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MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR
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TEMA: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR

MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 22 Feb 2009 23:36 #22551

Lo prometido es deuda y aquí os dejo un tutorial bastante más sencillo para poder modificar casi todo al gusto de cada uno:

1.- Tenemos que guardar una copia de la carpeta \data\ y todo su contenido.
2.- Descargar e instalar el programa Python 3.0.1

Enlace- http://www.python.org/download/

3.- Descargar y descomprimir el archivo "Easyunpacker.zip"
4.- Colocar los archivos "emp_unpacker.py" y "unpack.bat" en la carpeta donde se encuentra instalada la demo \Steam\steamapps\common\empire total war demo\data
5.- Ejecutar "unpack.bat" y comprobaremos que el archivo "Demo1.pack" se descomprime en una nueva carpeta llamada "unpacked" localizada dentro de la propia carpeta \data\
6.- Eliminar el archivo "Demo1.pack" y copiar/sobreescribir todo el contenido de la carpeta "unpacked" a la carpeta \data\

Una vez hecho esto podremos modificar un montón de cosas tanto en la batalla terrestre como en la naval (nº. uds, tipos, clima, hora del día, bandos IA, etc). Para ello debemos abrir la carpeta \data\Scenarios\ y abrir con el Wordpad u otro editor el archivo "battle_of_brandywine.xml" si lo que queremos es modificar los parámetros de la terrestre o bien alguno de los archivos "battle_of_lagos.xml" o "battle_of_porto_novo.xml" para hacer lo propio con la naval.

MODIFICAR UNA UNIDAD DETERMINADA:

En batallas terrestres:

Cada unidad está definida desde <unit> hasta </unit> así que tomando como ejemplo:

<unit unit_category="cavalry" num_soldiers="16" script_name="britain_euro_generals_bodyguard">
                <unit_type type="euro_generals_bodyguard"/>
                <position x="-126.45" y="522.35"/>
                <orientation radians="2.89"/>
                <width metres="15.82"/>
                <unit_capabilities>
                </unit_capabilities>
                <general>
                    <name>William Howe</name>
                    <experience>0</experience>
                    <portrait>data/ui/portraits/european/Cards/general/old/025.tga</portrait>
                </general>
                <unit_experience level="0"/>
            </unit>


Donde:
unit_category= "infantería","caballería","dragones","artillería". (Todavía no se ha comprobado sus efectos).

num_soldiers= "X" donde "X" es un número, todavía hemos de encontrar un límite a esto. Simplemente cambia el número entrecomillado para variar el número de hombres de la unidad. (NOTA, las tarjetas de unidades parece ser que no se actualizan antes de la batalla).

unit_type type= Tipo de unidad.

position= Punto de partida en el mapa.

orientation radians= Está por averiguar.

width metres= Anchura de la formación.

unit_experience level= Cambia el número entrecomillado entre 0-9. Afecta al nivel de experiencia de las unidades.

Para el que quiere probar cosillas estas son las unidades que actualmente reconoce la demo:

Artillería:
* episodic_demi_cannon
* 24_lber_land_cannon
* 6_lber_land_cannon_galloper

Infantería:
* euro_generals_bodyguard
* euro_grenadiers_bearskin
* euro_highlanders
* guard_infantry
* euro_line_infantry_britain
* americas_hessian_infantry
* euro_light_dragoons
* euro_hussars
* euro_light_infantry
* americas_long_rifle_men
* americas_line_infantry
* euro_militia_infantry_minutemen
* euro_militia_infantry_colonial_tutorial_rubbish
* euro_light_infantry_barbets
* euro_rangers_frontiersmen

En batallas navales:

<ship script_name="Stma. Trinidad">
				<ship_type type="1st_rate_admiral_british" name="Stma. Trinidad"/>
				<position x="-422.09" y="-417.15"/>
				<orientation radians="0.47"/>
				<admiral>
					<name>Gravina</name>
				</admiral>
				<ship_experience level="0"/>
			</ship>


Es muy similar a la terrestre.
Para el que quiere probar cosillas estos son los barcos que actualmente reconoce la demo:

