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Bueno perdonar la tardanza, ya le he pasado a Loky el turno y los archivos para que modifique el mod.

Volvamos a empezar, turno de Dale.
EDSLA - avance de tu ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Bueno volveré a hacer el turno hoy, ya dije que no había puesto los dos ficheros de Regne y con que me dejaba guardar y pasar turno sin ningún inconveniente me imaginé que estaría bien, esta tarde lo rehago con los archivos puestos, pero ya aviso que todos debeis instalaros los archivos de Regne, por que si no estaríamos en las mismas, colgaré esos archivos también aquí y así los vais instalando antes de que os llegue el turno.
EDSLA - avance de tu ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Gracias Xaviar por pasarte por aquí, tu propuesta me parece acertada, dije lo de infanterías y caballerías así a bote pronto, pero con screens de batalla final se puede aplicar perfectamente lo que dices, aunque sería mejor respetar en la resta las mismas unidades que se han perdido, si se puede hacer, si no se tendría que seguir restando con unidades tocadas. Lo de subir la carpeta Data de un jugador a un servidor con todos los sub-mods ya instalados, también me parecería una medida acertada, ya que así todos los jugadores tendríamos la misma versión sin incompatibilidades a la hora de realizar las batallas en el multiplayer. ¿Cuento contigo como posible jugador? :)

P.D: A mi también me encanta eso de "¡Cáspita! Olvidé la contraseña" ja,ja,ja... ;)
Campaña ESDLA con ba ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Lo más facil es instalarse el Retrofit que ya lleva la Hotseat de serie con elevalunas electricos.
Tutorial para jugar ...
Categoría: Medieval II Total War
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Lo más facil es instalarse el Retrofit que ya lleva la Hotseat de serie con elevalunas electricos.
Tutorial para jugar ...
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Ahí le has dao :D Los grandes modders están empeñados en conseguir pronto una herramienta que permitirá tarde o temprano en trasladar sus propios modelos de edificios al MTW2, si lo logran será todo un hito en el ambiente modder, pero aún está todo el proyecto muy verde, hsta hace unos días no han empezado a entender como funciona todo. No, los edificios serían los típicos del MTW2 normales por el momento, aunque con el Editor se puede hacer un ensayo de Abismo de Helm, colocando barrancos en vez de murallas y pequeños accesos que el atacante tendría que tomar. Por ejemplo en la Puerta Negra saldría una ciudad típica del MTW2, en las dos batallas que os posteo al final del tutorial, hay un ensayo de mi propia Puerta Negra, unos barrancos enormes con una sola entrada de dos picos negros, protegida por los ejercitos de Mordor.
Campaña ESDLA con ba ...
Categoría: Campaña ESDLA
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No, en el mod tras crear las carpetas "battle" y "custom" en la ruta correcta, ya podrás entrar al Editor a través del juego en Opciones, verás que te sale el mismo Mapa de Europa que arriba en la foto, a partir se ahí se ha de buscar un mapa parecido a la región que trancurra la batalla que queramos crear, con el puntero del ratón se mueve la X por todo el mapa, pero es más preciso utilizar las flechas de teclado, si es terreno boscoso nos desplazaríamos por las zonas verdes de Francia por ejemplo, si es más o menos montañoso desplazaríamos la X hasta una altura idonea, si es desértico iríamos a una zona de Arabia, el clima se puede seleccionar el que quieras en el primer botón de la barra de botones del editor o ponerlo aleatorio, también en este botón se ha de definir si el mapa será para single-player o Multiplayer.

