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TUTORIAL DE SUBIDA DE TURNOS A FILEFRONT

1º/ Vamos a lo primero a
http://www.filefront.com

2º/ En esta pantalla


Le damos a examinar y seleccionamos el archivo a subir

3º/Una vez subido el navegador nos redireccionará a otra página como esta


El turno ya está subido, pero debeis cliquear en la zona marcada en rojo, para que nos lleve a la pantalla donde saldrá el enlace descargable para el siguiente jugador.

4º/Al cliquear ahí, os redireccionará a otra página como la siguiente


En esta simplemente copiad el enlace de la imagen de encima(el que está marcado en rojo) y lo poneis aquí en el foro, en el hilo de turnos directamente.

5º/REVISAD QUE EL ENLACE UNA VEZ PUESTO EN EL FORO Y EL PROPIO SAVE FUNCIONEN Y SEAN LOS ADECUADOS

Cortesía de LordKoal (Gracias por este excelente Tuto) )

En el hilo de turnos quedaría mas o menos así:

Jugador tal...
Gondor

Enlace del FileFront

Jugador tal...
Siguiente facción (pongamos por ejemplo los enanos)
Tutorial para subir ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Siento ser aguafiestas pero lo acabo de instalar y la versión 1.1 también necesita un rebalanceado, en cuanto al servidor para subir turnos si quereis se puede usar el FileFront, es muy facil de utilizar, para el que no lo haya hecho nunca ya pondré una explicación con algunas fotos.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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CeltiberoLoky escribió:
Estaria bien el tema de la neutralidad pero es muy complejo. Con perdon de la palabra seriamos las "putillas" del resto y careceriamos de voluntad propia.

Si lo preferis para no darnos de manporros nada más empezar podemos pactar que tanto Eriador como Dale seran neutrales los 5 o 10 primeros turnos para luego aliarse con sus respectivos.


No tiene por que ser así, una facción neutral puede conquistar ya de salida territorios rebeldes y fortalecerse en unos turnos economica y militarmente, una vez se sienta fuerte puede atacar a una de las facciones del mal o del bien si las ve accesibles y atendiendo a sus intereses, aunque asumiendo que el resto de facciones de ese bloque la tendrán a partir de entonces en el punto de mira, aún así, su diplomacia puede cambiar de bando según las circunstancias, se pueden convertir en las facciones con más libertad de movimientos de la campaña la verdad.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Creo que una votación será la mejor opción, pero os complicais mucho todo esto, es más sencillo de lo que parece os lo aseguro.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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no, una nación neutral por lo que entiendo yo, tendrá menos posibilidades de expandirse, también le declararán menos la guerra, si el jugador neutral siente simpatía por las facciones del bien, es muy libre de ayudarlas en un momento dado, también será lícito aceptar pagos de terceros para mandar ejercitos a las áreas de conflicto, pero no serán libres de ser atacados por ejemplo si Dale desplaza a la mayoría de sus fuerzas dejando desprotegidos sus territorios, por los enanos.

La ayuda militar que podrán proporcionar tampoco resolverá significativamente el mapa, por que no van a dejar sus territorios desprotegidos, aunque en un momento dado un ejercito de una nación neutral puede venir de perlas, si la facción neutral ataca a Mordor por ejemplo, el jugador que la lleve ya puede dar por sentado que será próximo objetivo de las facciones del mal, por lo que su diplomacia en la de estos Reinos, será una de las más interesantes de la campaña, al no poder engañar al resto de facciones y quedar expuestos a un bloque o a otro en función del cual se decante el jugador neutral, también es posible que solo mande ejercitos mercenarios y respete la neutralidad en la guerra principal, peaxo de ladrillo me ha salido, espero que se me haya entendido. :got: :got:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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En cuanto a reglas y funcionamiento, creo adecuado colgar los turnos en un server en un hilo especifico, (si se quiere pasar por correo se pasa, pero el colgarlo es mucho más agil), al igual que otro para las embajadas, en la campaña HG se ha limitado el uso de asesinos a uno por facción y solo puede actuar en territorio propio, aunque el suprimirlos totalmente también me parecería bien.

