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Sobretodo si tenemos en cuenta que las batallas navales no se limitan ya a mar adentro, sino que serán bastante decisivas en las batallas mixtas. Sobretodo de cara a desembarcos e invasiones a ciudades portuarias.
Vídeo de unidades na ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
El Corvus no creo que lo lleven todos los barcos romanos, solo los especializados en ello.

Sobre el tema de las navales... en el Empire son nulisimo con ellas y las evitaba y simulaba a cualquier precio. En el Shogun me volví un poco mejor con ellas pero nada del otro mundo. Si se pueden evitar, lo mismo.

Pero me he prometido que en esta edición aprenderé a echar navales y no las huiré. Al abordaje!
Vídeo de unidades na ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Pus confirmaron que habría "Corvus"!
Vídeo de unidades na ...
Categoría: Rome 2 Total War
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La verdad es que si que echaba en falta un poco de unidades bárbaras. Los barcos me han sorprendido. Me los esperaba más pequeños en comparación con los mediterráneos (supongo que no tendrán opción de tener moles como la del espolón) pero me gusta el resultado.

Sobre el barco macedonio... Ni idea de que es ni de lo "histórico" de su uso...

P.D.: Ciertamente la batalla en la tormenta es muy muy muy épica. La otra con el solecito y la calma mediterránea queda muy desmerecida xD
Vídeo de unidades na ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Ya me lo leí en su momento.

Cosas reseñables... Vuelven los FFA! (todos contra todos). Desde luego no es algo "vital", pero es un añadido curioso que se agradece para chorrear un poco tras varias partidas serias.
Impresiones del "Bat ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
Vídeo al fin!!

La fluidez de los abordajes me gusta muchísimo. Sobretodo después de las entregas anteriores. Y no solo eso sino que puede haber abordaje simultaneo de varias naves. No como hasta ahora que el resto de naves observaban como, tras cientos de vueltas, dos naves se daban de leches entre ellas dos solas.

El sistema de espolones y de cómo partir barcos en dos, a parte de ser una salvajada, no me ha quedado muy claro como va. Será cuestión de probarlo.

Hay que tener en cuenta que ahora las batallas navales tendrán una factor estratégico importante. Y es que ahora no solo influye el tipo de embarcación que usemos, sino la tripulación de dicha embarcación. Habrá que saber desplegar a nuestras tropas correctamente en cada barco.

No enseñan con qué facilidad arden las naves ni a que velocidad. Cosa que será bastante importante. Lo mismo para la artillería.
Vídeo de unidades na ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Lo que dice Embi puede ser una opción curiosa y sería un buen incentivo para pillar el DLC de turno de facción jugable + capital nueva.

Yo tengo ganas de ver alguna ciudad de estilo bárbaro. Imagino que serán bastante más reducidas, pero espero que por ello no dejen de ser interesantes. En una página comentan que en algunas habrá ríos con puentes dentro de las ciudades (imagino que en alguna no barbara también), y que los puentes pueden destruirse si no he entendido mal. Desde luego esto sería muy interesante!
Las 5 principales ca ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Bienvuelto Hugo!

Pues la verdad es que no tengo los datos de vuestro TS... Pero supongo que Pablo o Jaskier sí (pasemos el marrón, viva!).

Como ya os dije, suerte con el proyecto. Que no os desaniméis y perseveréis en vuestro camino y que no os agoten mucho la horda de "nuevos miembros"!

Un saludo y nos seguiremos viendo para jugar al Shogun o al Rome2!

Coalición Imperial | ...
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Me dejan muy flipado

No olvidéis que estas ciudades también evolucionan y no parece que todas estén en sus últimas fases de evolución. Roma y Cartago quizá, pero Atenas y Alejandría parece que aún tienen opciones de ampliar sus edificios principales. Babilonia lo mismo, que lo único reseñable (a parte de su enorme proporción y laberínticas murallas) es el obelisco ese con jeroglíficos (raro...).

En cualquier caso, concuerdo en que la más espectacular es Cartago pero Alejandría me gusta más con el rollo ese. Lo de Atenas y la Acrópolis está por ver. Yo si creo que se podrá luchar allí e incluso quizá sea un punto de control.

Pero yo quiero ver ciudades celtas :(
Las 5 principales ca ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Según dijeron, la foto muestra un "Evento" que es el mismo para bárbaros, romanos, griegos y orientales.

Yo no se que pensar, porque las tres últimas parecen una revisión a las tropas sin más, pero la imagen de los celtas parece algo más "especial".