Creo que la moral de experiencia es muy difícil de trasladar el resultado después al Mapa de Campaña, no así las bajas, por ejemplo, supongamos que un jugador asedia una ciudad en el Mapa de Campaña, se colocaría el ejercito al lado de la ciudad y tras un asedio de tantos turnos o al primero, el jugador atacante postea que quiere asaltar la ciudad, se queda en el multiplayer, se hace un mapa a medida, que ya digo que una vez cogida la practica no se tarda más que en poner los ejercitos en una partida de multi normal, si es de asentamientos guardaríamos el mapa sin poner ningún ejercito aún y reservaríamos este mapa para futuros enfrentamientos, se le daría el nombre de la región, por ejemplo Imladris si transcurre en Imladris, cargaríamos de nuevo el mapa y desplegaríamos los ejercitos y guardaríamos con otro nombre, por ejemplo Batalla-1, se procedería a hacer el asedio en multiplayer, tras sacar una imagen de las estadisticas de batalla, se restarían esas bajas en el Mapa de Campaña aproximadamente, si el defensor ha perdido 450 hombres, se restarían mas o menos esos entre infanterías y caballerías. Supongamos que en el Mapa de Campaña el jugador mejora Imladris y le hace la siguiente fase de muralla, se cargaría el mapa que hemos guardado de la región de Imladris y se pondría como asentamiento el siguiente nivel, todo aparecería tal cual en el siguiente asedio, no se si me explico.

Este es un sistema que afectará a otras cosas de las partidas Hotseat normales, ya digo que el tema de grados de experiencia de las tropas es muy difícil implementarlo, no así el de los generales que podríamos solucionarlo añadiendo estrellas tras tantas batallas épicas o restandolas, también los espías se verán afectados, pues no se puede recrear el que te abran las puertas de la ciudad en el multiplayer, una posible solución sería dotar de tantas armas de asedio ya construidas en la partida multijugador para recrear esas puertas abiertas.

También los prisioneros se pueden recrear, anotando cuantos son y efectuando un recuento parecido al de bajas, si son 200-400 prisioneros el jugador que ha vencido exigirá al otro una suma de 1.000 florines, si el vencido se niega a pagar, tendrá que licenciar a las tropas, 400-500 o 400-600 se pagaría unos 2.000 florines, el general valdría 1.000, etc...Es buscar cosas que podamos implementar entre la partida multijugador a el Mapa de Campaña.
Campaña ESDLA con ba ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Funcionamiento del Editor de Batallas

Nada, en el caso del Third Age el Editor ya viene de serie, lo único que se tiene que desbloquear, para ello vamos a:

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age

O la ruta donde lo tengáis instalado, una vez ahí abrimos este Bloc de Notas de configuración, donde además del Editor se pueden cambiar diferentes parámetros del juego, escalas de unidades, etc...Pero ahora nos centraremos en el Editor.

Veremos que arriba del todo nos sale esto:

[features]
;editor = true
mod = mods/Third_Age


Para activarlo solo tenemos que borrar el punto y coma de delante y lo dejaremos así:

[features]
editor = true
mod = mods/Third_Age

Ya está, ya tenemos nuestro Editor desactivado y listo para funcionar, cuando entréis de nuevo en el juego y cliquéis en opciones os aparecerá la opción del Editor de Batallas, si entráis veréis que aún no os funcionará, además sale un Mapa de Europa, no os preocupéis, el siguiente paso a realizar es crear una carpeta "battle" en:

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps

abrimos la carpeta "battle" y a continuación creamos dentro de esta, otra a la que llamaremos "custom"

Ahora ya podemos utilizar el Editor correctamente y guardar nuestros escenarios, que se guardarán por defecto en la carpeta "custom" que hemos creado (al crear las carpetas, no pongáis las comillas, son solo para diferenciarlas aquí en el post) Podremos jugar nuestros escenarios creados como Batallas Históricas, también deberemos dar un nombre a cada escenario.

Pasamos ahora al funcionamiento del Editor, las fotos son del Editor del Rome, pero en el Kingdoms funciona exactamente igual:

1.Paso_ Seleccionaremos un mapa con el ratón en el Mapa de Europa, no pasa nada porque no se vea la Tierra Media, esto solo afecta a los climas, altura (montañoso o llano) o si es boscoso o desértico, abajo vemos que además nos sale una pequeña explicación:



2.Paso_Seleccionaremos en el menú de abajo el botón para crear un nuevo ejército:



Cada vez que le demos a este botón, nos creará un nuevo ejército y nos saldrá esta otra opción, al principio solo crearemos uno, donde podemos cambiar la facción de dicho ejercito, el comandante que lo llevará, las estrellas de mando de este comandante e incluso si el ejercito será de refuerzo o no y el tiempo que tardaría en salir en el mapa de batalla, pero esto último en la campaña no lo utilizaremos, o quizá si...Una vez lo tengamos todo configurado le damos a aceptar.



