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emo
Vale, Inoé. ¿Instalaste el mod en el directorio que marcaba por defecto el instalador o lo cambiaste para que te lo instalase en la carpeta de mods u otra cualquiera? Porque debe instalarse en el directorio raíz de Medieval II que es la que busca el instalador.
Si es eso, desinstala y vuelve a instalar. Si no es eso, no tengo ni idea, o sea que yo desinstalaría y volvería a instalar. Así estuve yo dos tardes seguidas hasta que lo acerté.
La otra cosa especial que tiene la instalación es la opción ENGLISH o NON-ENGLISH. Has de escoger la opción de tu original Medieval II, tanto para el mod como para el parche.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Tienes el Medieval2 crackeado? Si es el caso, sustituye el crack por el archivo medieval2.exe original y vuelve a probar.
Hijos de la Media Lu ...
emo
taqui escribió:
Nota: he puesto también el orden en el que jugarían las facciones que controla la IA si llegan a ser asignadas a un jugador humano. Mientras las controle la IA siempre juegan en último lugar, de manera que nos favorece el bug de movimiento al luchar contra ellas, pero si se asignasen a un jugador humano, ocuparían esa posición en el turno.

No te leiste mi "Nota" o no la entediste, porque creo que ya se entiende que las facciones IA van las últimas. La posición en las que las puse es la que ocuparán en caso de ser pasadas a control humano.
Es que a veces me explico con el culo! :pta:
Hijos de la Media Lu ...
emo
El de DWarrior.
BC - Incidencias
emo
Este sería el orden de juego de las facciones si no se toca nada para cambiarlos, con los jugadores que las tienen asignadas hasta este momento... por si queréis modificar el primer posts del pase de turnos a nivel informativo.

ORDEN DE JUEGO DE LAS FACCIONES Y JUGADORES

1.Turks - Jossinson
..Imperio Bizantino (IA)
2.Georgia - Jorghot
3.Armenia - Cabs. Templarios
4.Jerusalén - CeltiIsma
..Ayyubid (IA)
5.Abbasid - CeltiKlu
..Great Seljuks (IA)
6.Khwarezm - CeltiRegne
7.Ghazni - CeltiMencey
8.Ghorid - Taqui
9.Solanki Rajputs - Sesp1
10.Kypchaks - Javi_wan
11.Makuria - nok.aspen-gar
12.Omán - CeltiMandonio
13.Sindh - Anciano
14.Rajput States - Inoé

Nota: he puesto también el orden en el que jugarían las facciones que controla la IA si llegan a ser asignadas a un jugador humano. Mientras las controle la IA siempre juegan en último lugar, de manera que nos favorece el bug de movimiento al luchar contra ellas, pero si se asignasen a un jugador humano, ocuparían esa posición en el turno.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Es porque es la primera facción que viene descrita en el achivo descr_strat. Dado que hubo un sorteo aleatorio de facciones, el orden en el que jugamos también será aleatorio y directamente ligado al primer sorteo, pues vendrá establecido por el orden en el que se las describe en el descr_strat. Creo que está bien así.

También añadir, que si en un momento dado quisiesemos incorporar a un nuevo jugador con una facción de las que han quedado desactivadas, su lugar en el pase de turno no sería la última posición, sino la que ocupase esa facción en ese archivo... y que una vez iniciada la campaña es imposible cambiar dicho orden.

Ismaylive, en este mod por lo menos, las unidades reclutadas NO descuentan de la población de los enclaves. Reclutes lo que reclutes en un enclave cualquiera (ciudad o castillo), la población crece "exactamente" lo que marca la tasa de crecimiento demográfico de ese enclave. Comprobado. ;)
Hijos de la Media Lu ...
emo
Yo os doy todo mi apoyo. Sería una excelente excusa para que jugadores "maduritos" reinstalásemos el viejo Rome, que como bien alguno ha dicho, más que estar desfasado es "diferente" a lo que sacan ahora.
.
Encuesta: relanzamie ...
Categoría: Iberia Total War
emo
A mi me da exactamente igual porque eso no repercute para nada en la gestión, pero he leído que alguien comentaba que le molaba más con unidades bestiales para llevar más soldados en los ejércitos.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Estoy completamente de acuerdo con cualquier normativa que queráis implantar pero tengo un par de dudas.
8.- CTD por destruir un puerto.

Todo jugador que asedie un enclave cuyo puerto esté también bloqueado, deberá destruir dicho puerto si el jugador asediado pierde la plaza y no pudo destruirlo debido a la CTD (caída al escritorio del programa).