* 1st_rate_admiral_british
* 3rd_rate_admiral_british
* 1st_rate_british
* 2nd_rate_british
* 3rd_rate_british
* 4th_rate_british
* 6th_rate_british
* 3rd_rate_admiral_french
* 3rd_rate_french
* 4th_rate_french
* sloop_french


AÑADIR NUEVAS UNIDADES A LA BATALLA:

Es muy similar al procedimiento anterior. Cada ejército está definido desde <army> hasta </army> así que tomando como ejemplo:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="80" script_name="britain_euro_line_infantry_01">
                <unit_type type="euro_line_infantry_britain"/>
                <position x="-108.22" y="501.29"/>
                <orientation radians="2.66"/>
                <width metres="29.58"/>
                <unit_capabilities>
                    <firing_drill>fire_volley</firing_drill>
                    <special_ability>square_formation</special_ability>
                    <bayonet_type>ring_bayonets</bayonet_type>
                </unit_capabilities>
                <unit_experience level="0"/>
            </unit>


Bastaría con copiar y pegar una descripción completa de cualquier unidad (modificada como hemos visto anteriormente o no) e introducirla antes de la etiqueta </army>.


ACTIVAR EL "RANK_FIRE" O DESCARGAS POR LINEAS:

[youtube:2kx77v8z][/youtube:2kx77v8z]


Sustituir el atributo "fire_volley" por el atributo "rank_fire".

			<unit unit_category="infantry" num_soldiers="180" script_name="britain_guard_infantry_01">
				<unit_type type="guard_infantry"/>
				<position x="-73.33" y="486.44"/>
				<orientation radians="2.59"/>
				<width metres="29.58"/>
				<unit_capabilities>
					<firing_drill>rank_fire</firing_drill>
					<special_ability>square_formation</special_ability>
					<bayonet_type>ring_bayonets</bayonet_type>
				</unit_capabilities>
				<unit_experience level="0"/>
			</unit>



Para cambiar el nivel de dificultad:

Ir a:

C:/Documents and Settings/Administrador/Datos de programa/The Creative Assembly/EmpireDemo2/scripts/

Ahí encontraréis el archivo "preferences.empire_script.txt", creo que alguien preguntaba por él.

Lo podeis abrir con el "Wordpad", "Textpad", etc, y buscáis "battle_difficulty".
Desde aquí podéis cambiar la dificultad como sigue:

-2=Muy difícil, -1=Difícil, 0=Normal(por defecto), 1=Fácil


Para limitar la munición de algunas uds. en batalla:

Ir a:

C:/Documents and Settings/Administrador/Datos de programa/The Creative Assembly/EmpireDemo2/scripts/

Abrid el archivo "preferences.empire_script.txt" y cambiad "true" por "false" en la siguiente línea:

"limitless_ammo true; # show_cpu_moves <true|false>, Enable/disable Infinite ammo on battlefields #"



Y con esto y un bizcocho a ver quien es capaz de recrear la batalla de Trafalgar porque el sistema lo tenéis, y es muy fácil y rápido. Prueba y error.

- Master&Commander2.zip: Jack Aubrey y la "Surprise" a la caza del "Archeron"
- The Battle of Porto Novo (ingleses vs franceses)
- The Battle of Brandywine (ingleses/españoles vs americanos)
- Batalla de Trafalgar.

Ahora se puede escoger jugar con españoles, franceses, ingleses o americanos.
Las batallas y el "unpacker" los podéis descargar en los archivos adjuntos que se encuentran en este mismo mensaje. Para jugar a una de estas batallas, descomprimir y pegar/sobreescribir los archivos en la carpeta\data\Scenarios

¡Que lo disfrutéis!

Saludos. :D

P.D. Por cierto, los tiempos de carga con todo descomprimido se reducen al mínimo. Prácticamente igual que los del MTW2, comprobado. Merece la pena descomprimir la demo aunque no se vaya a tocar nada.