- Tema cruzadas:
Es un factor muy desequilibrante en el juego dado el doble movimiento de las tropas en cruzada, en HG decidimos que se podrían proclamar solo a modo de roleo, sin usar la opción en el juego, es decir solo de palabra en las embajadas pudiendose unir varias facciones a la conquista del enclave solicitado, el movimiento sería el mismo para todas las tropas, además solo se podrían enviar tropas de facción y no mercenarias, por suerte en el mod no hay tropas mercenarias o especificas de cruzada.

- Exploit de ejercitos vencidos:
Cuando uno ataca y vence hay un bug que en el próximo turno el jugador vencido no puede mover ese ejercito, en HG decidimos prohibir atacar a ejercitos vencidos para no aprovecgar esa ventaja, aunque creo que eso ya se discutió aquí y fue desestimado.

-Exploits de Ciudades:
Estpy de acuerdo con Mencey que deberían licenciarse a casi todas las tropas dejando solo dos unidades para la manutención de la ciudad y que no se rebele al siguiente turno, también hay otro bug que si el jugador decide derruir los edificios al ver el enclave perdido, no se puede destruir el puerto, pues causaría CTD al siguiente jugador.

-Condiciones de Victoria:
Estoy de acuerdo con Leo en la destrucción de todas o algunas facciones de los bloques principales Bien vs Mal, para no hacer muy cansina la campaña yo recomendaría acabar la campaña cuando tres de las facciones de los principales bloques sean extinguidas, aunque se tendrían que crear unas condiciones de victoria solo para las facciones neutrales.

CeltíberoLerend escribió:
¿Y si las 2 fuesen neutrales (p.e. actuando como mercenarios o cumpliendo pequeños objetivos o haciendo trueques "públicos" con ambos bandos, ayuda militar a cambio de dinero o territorio, préstamos a alto o bajo interés, transporte de tropas...) hasta que una de ellas decidiera romper esa neutralidad en favor de uno u otro bando estando obligada la otra a re-equilibrar la balanza debiendo aliarse con el bando restante?


Lo que propone Lerend sería algo novedoso y que daría más acción táctica al juego, las facciones neutrales serían eso neutrales, pero sobornables a cualquier bando o a la simpatía del jugador, pudiendo realizar ayudas militares, ecónomicas, etc, no estarían ahí para ganar la Campaña, pero le darían una salsa brutal, de hecho no me importaría en absoluto el llevar una de ellas, al final son los que posiblemente más se diviertan.

- La última petición es aprovechar el sub-foro para la campaña en todo lo relacionado con este mod, metiendo el hilo de este ahí, lo de la campaña y quedadas en el multijugador, discusión de sub-mods, etc...Dada la gran aceptación que tiene. Por supuesto sería necesario cambiar el nombre a este apartado.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Vaya Ler, a ti si que no te esperaba en esta partida XDD :D D

Creo que nos lo vamos a pasar muy bien roleando sobre los acontecimientos de la Tierra Media, aparte cuando decidamos el mod de balanceo a ver si echamos unas partidas al multi todos con la misma versión, que el mod está genial. ;)

Edito: En la campaña HG pasamos los turnos en un hilo especifico para ello, solo se trata de subir el turno a un servidor y postearlo, algo mucho mas facil de mirar y hacer que por correo, se podría usar esto aquí.

Este sub-mod vale mucho la pena para el equilibrio de la campaña y trabaja junto con el UDE de rebalanceo.

