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A mi me parece comprensible. Que los helvecios o los ligures tengan unidades exclusivas cuando osn facciones que no afectan significativamente la campaña me parece normal. Y aún así, las facciones genéricas consiguen tener un toque más personal que en otros juegos.
Ahora, cuando saquen los dlc, al igual que pasó con Shogun 2, se encargarán que, pese a compartir unidades, tengan cosas únicas y características unas y otras. Con el DLC de los nómadas ya veréis como van por ahí los tiros.
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UNIDADES IGUALES EN ...
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Posteado 16 Sep 2013 20:19
por CeltíberoIsmaylive
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Genial trabajo chicos!
Este me viene que ni pintado con mi avatar....
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Emoticons de la anti ...
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Posteado 13 Sep 2013 07:57
por CeltíberoIsmaylive
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Roma no tiene arqueros propios durante la campaña (si en el multi). La forma de conseguir arqueros es, o bien mediante mercenarios o bien mediante auxiliares. Por si no sabes como va el tema de auxiliares te aclaro.
Roma tiene dos tipos de cuarteles. Uno produce las unidades típicas de legión romana que variarán según tu estado de desarrollo tecnológico (triarios, pretorianos, etc...). El otro es el cuartel de auxiliares. Este cuartel, nos permitirá reclutar a los típicos auxiliares romanos a pie y a caballo y nos dará la opción de contratar unidades "nativas" (generalmente las mismas que podrías contratar como mercenarios en dicha provincia) a modo de unidades regulares y, por tanto sin tener los costes de mantenimiento excesivo que tienen los mercenarios.
Entonces, tu misión debería ser ir a una región que tenga arcos competentes (Grecia, Dacia, Siria...) y mejorar tu cuartel de auxiliares hasta el nivel que necesites para acceder a dicha unidad.
Espero haberte ayudado!
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Arqueros con Roma
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Posteado 13 Sep 2013 07:55
por CeltíberoIsmaylive
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A mi me salió con muy poco de Imperium 3. Lo de las familias no entiendo muy bien como va, porque yo las tenía con 15%-25%-25%-35% aprox. Siendo yo la del 25% y la del otro 25% las "Otras familias".
Sobre la guerra civil, me salieron 8 ejércitos hasta arriba y de buena calidad en Roma y me llevó a la crisis total. Me robaron toda Italia y me quedé en -30 de comida, lo que me impedía que mis unidades recuperaran sus números. Tuve que replegar casi todos mis ejercitos y mis enemigos aprovecharon haciéndome perder Cisalpina, mis conquistas en Hispania, parte de África y parte de Iliria y Macedonia.
Tras mucho sufrir he recuperado todo mi poder. Las pasé putisimas, pero me lo estoy pasando como con ninguna campaña hasta la fecha.
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Guerra civil
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Posteado 11 Sep 2013 08:48
por CeltíberoIsmaylive
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Cuando te ha pasado esto? Lo digo porque en teoría este era uno de los errores que corregían el viernes
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Estoy por ir a la se ...
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Posteado 07 Sep 2013 18:18
por CeltíberoIsmaylive
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A mi si que me está gustando mucho la campaña. Eso si, tienen tela de bugs que corregir.
No se que dificultad estaréis pero siendo Roma, los suevos me pillaron totalmente a traición y me robaron media Italia sin si quiera haberles conocido.
Si que es verdad que las batallas en ciudades sin murallas se repiten bastante. Como contraparte positiva, la facilidad con la que se reclutan ejércitos nuevos permite a una facción de la IA recomponerse muy rápidamente cuando le derrotas su ejército y puede volver a plantar cara, no como en el Shogun que acabar con el ejército principal era casi sinónimo de conquistar toda la facción independientemente del número de provincias restantes.
Por parte negativa, que no te estén contando las ciudades vasallas para logros y edictos, me está cabreando muy seriamente. Y eso es un bug, porque los consejeros te dicen bien claro que eso cuenta.
El tema de politiqueos en república si que llega a ser cansino, pero para ello está la opción de pasar a monarquía/Imperio. Habrá que probar como forzarlo con el tema de guerra civil.
Sobre el sistema de edificios... de momento no tengo mucha pega aunque tengo bastante caos aún con cada rama. Al menos la opción de "cambiar" un edificio por otro de la misma rama del mismo nivel, me parece un acierto.
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La Campaña.
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Posteado 05 Sep 2013 23:28
por CeltíberoIsmaylive
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No me ha parecido leer nada sobre lo de que las ciudades de los vasallos nos cuenten para propios tanto como para objetivos menores como para edictos...
Espero que esté esto al final, porque a mi me está jodiendo bastante esto.
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Primer parche día 06 ...
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Posteado 05 Sep 2013 23:04
por CeltíberoIsmaylive
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Me apunto, me apunto, me apunto.
Yo propondría que fuera un conflicto que no envolviera a Roma, para variar. La guerra del Peloponeso por ejemplo. O alguna campaña con galos, britanos y germanos. O si optamos por Roma al final, alguna guerra púnica.