P.D.2 Toda esta información está sacada de la web http://www.twcenter.net y fue aportada por "ewq123" y "Vowlesy"
El EasyUnpacker lo ha hecho "ewq123" y lo podéis encontrar aquí: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=227982
Las batallas "The Battle of Porto Novo" y "Master&Commander" las ha hecho "ewq123" y las podéis encontrar aquí: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 956&page=5
La batalla "The Battle of Brandywine" es de OTZ y la podéis encontrar aquí:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=228242
La batalla de Trafalgar es de sparkzbarca y la podéis encontrar aquí:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 219&page=3



TUTORIAL DE BATALLA TRADUCIDO POR RAMIRO:

Bien, vamos a ver algunas posibilidades que nos ofrece el fichero battle_of_brandywine.xml para modificar.

En este fichero vienen codificadas las dos alianzas que se enfrentan, y en cada una sus datos aparecen entre la marca

<alliance id="1">

y
</alliance>


Cada alianza puede ser jugable o no. Si no pone nada es jugable, y si pone

<non_playable></non_playable>


no lo es. Para hacer a los USA jugables tenemos que eliminar esa línea, así como la mayoría del script que situa a las unidades en sus posiciones.

Justo antes del </alliance> final tenemos las condiciones de victoria y la posición hacia la que deben huir las unidades:

    <victory_condition>
      <kill_or_rout_enemy></kill_or_rout_enemy>
    </victory_condition>

    <rout_position x ="0.0" y = "2000.0"></rout_position>


En cada alianza hay un ejército, pero podría haber más. Sus datos aparecen entre

<army>

y
</army>


Lo primero que nos aparecen son datos generales, por ejemplo:

	<time_period>late</time_period>
	<faction>united_states</faction>
	<deployment_area>
		<centre x="0.0" y="0.0"/>
		<width metres="2000.0"/>
		<height metres="2000.0"/>
		<orientation radians="0"/>
	</deployment_area>
	<camera_start_position x="50.0" y="300.0" z="300.0"/>
	<camera_target_position x="216.0" y="140.0" z="-181.0"/>
	<campaign_ai_battle_hints aggression="0.1"/>

Podríamos cambiar la facción, pero no estamos seguros de qué unidades están accesibles en la demo, así que lo más seguro es mantener una facción que sepamos que existe.
Luego está definida la zona de despliegue, posición, anchura y largura y orientación, así como la posición inicial de la cámara.
Al final hay una indicación del comportamiento del ejército cuando lo maneja la IA. No se conoce, que yo sepa, el efecto que tiene cambiar este parámetro.

Luego vienen las unidades que componen el ejército con sus diferentes datos. Por ejemplo:

	<unit unit_category="infantry" num_soldiers="60"  script_name="america_euro_light_infantry_01">
		<unit_type type="euro_light_infantry"/>
		<position x="-325.52" y="8.26"/>
		<orientation radians="5.81"/>
		<width metres="21.60"/>
		<unit_capabilities>
			<firing_drill>fire_volley</firing_drill>
			<special_ability>wooden_stakes</special_ability>
		</unit_capabilities>
		<unit_experience level="0"/>
	</unit>

En la primera línea tenemos la categoría (infantería), el número de soldados (no parece tener límite) y el nombre de script, que si no se usa...
Luego tenemos el tipo: infantería ligera europea. Después la posición y el despliegue (anchura).
Una parte muy interesante es la de capacidades, en las que aparecen dos, pero pueden ser hasta tres en infantería (quizá más??) y cuatro en artillería:
firing_drill: asignado a fire_volley que se puede sustituir por rank_fire
special_ability: asignado a wooden_stakes, pero se sabe que puede ser también chevaux_de_frise, earthworks, square_formation, fire_and_advance, dismount (dragones, no sé si se puede asignar a cualquier caballería), gabionade (para artillería), unlimber (para artillería)
bayonet_type (infantería): aparece en otras unidades como ring_bayonets, pero se puede poner, socket_bayonets, o plug_bayonets.
shot_type (artillería): round_shot, canister, sharpnel_shot

Al final está el nivel de experiencia de la unidad, que puede llegar hasta 3 (no sé si más).