Después vamos al botón de selección de ejércitos y unidades:



Nos saldrá un desplegable con el ejército creado anteriormente con el nombre de la facción seleccionada, pongamos en este caso que es Gondor por ejemplo, si le damos a la flecha salen varios menús más con el nombre del comandante, unidades e incluso de armas de asedio de este ejército, tenemos que clicar en el nombre del comandante:



En la foto se ve en círculo rojo, las flechas de los menús desplegables y justo donde está el ratón el nombre del comandante ya seleccionado, el siguiente paso será establecer una zona de despliegue para este ejército:

Paso.3_Zona de Despliegue:



Le damos al botón que está marcado en el círculo rojo, después encima del Mapa señalamos un punto con el ratón, veremos que nos sale un punto rojo, el mínimo necesario son tres, se puede hacer la zona tan grande y de la forma que se quiera añadiendo más puntos, lo más fácil sin embargo es hacer cuadrados:



La primera unidad que deberemos colocar es la del comandante, veréis que a la derecha nos salen todas las tropas disponibles de la facción, incluso las mercenarias que puedan reclutar, donde hay la estrella es la de defecto del guardaespaldas del general, pero si por ejemplo nuestro ejército está comandado por un simple capitán de lanceros, seleccionaríamos lanceros como primera unidad:



Después solo tendríamos que seguir seleccionando unidades hasta completar nuestro ejército:



Cada vez que seleccionamos una unidad incluida la del general nos saldrá este otro menú:



En él se muestra el tipo de unidad que es, el tamaño de la unidad que se puede aumentar o disminuir con el número de al lado, grados de experiencia, arma o escudo, también si esta unidad poseerá equipo de asedio y la formación inicial, por defecto es square, este es un parámetro que no es necesario tocar.

Ya tendríamos un ejército creado, para crear al siguiente repetiríamos los pasos anteriores, nos saldría un menú como este, en la foto se ve a un ejército romano y a otro de Cartago, en el Third Age bien podrían ser uno de Gondor y otro de Mordor:



Los botones de la barra de menú de abajo son de izquierda a derecha:



1-Configuración final de parámetros de batalla
2-Creación de un ejército
3-Seleccionar ejercito o unidades
4-Zona de despliegue
5-alteración de terreno, en texturas, alturas, etc...
6-Más texturas para el terreno
7-Edificios a poner en el mapa de batalla, entrando en él se ven las diferentes culturas y sus correspondientes edificios, se puede poner de todo, pueblos, ciudades, castillos, fortalezas, etc...
8-La verdad es que este no lo he utilizado aún :S
9-Estableceremos con este botón las alianzas de los ejércitos, cual es el atacante y el defensor y un parámetro de victoria, por defecto acabar con todos los enemigos.
10 y 11- Carreteras y caminos y poner más arboles en el mapa.

En esta otra foto, apreciamos ya a nuestros dos pequeños ejércitos de dos unidades, cada uno con su zona de despliegue uno frente al otro:



Tan solo quedaría establecer las alianzas y la condición de victoria, con el botón 9 del menú de abajo (donde sale una balanza)



Vemos que hay dos barras, en la barra uno marcaríamos todos los ejércitos aliados a la barra 1, en la otra todos los ejércitos aliados de la barra 2, en el juego se representan con los números 0 y 1, al final vemos que hay unas letras, aunque hayamos desplegado nuestras tropas en el mapa, es posible al cargar la batalla desplegarlas de nuevo marcando la letra del final del menú "D" Si marcamos la letra "A" diremos que barra de ejércitos es el atacante, después quedaría establecer la condición de victoria, pero lo haremos posteriormente, damos a guardar y le aplicamos un nombre a nuestro escenario, por ejemplo Editor-1, si salimos del juego veremos que en la carpeta "custom" de:

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps\battle\custom

Ya veremos nuestro recién creado escenario como carpeta, si la abrimos encontraremos un descr_battle.txt, lo abrimos y vamos al final, siempre en todos los escenarios debe figurar como condición de victoria esto de aquí:

; >>>> start of objectives scripting section <<<<

objectives

alliance 0
condition destroy_or_rout_enemy

alliance 1
condition destroy_or_rout_enemy


A partir de aquí podemos crear tantos escenarios como queramos, asegurándonos de abrir siempre ese .txt y si hace falta copiar esas condiciones a todos los escenarios. Parece difícil, pero es muy intuitivo y muy fácil el uso del Editor, veréis que una vez le cojáis un poco de práctica se crean escenarios en pocos minutos.