Pero vamos, me apunto a lo que sea.
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Nueva Campaña Multij ...
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Posteado 05 Sep 2013 08:40
por CeltíberoIsmaylive
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A ver, os cuento como lo he entendido yo. Tenemos dos sistemas de gobierno.
República: Es con el que empiezan Roma y Cartago. La familia con la que jugamos es la familia principal. Si nuestra familia se hace muy poderosa, las otras podrán declararnos una guerra civil para bajarnos los humos. Si por el contrario perdemos mucho poder, se nos tachará de enemigos de Roma y la guerra civil estallará para "purgarnos".
El resultado de la guerra civil se decide tras varios turnos si no ha llegado a una conclusión definitiva. En caso de perder, nos joderán mucho nuestro poder, economía y tal. En caso de ganar, tendremos la opción de establecer una monarquía (Imperio) o mantener la república.
Monarquía. En este caso, es mucho más sencillo. Solo tenemos que intentar mantener el máximo poder con nuestra familia ya que si lo perdemos, se nos rebelarán en busca de un líder fuerte. En caso de guerra civil desconozco si se puede llegar a establecer una república.
El caso es que yo prefiero intentar mantener la república, ya que una guerra civil puede acabar puteandote más de lo que te ayuda el no tener que estar tan pendiente del equilibrio de poderes.
Desconozco si la monarquía trae algún beneficio de serie más allá del "simplificar" el tema político.
También desconozco si las condiciones de guerra civil para la república solo tienen en cuenta nuestra influencia y o también pueden darse para las otras familias. (Con esto me refiero a que si tu familia y otra tienen un poder medio mientras que la tercera apenas tiene poder también lleva a guerra civil o no).
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La Campaña.
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Posteado 04 Sep 2013 20:43
por CeltíberoIsmaylive
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Y quién es ese alguien?
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Compra del juego en ...
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Posteado 02 Sep 2013 11:50
por CeltíberoIsmaylive
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Según avanzan los juegos, vamos reformando la web para que se ajuste mejor a la estética del momento. Por supuesto esto no es nada fácil, ya que no nos limitamos a coger un "tema" predefinido, sino que todas las cosas que véis (iconos, cabeceras, marcas de agua, textura, etc) está hecho por algunos de nuestros mejores artistas.
Como han dicho, las cosas de palacio van muy despacio, pero supongo que "pronto" tendréis el nuevo foro más acorde a la estética del Rome2
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Temática de la págin ...
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Posteado 02 Sep 2013 10:37
por CeltíberoIsmaylive
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Bienvenido y no dudes en pasarte por Steam para pasar un buen rato con nosotros a lomos de tu caballo dando sablazos por doquier!
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me presento
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Posteado 01 Sep 2013 12:19
por CeltíberoIsmaylive
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Son todas imágenes del asedio de Cartago de hace ya tiempo. Esa unidad debe de ser algún tipo de "infantería íbera" controlada por Cartago. Si os fijáis, destrás de ellos se ven unos cuantos elefantes!
Un saludo!
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Las Falcatas del rom ...
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Posteado 01 Sep 2013 10:02
por CeltíberoIsmaylive
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Bienvuelto camarada!
Esperemos que disfrutes de tu regreso al castillo e incluso te animes a jugar con nosotros al Rome2 si quieres que seguro que no está de más
Un celti-saludo!
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Muy buenas
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Posteado 01 Sep 2013 08:28
por CeltíberoIsmaylive
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Caen rápido pero si os fijais gastan casi toda la munición en ello! Y no parecen armas pequeñas la verdad, así que tampoco me parece tan mal. Si acaso reducir la velocidad de disparo.
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Asedio de Roma a ciu ...
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Posteado 31 Ago 2013 09:26
por CeltíberoIsmaylive
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Si no he entendido mal, esta era la última entrada.
La verdad es que el dinamismo de la campaña ha crecido mucho según corrían los turnos. Hubiera preferido que le hubieran salido mejor las cosas sin contar con esos pedazo de aliados desde el principio vaya.
Me quedo con la intriga de lo que le habrá pasado a la Coalición gala y a la revuelta arévaca en iberia...
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J.Lusted- Campaña ma ...
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Posteado 30 Ago 2013 15:23
por CeltíberoIsmaylive
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Lo que veo también es que hay mucha variedad en el número de "barracones" de entrenamiento. Esto me gusta ya que sigue en la línea del shogun2 y no del Rome 1 en la que te obliga a desarrollar mucho las ciudades para tener tropas competentes. Aquí tendrás tropas competentes en casi cualquier ciudad, pero la variedad del ejército dependerá de dónde reclutes.
Esto a su vez es un punto a favor a la hora de creer que la mayoría de unidades seguirán siendo útiles (con útiles me refiero a que no será absurdo usarlas habiendo otras distintas) pese a ser peores que otras más caras o con roles distintos.