La adición de una unidad se hace copiando y pegando la sección entera de la unidad, y moviendo un poco la posición.
Incluso se puede añadir un ejército entero, copiando toda la sección entre <army> y </army> y quitando o añadiendo unidades y moviendo la posición de despliegue.

En las batallas navales las unidades se sustituyen por barcos, que llevan su propio nombre:

<ship>
   <ship_type type="3rd_rate_admiral_french" name="French Ship"/>
   <position x="0.00" y="1000.00"/>
   <orientation radians="3.14"/>
   <admiral>
         <name>French Admiral</name>
   </admiral>
   <ship_experience level="0"/>
</ship>


Aquí hay menos cambios que se puedan hacer, excepto el tipo de barco y el nivel de experiencia.
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 04:11 #22567

Algunos modders han descubierto que los tiempos de carga disminuyen considerablemente ("hasta 10 veces más", "como en el MTW2") cuando se descomprimen algunos archivos .pack.
Esto les hace suponer que la versión final del juego mejorará bastante en este aspecto y que en caso de que esto no fuera así se podría "forzar" esa mejora descomprimiendo dichos archivos.

Por otra parte, los británicos ya pueden jugar con artillería pesada de 24 lbs. y se pueden crear batallas navales barco contra barco que por lo que comentan son espectaculares cuando la unidad de la IA tiene una alta experiencia.

Mañana intentaré actualizar estas novedades que ahora es muy tarde.

Saludos. :D



------------------ANTIGUO POST ---------------------

Ya se ha conseguido modificar la demo del ETW. En concreto se puede cambiar el tamaño de las uds., la experiencia y ahora también se puede luchar con el bando americano en la batalla terrestre.
En cuanto salga la posibilidad de jugar con la flota naval francesa se explicará como hacerlo en este mismo post.


PASOS A SEGUIR PARA MODIFICAR LA DEMO:

1.- Descargar e instalar el programa “Textpad” de http://www.textpad.com/download/index.html
2.- Encontrar la carpeta donde tenemos instala la demo. Generalmente en:

Steam\steamapps\common\empire total war demo\data

3.- Hacer una copia de seguridad del archivo “demo1.pack” y guardarla en otro sitio.
4.- Abrir el archivo original “demo1.pack” con el programa “Textpad”.
5.- Seguir las siguientes instrucciones:

En primer lugar y lo más importante a tener en cuenta es que para que la demo funcione correctamente después de las modificaciones que hagamos, el archivo final debe tener exactamente el mismo tamaño que el original, es decir, File: demo1.pack, 549908667 bytes. Ya que en caso contrario la demo modificada no funcionará.

Para conservar el tamaño original habrá que eliminar algunas letras del código hexadecimal (bytes).

Dicho esto, ejecutamos el “Textpad” y abrimos el archivo “demo1.pack”.
Veréis que abajo del todo aparece una barra con el tamaño del archivo:

“Archivo: demo1.pack, 549908667 bytes, 3632270 líneas, Desconocido, ANSI”

Este tamaño es el que debemos comprobar cuando hayamos hecho todos los cambios.




Modificar el tamaño de las uds.:

Le damos a “Buscar” y en la ventanita que sale escribimos:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="45"


Y le damos a “Buscar siguiente”. El editor nos llevará a la línea exacta que queremos cambiar y que será esta:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="45" script_name="britain_euro_grenadiers_bearskin">




Cambiamos esta por esta otra para tener 145 granaderos en lugar de 45:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="145" script_name="britain_euro_grenadiers_bearskin">


Ahora siguiendo el mismo procedimiento buscamos:
<general> 

Le damos 4 veces a “Buscar siguiente” hasta que nos aparezca lo siguiente:

<general>
<name>William Howe</name>


Y cambiamos lo anterior por esto otro:

<general>
<name>William How</name>


Con este procedimiento conseguimos conservar el tamaño del archivo ya que añadimos el carácter “1” y eliminamos el caracter “e”.

