Funcionamiento del Editor de Batallas
Nada, en el caso del Third Age el Editor ya viene de serie, lo único que se tiene que desbloquear, para ello vamos a:
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age
O la ruta donde lo tengáis instalado, una vez ahí abrimos este Bloc de Notas de configuración, donde además del Editor se pueden cambiar diferentes parámetros del juego, escalas de unidades, etc...Pero ahora nos centraremos en el Editor.
Veremos que arriba del todo nos sale esto:
[features]
;editor = true
mod = mods/Third_Age
Para activarlo solo tenemos que borrar el punto y coma de delante y lo dejaremos así:
[features]
editor = true
mod = mods/Third_Age
Ya está, ya tenemos nuestro Editor desactivado y listo para funcionar, cuando entréis de nuevo en el juego y cliquéis en opciones os aparecerá la opción del Editor de Batallas, si entráis veréis que aún no os funcionará, además sale un Mapa de Europa, no os preocupéis, el siguiente paso a realizar es crear una carpeta "battle" en:
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps
abrimos la carpeta "battle" y a continuación creamos dentro de esta, otra a la que llamaremos "custom"
Ahora ya podemos utilizar el Editor correctamente y guardar nuestros escenarios, que se guardarán por defecto en la carpeta "custom" que hemos creado (al crear las carpetas, no pongáis las comillas, son solo para diferenciarlas aquí en el post) Podremos jugar nuestros escenarios creados como Batallas Históricas, también deberemos dar un nombre a cada escenario.
Pasamos ahora al funcionamiento del Editor, las fotos son del Editor del Rome, pero en el Kingdoms funciona exactamente igual:
1.Paso_ Seleccionaremos un mapa con el ratón en el Mapa de Europa, no pasa nada porque no se vea la Tierra Media, esto solo afecta a los climas, altura (montañoso o llano) o si es boscoso o desértico, abajo vemos que además nos sale una pequeña explicación:
2.Paso_Seleccionaremos en el menú de abajo el botón para crear un nuevo ejército:
Cada vez que le demos a este botón, nos creará un nuevo ejército y nos saldrá esta otra opción, al principio solo crearemos uno, donde podemos cambiar la facción de dicho ejercito, el comandante que lo llevará, las estrellas de mando de este comandante e incluso si el ejercito será de refuerzo o no y el tiempo que tardaría en salir en el mapa de batalla, pero esto último en la campaña no lo utilizaremos, o quizá si...Una vez lo tengamos todo configurado le damos a aceptar.
Después vamos al botón de selección de ejércitos y unidades:
Nos saldrá un desplegable con el ejército creado anteriormente con el nombre de la facción seleccionada, pongamos en este caso que es Gondor por ejemplo, si le damos a la flecha salen varios menús más con el nombre del comandante, unidades e incluso de armas de asedio de este ejército, tenemos que clicar en el nombre del comandante:
En la foto se ve en círculo rojo, las flechas de los menús desplegables y justo donde está el ratón el nombre del comandante ya seleccionado, el siguiente paso será establecer una zona de despliegue para este ejército:
Paso.3_Zona de Despliegue:
Le damos al botón que está marcado en el círculo rojo, después encima del Mapa señalamos un punto con el ratón, veremos que nos sale un punto rojo, el mínimo necesario son tres, se puede hacer la zona tan grande y de la forma que se quiera añadiendo más puntos, lo más fácil sin embargo es hacer cuadrados:
La primera unidad que deberemos colocar es la del comandante, veréis que a la derecha nos salen todas las tropas disponibles de la facción, incluso las mercenarias que puedan reclutar, donde hay la estrella es la de defecto del guardaespaldas del general, pero si por ejemplo nuestro ejército está comandado por un simple capitán de lanceros, seleccionaríamos lanceros como primera unidad:
Después solo tendríamos que seguir seleccionando unidades hasta completar nuestro ejército:
Cada vez que seleccionamos una unidad incluida la del general nos saldrá este otro menú:
En él se muestra el tipo de unidad que es, el tamaño de la unidad que se puede aumentar o disminuir con el número de al lado, grados de experiencia, arma o escudo, también si esta unidad poseerá equipo de asedio y la formación inicial, por defecto es square, este es un parámetro que no es necesario tocar.
Ya tendríamos un ejército creado, para crear al siguiente repetiríamos los pasos anteriores, nos saldría un menú como este, en la foto se ve a un ejército romano y a otro de Cartago, en el Third Age bien podrían ser uno de Gondor y otro de Mordor:
Los botones de la barra de menú de abajo son de izquierda a derecha:
1-Configuración final de parámetros de batalla
2-Creación de un ejército
3-Seleccionar ejercito o unidades
4-Zona de despliegue
5-alteración de terreno, en texturas, alturas, etc...
6-Más texturas para el terreno
7-Edificios a poner en el mapa de batalla, entrando en él se ven las diferentes culturas y sus correspondientes edificios, se puede poner de todo, pueblos, ciudades, castillos, fortalezas, etc...
8-La verdad es que este no lo he utilizado aún :S
9-Estableceremos con este botón las alianzas de los ejércitos, cual es el atacante y el defensor y un parámetro de victoria, por defecto acabar con todos los enemigos.
10 y 11- Carreteras y caminos y poner más arboles en el mapa.
En esta otra foto, apreciamos ya a nuestros dos pequeños ejércitos de dos unidades, cada uno con su zona de despliegue uno frente al otro:
Tan solo quedaría establecer las alianzas y la condición de victoria, con el botón 9 del menú de abajo (donde sale una balanza)
Vemos que hay dos barras, en la barra uno marcaríamos todos los ejércitos aliados a la barra 1, en la otra todos los ejércitos aliados de la barra 2, en el juego se representan con los números 0 y 1, al final vemos que hay unas letras, aunque hayamos desplegado nuestras tropas en el mapa, es posible al cargar la batalla desplegarlas de nuevo marcando la letra del final del menú "D" Si marcamos la letra "A" diremos que barra de ejércitos es el atacante, después quedaría establecer la condición de victoria, pero lo haremos posteriormente, damos a guardar y le aplicamos un nombre a nuestro escenario, por ejemplo Editor-1, si salimos del juego veremos que en la carpeta "custom" de:
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps\battle\custom
Ya veremos nuestro recién creado escenario como carpeta, si la abrimos encontraremos un descr_battle.txt, lo abrimos y vamos al final, siempre en todos los escenarios debe figurar como condición de victoria esto de aquí:
; >>>> start of objectives scripting section <<<<
objectives
alliance 0
condition destroy_or_rout_enemy
alliance 1
condition destroy_or_rout_enemy
A partir de aquí podemos crear tantos escenarios como queramos, asegurándonos de abrir siempre ese .txt y si hace falta copiar esas condiciones a todos los escenarios. Parece difícil, pero es muy intuitivo y muy fácil el uso del Editor, veréis que una vez le cojáis un poco de práctica se crean escenarios en pocos minutos.
Tengo un par de batalla hechas, tan solo debeis desbloquear el Editor y crear las carpetas "battle" y "custom" en la ruta que os decía y copiarlas ahí y vereis de lo que es capaz el Editor:
http://rapidshare.com/files/237232351/Prueba.rar.html