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Arbol tecnologico Ro ...
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Posteado 30 Ago 2013 08:06
por CeltíberoIsmaylive
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Lo primerito, primerito será ojear todos los menús, rooster de facciones, muñecos en el selector de campaña, etc.
A la hora de jugar, voy a meterme de cabeza al prólogo. En el Shogun por ejemplo pasé por completo de todo el tema de tutoriales y tal, pero este prólogo parece que le han puesto mimo. Y el detalle de ponerle dificultad me gusta, así que me atreveré con él. De paso es una buena forma de ver de forma tranquila los nuevos cambios como la apliación de ciudades, gestión de provincias, etc...
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[Encuesta] ¿Que será ...
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Posteado 29 Ago 2013 11:51
por CeltíberoIsmaylive
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Se confirma la salida a las 00.00 hora yanki. Es decir, a las 8 de la mañana por aquí. Así que al menos los que tengamos clases o lo que sea podemos dejarlo bajando mientras...
Eso sí, en Steam siguen haber arreglado el tema de la hora
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Precargar Rome II
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Posteado 29 Ago 2013 07:49
por CeltíberoIsmaylive
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A mi me preocupa menos qué unidad será la mejor sino como se portan las que no son mejores.
Uno de las cosas más positivas en mi opinión del sistema del Shogun2 (más del vanilla que de expansiones) es que todas, absolutamente todas las unidades, sirven para algo.
Con esto me refiero a que por muy potentes que puedan ser los espartanos, su calidad-precio y la calidad-precio de las unidades menores, permitan que en el campo de batalla sea viable llevar casi de todo sin perder posibilidades de ganar.
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El legionario romano ...
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Posteado 28 Ago 2013 13:15
por CeltíberoIsmaylive
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Será lo de toda la vida en los TW. Los personajes que hubiera en el año de inicio de la Campaña, serán los históricos de siempre pero, a partir de ahí, los nuevos personajes que surjan serán totalmente al azar.
Quejarse de esto me parece un sin-sentido partiendo de la base de cómo funciona el juego. En el kingdoms pasa ya que se trata de campañas "Scripteadas" debido a su escaso margen de tiempo y su mayor linealidad al ser pocas facciones con muchos terrenos. Pero esto en cualquier campaña de las grandes es absurdo. Pongamos un ejemplo.
Pongamos que en el año X ha de nacer Julio César. Para empezar, a esas alturas de la partida de primeras Roma puede estar exterminada. De segundas, de no estarlo, puede estar cercana a desaparecer y regalarle un general de proporciones épicas es dar una enorme ventaja sin razón alguna. De terceras... Quiénes son sus padres? Y los padres de sus padres? Pueden haber sido eliminados, o haberse casado con otras personas, o lo que sea... Y para más inri, son 116 facciones con sus personajes a lo largo de 300 años... Configurar eso desde luego es trabajo de chinos
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Generales Historicos
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Posteado 28 Ago 2013 13:08
por CeltíberoIsmaylive
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Sería realmente triste que empezando el evento a 4 días de la salida Y ACABANDO EL DÍA ANTES DE SALIR EL JUEGO, no tengan de verdad material más que de sobra para enseñar...
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Rome II en la Pax Pr ...
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Posteado 28 Ago 2013 13:01
por CeltíberoIsmaylive
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Me alegra saber que volveremos a vernos en el campo de batalla Maese Llop!
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Se presenta Ezo
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Posteado 28 Ago 2013 11:24
por CeltíberoIsmaylive
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Por lo que comentaron, no solo van a añadir muchas estadísticas, sino que el margen de valores de esas estadísticas va a ampliarse mucho de forma que haya margen para poder equilibrarlo todo.
Con esto me refiero en que si los valores "normales" del Shogun oscilan entre el 5 y el 20 (más menos) siendo los valores entre el 7 y el 13 los valores más estandar en el Rome es posible que este valor pueda ir del 5 al 50 siendo el margen 15-35 los valores normales.
Esto tiene dos cosas. Si bien es mucho más difícil de equilibrar debido al gran número de variables, permite que, de hacerse bien las cosas, el propio equilibrio sea más "perfecto".
En cuanto a lo que dice Amarassa, no hay que confundir el "peso" con el desarrollo del combate. Una unidad ligera puede ganar a una superior debido a tener mejores estadísticas, más moral, mejor posición, etc. pero eso no quita que ante el avance de las unidades pesadas, las ligeras deban ceder terreno para poder luchar correctamente.
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El legionario romano ...
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Posteado 28 Ago 2013 09:02
por CeltíberoIsmaylive
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La verdad es que es un detalle que se molesten en hacer publicidad de esta forma. No todo porque tiene que ser el juego! Pueden enseñarnos cosas interesantes sobre la realidad histórica. Y si encima las aplican al juego pues mejor que mejor!
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El legionario romano ...
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Posteado 27 Ago 2013 16:01
por CeltíberoIsmaylive
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