Mune's Campaign Balance v1.0
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257297

Este mod está muy, muy bien...Para mí imprescindible, equilibra totalmente los costes, los ingresos, la paga que recibe el Rey al cambiar de turno, los edificios de salida y las unidades en cualquier principio de campaña, logrando un buenísimo equilibrio entre todas las facciones, lo bueno es que responde exactamente igual a cualquier mod de rebalanceo que haya tocado precios de unidades.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Me parece stupenda la idea de Cid de poner a Eriador y Dale neutrales, si ponemos a Dale de los malos, tan cerca de los enanos en el primer turno ya se estarán dando estopa y eso no interesa ¿no?
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Yo prefiero una campaña bien vs mal, si queremos recrear y frikear sobre la Tierra Media, solo en algunas ciudades fronterizas se podría dar el caso de disputa entre dos facciones vecinas, pero los bloques deben ser respetados en lo que concierne a la campaña general, es mi opinión claro...
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Muy, Muy buena adaptación, considerando el bajo presupuesto con que está hecha logra sumergirte en la Tierra Media.
La caza de Gollum
Categoría: La Taberna del Celta
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¿Que son los cheats? :shock:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Probemos el de Mith entonces, que por lo que he leido está muy bien.

CeltiberoSet escribió:
¡Lejos!!.

¿Tu no sabes que los enanos no son rápidos pero si infatigables?.
No, me parece que los caballitos te los puedes quedar pero quizás un convoy de cerveza y cerremos el trato :mrgreen:


Juas,juas... :mrgreen: Primera misión del Consejo Nobiliario de Rohan, enviar un cargamento de cerveza a la Montaña Solitaria. :mrgreen:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Se puede probar el de Mithrandir (el MithMod) que dicen que está muy bien también, lo que querais, pero alguno que rebalancee completamente las facciones, por que tal y como lo sacaron está muy desbalanceado en cuanto a facciones.

La instalación de estos archivos es muy facil, vais a:

C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third Age\Data

Copiais el export_descr_unit y lo copiais en una carpeta que recordeis o que creeis para archivos originales del mod, incluso podeis copiar toda la carpeta Data, cómo copia de seguridad.

La mayoría de EDU's son solo el archivo export_descr_unit (aunque el de Mith, lleva otro que también habría que copiar) descomprimís o descargais el archivo y lo copiais en la misma ruta de arriba, os pedirá sobreescribir, le decís que si y ya teneis un nuevo EDU y el original a buen recaudo.

Por cierto Set, te tendré muy lejos en la campaña, si establecemos contacto comercial, mándame unas buenas armaduras, las intercambiaremos con buenos caballos de Rohan, aunque los enanos no les gusta el montar. :rolf: :rolf:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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CeltíberoMencey escribió:
Thormes, yo estoy jugando tal cual se hizo el mod, pero si cargase tu EDU no creo que notase diferencias porque yo no me fijo mucho en las especificidades de las unidades, etc... lo siento


Pues es una de las cosas mas importantes si se va a realizar una campaña hotseat, las estadisticas y especifidades de las unidades, tal cómo está balanceado el juego original, dará ventajas a unos y otros lo van a tener peliagudo, pero en fin...Elijo Rohan.
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Yo me apunto con Rohan o Isengard si nos están ya pilladas.

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Estaría bien crear unas reglas básicas. ¿Las facciones del bien y del mal se respetarán o iremos todos a nuestra bola?

¡¡Por cierto, yo he creado ya un archivo de balanceooo!!...La lastima es que nadie lo ha probado. :cry: :cry:
Partida Multijugador ...
Categoría: Campaña ESDLA
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Retocadas nuevas facciones, cómo ya dije me he basado en los stats del EB, de los mejores que he visto en cuanto a campañas, si queréis probar estos nuevos stats, solo teneis que reemplazar el export_descr_unit de vuestra carpeta -Data- dentro del mod, es recomendable hacer copia de seguridad del archivo original, si tan solo queréis probarlo y después volver al anterior. Iré haciendo el resto de facciones poco a poco, pero el resultado de estas me ha gustado.