Tengo un par de batalla hechas, tan solo debeis desbloquear el Editor y crear las carpetas "battle" y "custom" en la ruta que os decía y copiarlas ahí y vereis de lo que es capaz el Editor:

http://rapidshare.com/files/237232351/Prueba.rar.html
Campaña ESDLA con ba ...
Categoría: Campaña ESDLA
emo
Bueno, veo que Lerend estaría interesado en un proyecto de campaña así, si alguien más se apunta perfecto, si no pues será solo una simple propuesta, no necesitaremos ni a un jugador por facción con este sistema, tan solo que haya cinco jugadores interesados ya bastaría para realizarse una campaña de esta índole, cada jugador podría llevar dos facciones si es necesario, ya que dividiríamos en bloques del bien y del mal, aunque si hay un jugador para cada facción mejor que mejor.

Tengo una serie de sub-mods que balancean mejor las unidades, costos de cada facción de salida, mantenimiento de ejércitos, etc...Para hacerlo más fácil y no liar con tediosas instalaciones, subiría mi propia carpeta Data a un servidor, con lo cual solo tendríais que descargarla y pegarla encima de una versión limpia del Third Age 1.1. Así nos aseguramos que tenemos todos la misma versión y que no habrá ningún conflicto en el multiplayer.

La idea sería hacer los movimientos normales en el Mapa de Campaña, tan solo que las batallas se realizarían en el multijugador, existía el problema de como recrear fielmente los ejércitos del Mapa de Campaña en el escenario multijugador, usando el Editor de Batallas que ya incorpora el Third age y es muy fácil su desbloqueo y manejo se pueden recrear fielmente cualquier condición del Mapa de Campaña, número de soldados de una unidad, estrellas y nombre del comandante, clima, escenarios y ciudades a diferentes niveles de amurallamiento. Si la cosa sale bien os pondría el manejo del Editor que ya veréis que es muy sencillo de utilizar.

Se restarían las bajas sufridas en el multijugador licenciando tropas en el Mapa de Campaña, los prisioneros también se contarían y se aplicarían diferentes sumas de rescate, por ejemplo 300 prisioneros 1.000 florines, 300-500 prisioneros 1500 si la cifra es de 400 y 2.000 si la cifra se aproxima a los 500, es algo que podremos hablar y decidir en adelante.

Se tendría que jugar sin la experiencia de las tropas todas las batallas, no así sus dopajes en arma y armadura que si se pueden recrear, la moral no se puede aplicar posteriormente en el Mapa de Campaña o tendríamos que crear un sistema alternativo para reproducir la moral en las batallas del multijugador. Si nos decidimos por este sistema alternativo se tendrían que valorar las batallas por ejemplo dando un grado de experiencia a cinco unidades en cada Victoria Clara o a 7-8 si es épica, de la misma manera se restarían si son derrotas, pero tendríamos que saber a que unidades se otorgan y en que ciudades, por lo que habría que hacer un seguimiento a cada ciudad o tener un hilo exclusivo de tropas y ciudades actualizado, lo mismo se podría aplicar a los comandantes y a las estrellas de mando.

Tan solo nos quedaría decidir las reglas de la Campaña, se podrían coger varias de las demás campañas, como el tema de limitar a los asesinos, discusión de cruzadas roleras, para no aprovecharse del triple movimiento y los bugs conocidos que hay en las Campañas Hotseat.