No entiendo el motivo de esta obligación. Yo no tengo por costumbre destruir los edificios de mis enclaves aunque vea claro que lo voy a perder en el asedio rival, porque si tengo la esperanza de reconquistar la plaza, me gustaría encontrarla como la dejé o mejor.
Sí destruyo los edificios sin embargo, cuando estoy atacando ciudades de mis enemigos para aumentar el botín del saqueo... a menos que haya pactado previamente con ese rival que ni uno ni otro destruirá edificios en los enclaves conquistados, pero ni siquiera en ese caso destruyo un puerto por miedo a la caída.

La otra duda que tengo es porqué queréis eliminar las tropas que lleguen de refuerzo en jihads/cruzadas. Se supone que se activan cuando las facciones están bastante jodidas y aunque a primera vista pueda aparentar que se van a comer el mundo, a la que empiecen a repartirse por el territorio su poder global quedará difuminado. Digo yo que si fuesen a ser tan determinantes no las hubieran puesto... y que conste que lo digo sin interés de ningún tipo, ya que mi facción no se vería beneficiada por estos eventos, pero creo que le darían más salsa a la campaña y alegría a los jugadores que en un momento dado estuvieran contra las cuerdas y se vean beneficiados por estos refuerzos.
Propuesta de Normas ...
emo
Tranqui, Ancianiqui. Dejemos que los celtis marquen el ritmo y el tempus de la campaña.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Los parámetros del medieval2.preferences no interfieren para nada, ya que precisamente se carga el bc.cfg en lugar de el medieval2.preferences.cfg. Eso seguro, así que puedes ahorrarte esa parte.

A mi también me mola más que se vea el año de juego.

PD: Mencey, ya veo cómo crear la hotseat con esta versión. Lo he descubierto por casualidad mientras me leía las descripciones de las facciones, jejeje, tras leerme tres o cuatro he querido entrar para ver qué título tenía el líder de Omán y me he metido en una hot de las 4 facciones que me había leido.
El listo! :oops:
Hijos de la Media Lu ...
emo
Dios no debería tener cabida en esta embajada, infiel. Este ultraje no será fácilmente perdonado y mucho menos olvidado.
Perdonad nuestro tono para con el infiel en vuestra casa, Imán, pero vos ya sabéis que Allah es el único dios verdadero y Mahoma es su profeta.
Cuando hayan finalizado las obras, presentaremos nuestros respetos al muy honorable Imán de Omán.

Amir Muhammad
Heredero al Sultanato Gurida
Embajada del Imanato ...
emo
Bueno, ya puse que el único parámetro que hay que cambiar por imprescindible es el de la contraseña, lo demás, como tú quieras. En ese ejemplo sale lo que viene por defecto en mi instalación.
Hijos de la Media Lu ...
emo
DWarrior escribió:
Gracias por el tuto taqui, pero como habia posteado, ya sabia. :v:

Ahora solo espero los archivos de Mencey :VP:

Nadamas preguntarte en que influye

update_ai_camera = 1

Yo la tengo en Falso

Pues entonces he quedado como un capullo!!! :doh:
Ni idea del update ese.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Al-salam alaykum, estimado Shah!

Esperamos tener una cordial relación con vos y vuestro pueblo, hermano, y que ambos podamos convivir en paz durante mucho tiempo.
Tenéis abiertas nuestras fronteras al comercio, pues consideramos que el comercio libre entre nuestras principales ciudades repercutirá directamente en beneficio de ambos.
Mi padre ha decidido pasar sus últimos dias en la confortable ciudad de Kabul, así pues, estáis invitado a visitarle cuando vos deseéis.

Amir Muhammad
Heredero al Sultanato Gurida
Embajada del Sultana ...
emo
DWarrior - TUTORIAL RÁPIDO PARA CREAR UNA HOTSEAT.

1.- Sustituir los archivos cuyas modificaciones hayan sido planteadas durante la planificación/discusión de la campaña. En este caso el descr_strat y el campaign_script (que debería de pasarte Mencey, creo).
La ruta de estos archivos: broken_crescent/data/world/maps/campaign/imperial_campaign.