Gondor

- He dado más poder de ataque y defensa, mejorado la carga y la caballería.
- He reducido los arqueros de ambas facciones ahora su número es de 101 y bajado el nivel de daño en las flechas.
- Incrementado el poder de ataque y defensa de las tropas que disponen de hacha.
- La facción de Gondor ahora es muy superior a cualquier tropa de Mordor, pero os costará más dinero y tiempo el reclutarlas, con lo que tendréis que vigilar las perdidas en batalla, todas las tropas a partir del nivel de milicia necesitarán dos turnos para conseguir una unidad, en las tropas de élite cómo la Guardia de la Ciudadela o de la Fuente incluso tres.

Mordor

- La facción de Mordor ha visto incrementados en un nivel parecido de poder de ataque en Nazguls montados y desmontados, Númenoreanos negros y demás tropas de élite, lo que no varía es el precio de las unidades, con lo que os vendrán numerosos ejercitos de Mordor y a vosotros os costará más el tener un buen ejercito.
- Incrementada la moral de todas las tropas orcas, no tendrán tanto poder de ataque, pero su número y el que no se retiren tan rápido os pondrá en algún aprieto.

Rohan

- La infantería de Rohan solo es un poco inferior a la de Gondor, al ser un sistema parecido al feudal los infantes de rohan solo iban a la guerra cuando se lo pedían sus señores y no era un ejercito tan profesionalizado cómo el de Gondor.

- Muy buena caballería, que sin embargo por si sola tendrá dificultades imagino contra los piqueros de Isengard. Aumentados y mejorados los stats en defensa y ataque.

- Nivel de reclutamiento parecido y algo más barato que el de gondor.

Altos Elfos

- He balanceado a esta facción con casi los mejores stats del juego, los elfos Silvanos cuentan con un nivel parecido, aunque algo inferior en alguna unidad, a cambio el coste de reclutamiento se ha elevado considerablemente al igual que su mantenimiento, ahora las tropas élficas luchan con maestría haciendo gala de la larga experiencia que poseen.

Elfos Silvanos

- Cambios muy parecidos a los de los Altos Elfos, algunas tropas son un poco inferiores a la de sus hermanos, pero el reclutamiento es algo más barato al igual que los costes de mantenimiento.

Enanos

- Otra facción con stats muy altos en defensa y ataque, la armadura también ha mejorado, sería la facción probablemente mejor del juego en infantería, aunque son muy poderosos, la falta de arqueros y caballería os harán pensar detenidamente vuestros ataques.

- El precio de reclutamiento es inferior al de los Elfos, aunque su mantenimiento sigue siendo caro.

Rhun

- Parecidos stats a la facción de Gondor, bastante inferiores en sus tropas de línea e iguales o superiores en las de élite que las del Reino de Denethor.

- Costes casi iguales a la facción de Gondor, algo más baratos en el mantenimiento.

Aquí os dejo el EDU:

http://rapidshare.com/files/228029347/e ... t.txt.html

Aquí una batalla personalizada con estos stats, llevando a Gondor os vereis cercados de una multitud ingente de orcos, la batalla está customizada para el nivel difícil, aunque siempre lo podéis aumentar, es posible ganar llevando a Gondor, aunque parezca que os van a desbordar:

http://rapidshare.com/files/227165134/G ... r.cbx.html

Me gustaría alguna opinión :D
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Por lo que he leido el archivo va en un .rar, la ruta que le has marcado es la correcta, pero debes descomprimirlo en esa ruta no solo copiar el .rar, supongo que eso es lo que hiciste por lo que deberían salirte las nuevas unidades.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Saludos, estoy haciendo mi propio EDU o lo que es lo mismo mi propio balanceo de unidades, de momento tengo acabadas las facciones de Gondor y la de Mordor, me he basado en los stats del EB, de los mejores que he visto en cuanto a campañas, si queréis probar estos nuevos stats, solo teneis que reemplazar el export_descr_unit de vuestra carpeta -Data- dentro del mod, es recomendable hacer copia de seguridad del archivo original, si tan solo queréis probarlo y después volver al anterior. Iré haciendo el resto de facciones poco a poco, pero el resultado de estas me ha gustado.