NOTA: Es de suponer que se podrá modificar el tamaño de todas las uds. y siguiendo el procedimiento anterior habría que eliminar una letra por cada número que añadamos. Sin embargo, si sustituimos 45 por 99 por ejemplo no haría falta eliminar ninguna letra.


Modificar la experiencia de las uds.:

Le damos de nuevo a “Buscar” y en la ventanita que sale escribimos:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="80"


Aparecerá algo similar a esto:

<unit unit_category="infantry" num_soldiers="80" script_name="britain_euro_line_infantry_01">
<unit_type type="euro_line_infantry_britain"/>
<position x="-108.22" y="501.29"/>
<orientation radians="2.66"/>
<width metres="29.58"/>
<unit_capabilities>
<firing_drill>rank_fire</firing_drill>
<special_ability>square_formation</special_ability>
<bayonet_type>ring_bayonets</bayonet_type>
</unit_capabilities>
<unit_experience level="0"/>


Para cambiar la experiencia lo único que debemos hacer es sustituir el “0” por un valor entre “1” y “3”.

<unit_experience level="3"/>



Para poder jugar con americanos:

Le damos de nuevo a “Buscar” y en la ventanita que sale escribimos:

<non_playable></non_playable>




Debemos fijarnos que este archivo se corresponda con la línea 3051477 (mirar la barra de abajo). Para buscar líneas con el “Textpad” le damos a “CTRL+G

Y le sustituimos por este otro:

<!--non_playable></non_pla


Ahora buscamos:

<skip_deployment></skip_deployment>


Y lo sustituimos por:

--kip_deployment></skip_deployment>


Y por último vamos a la línea 3042477 y sustituimos la parte del código correspondiente por esta otra:



-----------------------------------------------------------
-- CONTROLLER SETUP
-----------------------------------------------------------

-- FRIENDLY UNIT CONTROLLERS
friendly_unit = {};

for a = 1,16 do
friendly_unit&#91;a&#93; = friendly_units:item(a);
end

britain_euro_grenadiers_bearskin = friendly_units:item("britain_euro_grenadiers_bearskin")
britain_euro_grenadiers_bearskin_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_euro_grenadiers_bearskin_controller:add_units(britain_euro_grenadiers_bearskin)
--itain_euro_grenadiers_bearskin_controller:take_control()

britain_euro_highlanders = friendly_units:item("britain_euro_highlanders")
britain_euro_highlanders_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_euro_highlanders_controller:add_units(britain_euro_highlanders)
--itain_euro_highlanders_controller:take_control()

britain_guard_infantry_01 = friendly_units:item("britain_guard_infantry_01")
britain_guard_infantry_01_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_guard_infantry_01_controller:add_units(britain_guard_infantry_01)
--itain_guard_infantry_01_controller:take_control()

britain_guard_infantry_02 = friendly_units:item("britain_guard_infantry_02")
britain_guard_infantry_02_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_guard_infantry_02_controller:add_units(britain_guard_infantry_02)
--itain_guard_infantry_02_controller:take_control()

britain_euro_line_infantry_01 = friendly_units:item("britain_euro_line_infantry_01")
britain_euro_line_infantry_01_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_euro_line_infantry_01_controller:add_units(britain_euro_line_infantry_01)
--itain_euro_line_infantry_01_controller:take_control()

britain_euro_line_infantry_02 = friendly_units:item("britain_euro_line_infantry_02")
britain_euro_line_infantry_02_controller = friendly_army:create_unit_controller()
britain_euro_line_infantry_02_controller:add_units(britain_euro_line_infantry_02)
--itain_euro_line_infantry_02_controller:take_control()