2.- Establecer la contraseña de administrador de la hotseat. Editas el archivo bc.cfg que encontrarás en el directorio raiz del mod, en este caso coincide con el directorio raíz del Medieval II. Verás que hay un bloque dentro del bc.cfg del tipo:
[hotseat]
autoresolve_battles = 1
disable_console = 1
disable_papal_elections = 1
passwords = 1
save_prefs = 1
update_ai_camera = 1
validate_diplomacy = 1
admin_password = prueba
Cambias la admin_password y pones la que tú quieras, en el ejemplo puse "prueba" y esa sería la clave de la cónsola. El resto de parámetros del bloque [hotseat] no son importantes y puedes dejar lo que venga por defecto.

Importante haber hecho estos dos pasos antes de abrir el juego. Ahora ya puedes lanzar el Mod Broken_Crescent.

3.- Establecer tamaño de las unidades. Creo que sobran las explicaciones. Vas a opciones gráficas y pones el tamaño que se haya determinado para la campaña.

4.- Creamos la hotseat. Multiplayer>>>Hotseat Campaign.
4.1.-Seleccionamos todas las facciones que deban estar controladas por humanos clickeando sobre los iconos de los escudos y vamos a las opciones.

4.2.-Opciones de la campaña. Seleccionamos dificultad de la campaña y de las batallas. Gestionar enclaves SI. Deshabilitar la cónsola SI. Autoresolver batallas SI. Usar contraseñas SI.

5.- Ya tenemos la campaña creada. Lanzamos la partida y guardamos el primer turno en la pantalla de carga de la primera facción en jugar. A partir de ahí ya serán los jugadores los que moverán los turnos y establecerán sus contraseñas.

6.- Para comprobar que la contraseña de administrador trabaja correctamente y has hecho todos los pasos adecuadamente, una vez salvada la partida, puedes entrar en el turno del primer jugador e intentar abrir la cónsola con la "ñ". Por supuesto no debería darte ningún problema. intenta quitar la niebla con la instrucción de la cónsola "toggle_fow". Debería salirte un mensaje algo así como que para hacer eso tienes que ser administrador y logearte antes. Eso es lo correcto, para evitar que los jugadores puedan hacerlo.
Ahora metes en la cónsola "logon: contraseña-que-pusiste". Ya estás logeado. Prueba otra vez la opción "toggle_fow" y verás que la niebla desaparece. A veces hay que darle esta orden 2 veces para que te la acepte. Si has llegado hasta aquí, es que la partida que creaste funcionará correctamente.

7.- Comprobación adicional. Otra comprobación que yo he hecho siempre es pasar dos o tres turnos de todas las facciones, moviendo alguna tropa de cada una pero simplemente por seleccionar y mover, aunque sea un cuadro, y realizar algún asalto con cada facción para ver si da CTD o no. Para agilizarlo, pongo todas las contraseñas "1" y así paso los turnos a velocidad de vértigo.

Voilà. Si te surje alguna duda, pregunta. :D

PD: igual he sonado en algún momento un poco pesado, pero mejor explicarlo todo paso a paso, que no dar por supuestas cosas que es posible que el encargado de hacerlo no conozca.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Pues perdona, pero para hacer eso Cabs., te juegas el primer turno tú solito en tu casa en una partida individual y ya se espera a que entre alguien estable con la facción que te haya tocado... digo yo.
Porque iniciar una facción para dejarla al segundo dia... era diferente en la otra campaña, porque la partida ya estaba lanzada y en un momento dado el administrador podía sustituirte 1-2 semanas de ausencia porque Portugal estaba "estancada", pero aquí al empezar están todas las facciones en plena ebullición y sería preferible que el que la tenga que llevar, la lleve ya desde el minuto 1.
Que se quedase la partida parada en tu turno 2 por falta de jugador y ya tuvieramos que empezar a buscar un sustituto, me parecería una incongruencia.
No te ofendas, es mi opinión. :D
Hijos de la Media Lu ...
emo
CeltíberoMencey escribió:
Después de jugar con los turcos, el juego avanza hacia la siguiente facción, pero en lugar de salir Jerusalén, se muestra Georgia. Cuando voy a pinchar sobre un ejército, peta la partida.

El motivo por el que peta no lo tengo claro, habría que revisarse el descr_strat completamente, pero por supuesto SIEMPRE después de los turcos te vendrá Georgia y no Jerusalén. No sé qué te llevaba a suponer que vendría Jerusalén ya que el orden en el que están en el descr_strat es ese, a no ser que lo hayas modificado (que no creo).
Si luego tengo un rato le doy un repasillo al archivo de marras por si hay algún error más o menos sencillo de detectar.