También en los sub-mods que os proporcionaré hay un EDU de combate para el multijugador, que podríamos acabar de retocar y mejorar en cuatro ensayos de batallas, si alguien está interesado responder aquí mismo y procederíamos a abrir un hilo para esta campaña en su sección, cualquier jugador participante o no podría participar de las batallas en el multijugador, si el jugador de facción no puede o no tiene tiempo de realizarlas, también decir que esta campaña tendría muchos componentes de Rol-Estrategia, ya que será casi obligado el uso de papel y lapiz, si aplicamos finalmente la experiencia de tropas y generales en el multijugador, será una campaña sin prisas y que se alargará mucho en el tiempo, pero eso la puede hacer realmente muy especial, a más trabajo que le metamos, seguramente el resultado sea muy realista y consigamos trasladar el ambiente de la Tierra Media, animaos. ;)
Campaña ESDLA con ba ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Bueno yo no he metido los dos txt y el turno funciona perfectamente, me imagino que en la modificación que ha hecho Regne en su turno ya es suficiente para que todo vaya bien.

Turno de Dale.
EDSLA - avance de tu ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Draco876 escribió:
¿A alguien mas le salta el juego al escoger un nivel de poblacion (ciudadela, pueblo...) en el apartado de batalla personalizada?


Es un bug del propio mod, los desarrolladores ya lo saben y lo intentarán corregir en próximos parches, una nimiedad la verdad, por que es de los mods que menos CTD's dan.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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CeltiberoLeonidas escribió:
Thormes, ya te mande la contraseña en un mensaje privado.

Te vuelvo a enviar otro.

Saludos.


Gracias Leo, pero no es ese el problema, le pongo la contraseña correctamente pero no hay manera de escribir, aparte que me la pide veinte veces, probaré de bajarme el Firefox a ver que pasa.
Incidencias
Categoría: Campaña ESDLA
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Yo sigo sin poder escribir nada en el foro de la luz. Andee estará mi linternaaa!!! :S
Incidencias
Categoría: Campaña ESDLA
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Juas, juas... :rolf: :rolf:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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El explorer, pero no tendría que dar problemas.
Incidencias
Categoría: Campaña ESDLA
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¿Que pasa con la contraseña de los foros de la luz? me la pide, la escribo, entro, me la vuelve a pedir, la escribo, vuelvo a entrar, miro un mensaje, me la pide de nuevo :doh:

le doy a publicar, me la pide de nuevo, escribo el mensaje le doy a enviar, me la pide de nuevo :cuñao: :cuñao:

Y va y se borra. :bab: :bab: :pta: :pta:
Incidencias
Categoría: Campaña ESDLA
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Jugado, turno de Dale.
EDSLA - avance de tu ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Regne pasame el turno a la siguiente dirección:

Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

Me equivoqué y puse gmail y es hotmail, cosas de no usar nunca ese correo. :S

P.D: Cid mandame las pass de jugador y de la embajada ahí también.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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¿Cuando empezamos? A este paso nos vamos a hacer viejos esperando, XD...
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Las Cruzadas traerán mas de un disgusto, no olvidemos que aquí juegan humanos y no la IA, ese movimiento triple beneficia solo a las facciones del mal, ya que las del bien no pueden solicitar cruzadas y en cambio los jugadores humanos es presumible que se beneficien de pedirlas frecuentemente, yo las haría a modo de roleo para ambos bloques pero con el movimiento normal.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Pues me parece que os equivocais, el Kingdoms solo actualiza a la version 1.04 el parche 1.05 fue posterior y debeis descargarlo.

Edito: De hecho acabo de mirarlo y a mi en opciones me aparece la 1.05, aunque yo si le apliqué el parche.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Una preg... e instalado la 1.1 pero en opciones en una de las esquinas me pone 1.04 a todos os pone eso????
Si claro, esa es la versión del Medieval, aunque si te marca la 1.04 tendrás que actualizar a la 1.05, si no, no podrás jugar esta campaña.

La versión del mod la pone en un cartelón al principio al iniciar este.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Como querais, pero os aseguro que este procedimiento es muy agil, simplemente entras al foro ves tu turno colgado, te lo descargas, subes el tuyo y listos.
Tutorial para subir ...
Categoría: Campaña ESDLA
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No XD, las gracias dárselas a LordKoal que es el que lo hizo Yo solo me he limitado a copiar esa información, de todas maneras veréis que es mucho más ágil para la campaña usar un server que el correo electrónico, si algún día falla el FileFront se pueden usar servers alternativos como Megaupload o Rapidshare, el procedimiento es muy similar.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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--Sí, sería bueno una explicación del server ese para subir los saves.


Hecho. ;)
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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