-- ENEMY UNIT CONTROLLERS
enemy_america_euro_generals_bodyguard = enemy_units:item("america_euro_generals_bodyguard")
controller_america_euro_generals_bodyguard = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_generals_bodyguard:add_units(enemy_america_euro_generals_bodyguard)
--ntroller_america_euro_generals_bodyguard:take_control()
--ntroller_america_euro_generals_bodyguard:halt()

enemy_america_euro_light_infantry_01 = enemy_units:item("america_euro_light_infantry_01")
controller_america_euro_light_infantry_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_light_infantry_01:add_units(enemy_america_euro_light_infantry_01)
--ntroller_america_euro_light_infantry_01:take_control()
--ntroller_america_euro_light_infantry_01:halt()

enemy_america_euro_light_infantry_02 = enemy_units:item("america_euro_light_infantry_02")
controller_america_euro_light_infantry_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_light_infantry_02:add_units(enemy_america_euro_light_infantry_02)
--ntroller_america_euro_light_infantry_02:take_control()
--ntroller_america_euro_light_infantry_02:halt()

enemy_america_24_lber_land_cannon_01 = enemy_units:item("america_24_lber_land_cannon_01")
controller_america_24_lber_land_cannon_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_24_lber_land_cannon_01:add_units(enemy_america_24_lber_land_cannon_01)
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_01:take_control()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_01:halt()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_01:perform_special_ability("unlimber")
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_01:fire_at_will(false)

enemy_america_24_lber_land_cannon_02 = enemy_units:item("america_24_lber_land_cannon_02")
controller_america_24_lber_land_cannon_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_24_lber_land_cannon_02:add_units(enemy_america_24_lber_land_cannon_02)
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_02:take_control()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_02:halt()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_02:perform_special_ability("unlimber")
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_02:fire_at_will(false)

enemy_america_24_lber_land_cannon_03 = enemy_units:item("america_24_lber_land_cannon_03")
controller_america_24_lber_land_cannon_03 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_24_lber_land_cannon_03:add_units(enemy_america_24_lber_land_cannon_03)
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_03:take_control()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_03:halt()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_03:perform_special_ability("unlimber")
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_03:fire_at_will(false)

enemy_america_24_lber_land_cannon_04 = enemy_units:item("america_24_lber_land_cannon_04")
controller_america_24_lber_land_cannon_04 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_24_lber_land_cannon_04:add_units(enemy_america_24_lber_land_cannon_04)
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_04:take_control()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_04:halt()
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_04:perform_special_ability("unlimber")
--ntroller_america_24_lber_land_cannon_04:fire_at_will(false)

enemy_america_euro_light_dragoons_01 = enemy_units:item("america_euro_light_dragoons_01")
controller_america_euro_light_dragoons_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_light_dragoons_01:add_units(enemy_america_euro_light_dragoons_01)
--ntroller_america_euro_light_dragoons_01:take_control()
--ntroller_america_euro_light_dragoons_01:halt()

enemy_america_euro_light_dragoons_02 = enemy_units:item("america_euro_light_dragoons_02")
controller_america_euro_light_dragoons_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_light_dragoons_02:add_units(enemy_america_euro_light_dragoons_02)
--ntroller_america_euro_light_dragoons_02:take_control()
--ntroller_america_euro_light_dragoons_02:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_01 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_01")
controller_america_americas_line_infantry_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_01:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_01)
--ntroller_america_americas_line_infantry_01:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_01:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_02 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_02")
controller_america_americas_line_infantry_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_02:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_02)
--ntroller_america_americas_line_infantry_02:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_02:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_03 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_03")
controller_america_americas_line_infantry_03 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_03:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_03)
--ntroller_america_americas_line_infantry_03:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_03:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_04 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_04")
controller_america_americas_line_infantry_04 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_04:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_04)
--ntroller_america_americas_line_infantry_04:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_04:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_05 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_05")
controller_america_americas_line_infantry_05 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_05:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_05)
--ntroller_america_americas_line_infantry_05:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_05:halt()

enemy_america_americas_line_infantry_06 = enemy_units:item("america_americas_line_infantry_06")
controller_america_americas_line_infantry_06 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_line_infantry_06:add_units(enemy_america_americas_line_infantry_06)
--ntroller_america_americas_line_infantry_06:take_control()
--ntroller_america_americas_line_infantry_06:halt()