Edito: ya lo he revisado y hasta donde llego no veo nada extraño (no sé más), además, he podido jugar tranquilamente (sin CTD) tanto con Bizancio, Georgia, Armenia y Jerusalen, lo que me lleva a pensar que el problema tiene que ser más profundo y probablemente relacionado con la opción hotseat de la instalación que tiene Mencey.
El orden en el que entran las facciones es inamovible a no ser que se toquetee el descr_strat (no es sólo cambiar el orden de las facciones en el playable, es un poquillo más complicado) y es el siguiente: Turkos, Bizancio, Georgia, Armenia, Jerusalen... con lo cual reafirmo mi comentario anterior de que tras los turcos (si no activaste a los bizantinos) debe entrar en juego Georgia y tras esta Armenia, Jerusalén, etc.

Yo de tí, Mencey, probaba el truco del mandruco a ver si consigues que Georgia entre, hombre, que me sabría mal que Jorghot se vea arrinconado en el culo del mundo pudiendo jugar con esa facción tan maja.
Hijos de la Media Lu ...
emo
Puedes hacer la prueba del mandruco, por probarlo no pierdes nada.
Me explico, creas la partida con todas las facciones que quieres meter excepto la que te da el petardazo, que en este caso es Georgia.
Una vez en la partida, mientras aún estás en la ventana de la pass del primer jugador, entras en la cónsola, te logeas como administrador, luego le metes la instrucción "control england", que corresponde a pasar england a control humano y england es la que le corresponde a Georgia en este mod.
Sales de la cónsola y teóricamente, si empiezas a pasar facciones, después del turco (si no has metido a los bizantinos), te aparecerá el turno de Georgia.
Si no te peta en ese punto, ya no peta más y asunto resuelto. Algo parecido me pasó a mi en la KGC cuando intenté meter a Lituania de inicio y sin embargo una vez iniciada la partida la pude incorporar sin problema y el jugador lituano estuvo jugando perfectamente hasta que lo eliminaron.
Suerte!

PD: si aún así no se solucionase el problema, dejo escoger a Jorgot entre la nueva facción que le tocaría o la que me he apalancado yo, ya que él estaba mucho antes que yo en esta movida y a mi me da igual chicha que pescao.
Hijos de la Media Lu ...
emo
DWarrior escribió:
Aqui estoy para ser su guardian, que mas tengo que hacer ?

:VP:

Bienvenido, monstruo... y gracias. :D
Pues aparte de guardar contraseñas, te tocará crear la partida. Antes de hacerlo, creo que Mencey te pasará los archivos txt que se hayan modificado para atenuar a los mongoles y eso.
Tendrías que vigilar que los parámetros de tamaño de unidades, dificultad de la campaña y esas cosas estén tal y como se haya acordado por aquí.
Pero... ¿la versión que tú tienes instalada tiene la opción "hotseat multiplayer"?
Para posteriormente gestionar alguna incidencia dentro de la partida como cambiar una contraseña, poner una facción bajo la IA, etc... ya te haré un cursillo rápido. Es bastante más sencillo de lo que suena. ;)
Hijos de la Media Lu ...
emo
Sí, DWarrior en CE, LordFighter en Medieval II, en definitiva David, es un tio responsable y fiable bajo mi punto de vista también.
Hijos de la Media Lu ...
emo
¿David?
Hijos de la Media Lu ...
emo
taqui escribió:
si se me permite y ya que no participé directamente en el sorteo, me gustaría más llevar a los Ghorid de Maximo que a los Rajputs States esos que le tocaron a Leth...

¿Se acepta mi petición de cambio?
Más que nada para irme familiarizando con unos o con otros...
Hijos de la Media Lu ...
emo
Sí, o para cambiar la asignación de una facción si hay cambio de jugadores. Aunque pensándolo bien, para poder crear la partida y administrarla será necesario tener la opción hotseat, así que la cosa está doblemente difícil, porque por ejemplo Anciano me ha comentado que a él tampoco le sale.

¿Has probado los archivillos de marras, Mencey?
Hijos de la Media Lu ...
emo
Pues sí, una putada lo de Máximo.
A mi si se me permite y ya que no participé directamente en el sorteo, me gustaría más llevar a los Ghorid de Maximo que a los Rajputs States esos que le tocaron a Leth... y si no aparece ningún otro jugador para hacerse cargo de esta facción, simpre se puede empezar la campaña dejando esta facción a la IA.
Hijos de la Media Lu ...
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