En cualquier caso... a contar días!
Imagen de EL ariete ...
Categoría: Rome 2 Total War
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El número máximo de ejércitos viene determinado por el tamaño de la facción. Así que en teoría siempre deberías poder defenderte bien. Pero la verdad que este tema si que me da un poco de miedo.

A ver como está de limitado al final...
Dinámica del crecimi ...
Categoría: Rome 2 Total War
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A parte de lo impresionante de las imágenes, me gusta mucho lo de que la ciudad no solo altere la propia ciudad sino los alrededores. En la foto por ejemplo puede verse como el grupo de árboles más cercano va cediendo a la urbanización.
Dinámica del crecimi ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Amén. Aunque ojalá la foto se viera mejor
Total War: ROME II - ...
Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoEmbirrado escribió:
Realmente el problema no está en la cantidad de asedios o asaltos. Yo creo que el verdadero problema está en la IA y la faceta rolera de las unidades. Mientras el jugador siga llegando a ejércitos cargados de experiencia cuando la IA sólo puede mandarle ejércitos bisoños y mal manejados llegaremos al punto de no tener rival y la campaña se vuelve un paseo aburrido hasta las condiciones de victoria.


Amén de esto. A ver que tal en el Rome 2. Al menos en el Shogun 2 tenemos el modo "tramposo" del Legendario en el que la máquina crea ejércitos de gratis y aunque el modo no es el ideal ni muchisisimo menos, menos es nada...
Imagen de EL ariete ...
Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoJaskier escribió:
Yo que estoy volviendo a jugar la campaña del Shogun 2 en cooperativo estos días, pues la verdad que estoy contento con que traten de evitarnos tantos asedios.

Es que al final de la campaña el número de asedios jugados es tremendamente mayor al de batallas campales, que es que me paso el día de asedio en asedio y eso acaba cansando.


Si encima tienes un ejercito ya potente, al final todo es Auto-Resolución, Auto-Resolución, Auto-Resolución, Auto-Resolución...

La última campaña que me acabé en cooperativo, yo era Uesugi y me quedé con la espina clavada de que apenas pude "probar" en el campo de batalla mi ejercito de solo monjes, porque todos eran asedios y con ventaja clara...

De todas formas, no confundamos. A mi los asedios me gustan mucho. Creo que a todos. Pero hay que reconocer que al ser más lento, puede ser más pesado si se abusa de ellos. Un asedio cada 3 batallas normales sería lo óptimo.
Imagen de EL ariete ...
Categoría: Rome 2 Total War
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La falange de picas es la falange de toda la vida. Lanzas súper largas hacia delante y toda la defensa reside en las propias lanzas. Una vez superada la barrera de lanzas, es una formación bastante vulnerable, a parte de ser muy estática.

La falange de hoplitas centra su defensa en los escudos al portar lanzas de un tamaño más "común". Al estilo de lo que CUENTAN en 300. Aguantará más al no poder "superarse" la barrera, pero no nos dará esa ventaja tan clara al mantener al enemigo a una distancia considerable para no recibir ningún daño.

De todas formas, en el vídeo creo que queda patente que la falange de hoplitas es una formación defensiva genial, ya que aguantan la de dios esos tipos...
Total War: ROME II - ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
De todas formas las batallas en las ciudades "No asediables" no son batallas campales del todo. Si no recuerdo mal, han salido imágenes en las que la lucha tiene lugar en un pueblo con puerto y calles pero sin murallas.

Yo después de jugar al Shogun, insisto que "de primeras" me parece positivo. Más aún si las ciudades ya no van a ser un modelo ya hecho y todas iguales.
Imagen de EL ariete ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Es lo que dice Embi. falta ver cómo queda al final pero en principio a mi me gusta esto.

Sobre el tema de Cartago Nova cómo facción, Yo ya dije que imagino que funcionará cómo Nueva España o Luisiana en e o Empíre. Por un lado facilita el tomar las riendas de la facción, y por otro lado hace que no empieces muy muy por encima del resto. Supongan tras cumplir x misiones, la facción vasalla se unirá a
la principal.

p.D. Estoy escribiendo desde el móvil y con auto corrector, así que oído perdón por las burradas que haya podido poner que esto va muy lento
Imagen de EL ariete ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
La verdad es que pinta realmente bien. La IA se ha portado muy bien. El uso que le da al General es muy muy bueno. El tipo comete fallos, pero al estar intentando de explicar cosas mientras juega, se entiende que son fallos comprensibles.

