 Nov 2009 21:33
por Taqui
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Ok, master, perdona el plomo! ;)
CeltiberoRegne escribió:
ok, por cierto la faccion que lleva Inoe cual es??? no la veo en la partida... a no ser que sean los aztecas y que estan bloqueados de inicio.... Son esos???
Sí, los aztecas se corresponden con los Rajput States de Inoé.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 29 Nov 2009 21:14
por Taqui
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Sí, es el balanceado que tiene el mod... ese déficit viene producido porque como tú dices tienen pocas ciudades (1-2) y muy buenos ejércitos de inicio. Luego hay diversos scripts que modifican los fondos del rey en función de la cantidad de territorios que ocupas, de manera que los más grandes salen perjudicados en ese sentido.
Al principio, los pequeños tendremos que vivir saqueando, hasta que se equilibre el poder militar que ostentamos con el territorio que controlamos. Afortunadamente el mapa es grande y hay muchos enclaves rebeldes que conquistar y saquear.
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Hijos de la Media Lu ...
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Posteado 29 Nov 2009 17:19
por Taqui
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