Gondor

- He dado más poder de ataque y defensa, mejorado la carga y la caballería.
- He reducido los arqueros de ambas facciones ahora su número es de 101 y bajado el nivel de daño en las flechas.
- Incrementado el poder de ataque y defensa de las tropas que disponen de hacha.
- La facción de Gondor ahora es muy superior a cualquier tropa de Mordor, pero os costará más dinero y tiempo el reclutarlas, con lo que tendréis que vigilar las perdidas en batalla, todas las tropas a partir del nivel de milicia necesitarán dos turnos para conseguir una unidad, en las tropas de élite cómo la Guardia de la Ciudadela o de la Fuente incluso tres.

Mordor

- La facción de Mordor ha visto incrementados en un nivel parecido de poder de ataque en Nazguls montados y desmontados, Númenoreanos negros y demás tropas de élite, lo que no varía es el precio de las unidades, con lo que os vendrán numerosos ejercitos de Mordor y a vosotros os costará más el tener un buen ejercito.
- Incrementada la moral de todas las tropas orcas, no tendrán tanto poder de ataque, pero su número y el que no se retiren tan rápido os pondrá en algún aprieto.

Aquí os dejo el EDU:

http://rapidshare.com/files/227163586/e ... t.txt.html

Aquí una batalla personalizada con estos stats, llevando a Gondor os vereis cercados de una multitud ingente de orcos, la batalla está customizada para el nivel difícil, aunque siempre lo podéis aumentar, es posible ganar llevando a Gondor, aunque parezca que os van a desbordar:

http://rapidshare.com/files/227165134/G ... r.cbx.html

Se admiten sugerencias, en breve y si gusta iré colgando más facciones, si no pues nada... :D
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Mira en la pagina anterior y descargate el -Hotfix- instalalo en la misma ruta de instalación donde instalastes el mod.

Ya empiezan a salir los primeros sub-mods que darán más riqueza a este fantastico mod:

Un rebalanceado de stats, mirando en el TWC el EDU está dando mucho que hablar, para intentar ajustar las facciones, este parece que está bastante bien:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254700

Otro más:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=255256

Nota: Si quereis probarlos, hacer previamente copia de seguridad del export_descr_unit y guardarlo en otro sitio

Este hace la diplomacia completamente estable para las facciones aliadas, aunque las lleve la IA no te traicionarán, en el Third Age está muy bien. ¿Pues sería raro ver a Rohan atacando a Gondor, no? Es compatible con cualquier mod, aparte el jugador humano o la IA solo podrá declarar la guerra enviando a un diplomático y hacer uso de esta caracteristica, no creo que la IA declare muchas guerras a aliados.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=255238

Mod que cambia el poder de ataque de la caballería, dando más poder de penetración en las filas enemigas:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254734

Nuevas unidades que se sumarán a las que ya posee el TATW, dos para los altos elfos y una para Rohan, en breve habrá más:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254552

Nota 2: Al igual que recomendaba hacer copia del archivo anterior, es muy recomendable también hacer copia de la carpeta -Data- entera, si se van a utilizar bastantes de estos mods.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Jossinson compra la expansión original que ahora estará tirada de precio y así te ahorras problemas.

El mod está de lujo, para ser una primera versión es muy jugable y no da apenas CTD's a mí no me ha dado ninguno, cierto es que se puede equilibrar mejor a las facciones, ambientandolas más cómo en el libro de Tolkien, pero eso ya lo irán mejorando en posteriores lanzamientos, por cierto en el apartado del mod del TWC ya comienzan a salir los primeros sub-mods que pintan también estupendamente.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
emo
La ruta es la misma que la de instalación.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Le falta pulir muchos detalles, pero así cómo impresión general...

¡¡Es Impresionante!!