Igualmente, si el general macedonio no hubiera muerto de forma tan tonta con esa mala suerte, el resultado habría sido más reñido todavía.
Total War: ROME II - ...
Categoría: Rome 2 Total War
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CeltíberoEmbirrado escribió:
gustdenerja escribió:

Parece que esta edición se lo han currado un poquito más en cuanto a realismo histórico cierto? (o al menos tratan de aparentarlo)


No. XD XD XD

En serio. En las primeras presentaciones dejaron claro expresamente que el realismo o el rigor histórico no es importante. Lo primero es la jugabilidad y que todo lo demás va supeditado a esto. Que yo recuerde es la primera vez que han dicho esto. Es algo que ya sabíamos; pero desde CA no se había dicho nada en ese sentido hasta este juego.


No saques las cosas de contexto Embi. Si que es verdad que la jugabilidad prima, pero eso no quita que el rigor histórico se la traiga floja. Comparado con el Rome 1, la mejora en este aspecto es brutal y es innegable. No hay más que ver las facciones existentes y la apariencia de estas, sus unidades y sus edificios.

Es tan simple como estudiar como son los cartagineses, íberos, egipcios, celtas y romanos y compararlos con sus camaradas del Rome 1 (mejora visual aparte).
Panorámica de la cam ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Aunque concretar el concepto "Celta" es bastante complejo, está bastante aceptado que los Celtas incluyen a los Galos, a los Íberos del norte de la Península, (que serían los que poblarían Irlanda) y a los Britanos.

Aunque cada tribu celta tiene su propio panteón, muchas deidades son compartidas (creo que Lugh era conocido en todas) aunque cambien un poco los nombres. Sin embargo, los germanos compartían una versión primitiva del Panteón nórdico, que, a pesar de ciertas similitudes con el mundo celta, no puede considerarse como el mismo.

EDITO: De hecho, uno de los muchos sígnificados del Triskel, es la disposición del mundo Celta, siendo cada uno de sus extremos la representación de la Galia, Britania e Iberia.
Panorámica de la cam ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
Athacode, hace ya unas semanas se filtraron imágenes de las ciento y poco facciones de la campaña, sus nombres, iconos y regiones. En hispania habrá 7 facciones nativas qué compartirán territorio con cartago y cartago nova.

En cuánto a los celtas, habrá decenas de facciones célticas distribuidas por toda europa.

Un saludo y personas la escritura pero ando en el móvil.
Panorámica de la cam ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
Si os fijáis, a la derecha del todo por arriba, si metéis zoom podéis ver algún ejercito edetano. Uno de los generales edetanos se ve relativamente bien y es tremendamente épico.

Me muero por jugar con los íberos
Panorámica de la cam ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
La verdad es que es muy carero, pero si tenemos en cuenta que son 3 facciones y que en el Shogun los DLC de una facción venían costando 2,49 para las facciones genéricas del Fall of the Samurai y 3,99 para las más completas del Shogun Vanilla... Tampoco es que se salga tanto de la linea.

Y Annibal, se que me vas a odiar por cortarte siempre las alas, pero como ya dije, de las 7 facciones creo que puedes irte olvidando. 3 creo que sería lo máximo a lo que aspirar (3 son las del pack griego a pesar de que existen un par más de facciones griegas). Y como ya dije, yo contaría con Cántabros, Arévacos y Lusitanos.

En cualquier caso, el DLC íbero si trae 3 facciones al final, lo lógico sería que costase lo mismo que el pack griego. No tendría mucho sentido que costase más.
Precio DLC Facciones ...
Categoría: Rome 2 Total War
emo
Para quien no lo haya mirado, las facciones Íberas son las siguientes (7, perdón):

Cántabros
Galaicos
Célticos
Lusitanos
Arévacos
Edetanos
Turdetanos

Y comparten la península con Cartago y Cartago Nova (facción vasalla de Cartago que funcionará como la Luisiana o Nueva España del Empire, me da)

Todas las facciones íberas cuentan con una única ciudad salvo los Cántabros que empiezan con dos. Es verdad que pueden tener sus fallos, pero que hayan sido capaces de sacar 7 facciones y que hayan tenido el detalle de marcar como "Maravilla" los Pilarees de Hércules, yo lo agradezco.

Sobre cuales serán jugables.. Mantengo mis votos:

Lusitanos: Viriato es de los personajes más importantes de la época y de paso se ganan así a los portugueses de turno.

Arévacos: Los Celtíberos por excelencia y quienes controlan Numancia. A mi entender, la facción íbera más "importante".

El hecho de que los Cántabros controlen dos ciudades nada más empezar a lo mejor lleva a que la hagan jugable pero quien sabe. En cualquier caso, edetanos, turdetanos y célticos (y cas que también galaicos) tiene toda la pinta de que quedarán en el trágico mundo de las facciónes nunca jugables... A menos que salgan mods que lo permitan!

Un saludo!
Mapa Completo del Ro ...
Categoría: Campañas
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