:D D
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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No, el mod va dividido en dos partes, cada una con su correspondiente instalador, además te va guiando, la ruta sería:

C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\



Una modificación total para Medieval II Total War-Kingdoms

Características Principales

1. El Mapa de la Tierra Media
[/center]
Juega en un amplio mapa históricamente exacto de la Tierra Media en la Tercera Edad, que incluye 114 asentamientos tomados directamente del folklore de la Tierra Media y completados con algunas localizaciones ficticias.
Visite las maravillas de la Tierra Media, como las Tres Torres, los Argonath, la Torre de Durin y vea todos los lugares únicos de la Tierra Media como Minas Tirith, la Puerta de Negra o Isengard. Vea también las colinas de Rohan, el gran bosque de la Mirkwood o la oscura ceniza de Mordor.


2. Las Facciones




Juega con todas las facciones importantes de la Tercera Edad, incluyendo Gondor, Rohan, Elfos Silvanos, Alto Elfos, Enanos, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad y los Orcos de las Montañas Nubladas.
Cada facción tiene sus propias fortalezas y debilidades, ventajas y desventajas en la batalla, así como también en el mapa de campaña. Decida si quiere hacer frente a su enemigo con una pequeña, pero muy capacitado y acorazada fuerza o si por contra prefiere grandes masas de soldados para rebasar a sus enemigos por superioridad numérica.
El diseño de las unidades se basa en referencias visuales de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, que se completan con unidades de ficción y obras de arte, todo ello basado en la tradición de la Tierra Media.



3. El Juego

El final de la Tercera Edad es un momento en que el bien y el mal libran una guerra decisiva por la supremacía final de la Tierra Media.
En ambos sentidos, liderando a las gentes de bien de la Tierra Media, o por contra acaudillando el mundo bajo la sombra, no será una tarea fácil para el jugador.
Una nueva IA de campaña y batalla hará al jugador la vida mucho más difícil y la instrucción de unidades se dependerá tanto del nivel cultural así como de la región, por lo que se requiere decisiones estratégicas para la instrucción de unidades, pues de no ser bien planeado ralentizaría tu expansión.
La AI recibirá algunas bonificaciones como dinero extra o ejércitos adicionales si tienen graves problemas para compensar la falta de la inteligencia humana y la falta de ingresos a través de las misiones.



4. El Diseño

Con el fin de reflejar el mundo de la Tierra Media de la mejor manera posible, hay casi una completa revisión del diseño gráfico en 2D y 3D, incluyendo el menú, la interfaz, los símbolos, las imágenes y mucho más.
Para crear una atmósfera aún más inmersiva, todas las culturas tienen un conjunto único de música y el sonido y las voces de algunas unidades se ha cambiado por completo para muchas facciones.
Por último existe una gran cantidad de nuevos vídeos, incluyendo la introducción, la presentación de las facciones y muchos eventos en el juego.



Links de Descarga


Part1: http://files.filefront.com/TATW+10+Part1exe/;13655049;/fileinfo.html
Part2: http://files.filefront.com/TATW+10+Part2exe/;13661807;/fileinfo.html




Instalación

- Instalar Part1 y Part2 en el directorio por defecto del 'Medievall II Total War' .
(Normalmente suele ser este: 'Archivos de Program/SEGA/Medieval II Total War')
Si tienes instalado el Medieval II en otra carpeta, por favor selecciona la carpeta manualmente.

- Iniciar el mod 'Third Age - Total War' a través del acceso directo del escritorio




Los Créditos

Por favor, consulte la lista de créditos en el foro TWC o mírala en el juego para ver todas las personas que participan en este gran proyecto.



http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=253976

Lanzo desde ya la propuesta de crear un sub-foro solo para este mod, pues me da que va a tener mucha aceptación, además posee hotseat para hacer interesantes campañas.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Se tiene que tener el Kingdoms y parchearlo a la versión 1.05, vamos viciaros, yo ya he jugado un par de batallas personalizadas y tengo a los orcos a raya en Osgiliath. :D
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Esperamos que haya suerte y KK lo suba hoy ya de manera totalmente oficial, calculo que podría ser alrededor de las 17:00 o las 18:00 horas. :D
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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