enemy_america_euro_militia_infantry_minutemen_01 = enemy_units:item("america_euro_militia_infantry_minutemen_01")
controller_america_euro_militia_infantry_minutemen_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_militia_infantry_minutemen_01:add_units(enemy_america_euro_militia_infantry_minutemen_01)
--ntroller_america_euro_militia_infantry_minutemen_01:take_control()
--ntroller_america_euro_militia_infantry_minutemen_01:halt()

enemy_america_euro_militia_infantry_minutemen_02 = enemy_units:item("america_euro_militia_infantry_minutemen_02")
controller_america_euro_militia_infantry_minutemen_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_euro_militia_infantry_minutemen_02:add_units(enemy_america_euro_militia_infantry_minutemen_02)
--ntroller_america_euro_militia_infantry_minutemen_02:take_control()
--ntroller_america_euro_militia_infantry_minutemen_02:halt()

enemy_america_americas_long_rifle_men_01 = enemy_units:item("america_americas_long_rifle_men_01")
controller_america_americas_long_rifle_men_01 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_long_rifle_men_01:add_units(enemy_america_americas_long_rifle_men_01)
controller_america_americas_long_rifle_men_01:take_control()
--ntroller_america_americas_long_rifle_men_01:halt()
--ntroller_america_americas_long_rifle_men_01:fire_at_will(false)

enemy_america_americas_long_rifle_men_02 = enemy_units:item("america_americas_long_rifle_men_02")
controller_america_americas_long_rifle_men_02 = enemy_army:create_unit_controller()
controller_america_americas_long_rifle_men_02:add_units(enemy_america_americas_long_rifle_men_02)
controller_america_americas_long_rifle_men_02:take_control()
--ntroller_america_americas_long_rifle_men_02:halt()
--ntroller_america_americas_long_rifle_men_02:fire_at_will(false)


Al jugar con americanos veréis que os permite desplegar las uds. pero hay un problema y es que cuando empieza la batalla los ingleses ya han vadeado el río así que tenerlo en cuenta a la hora de desplegar. Es muy probable que esto también se parchee pronto.

Ahora le damos a guardar y abrimos el archivo para comprobar que el tamaño siga siendo 549908667 bytes.
Cerramos el archivo y ya solo nos queda JUGAR!

En próximas actualizaciones se incluirá la posibilidad de jugar con la flota francesa y sustitución de navíos y cañones (1ª. Línea, 2ª. Etc.).

Saludos. :D

P.D. Información obtenida de la web http://www.twcenter.net
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 10:30 #22571

Excelente, ya estaba empezandome a cansar de la Demo pero esto le dara una vida mucho mas larga :D

THIS IS CELTIBERIAAA!!!!!

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 11:19 #22573

VAya, con la diferencia horaria y lo malamente que estaba yo ayer, no había visto el lanzamiento del desempaquetador (no podía ser otro que alpaca ).

Esta noche me pondré a ello (si me encuentro mejor) y ya veremos lo que da de sí. :mrgreen:

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 11:30 #22574

Okis Ramiro, yo no sé si hoy podré sacar algo de tiempo para ir actualizando las novedades y tal...
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 14:20 #22584

Joer !! MUCHAS GRACIAS Ler !!

Eres el amo !

Ya he hecho grandes modificaciones de tamaño, de experiencia y too el resto como explicado, he conseguido preservar los 549908667 bytes al final.
Lo unico es que, mi expediente original y el modificado tienen los dos 3632269 lineas, y no 3632270 como tu lo pones en tu post arriba...

No he probado todavia !! jejejeje tengo miedo de haberlo jodido todo !! incluso el original (que no he tocado, solo lo he habierto varias veces para comparar).

En fin, os cuento dentro de un rato.

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 14:38 #22586

Da igual Frog, lo principal es mantener el tamaño del archivo. No deberías tener problema.

Saludos. :D
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 14:43 #22587

Por cierto, que yo solo me he dedicado a traducirlo y a intentar simplificar lo que hay que hacer porque me pareció un poco complicado de entender sobre todo si no tienes ni idea del tema como me pasa a mí jeje.
Todo el mérito es de los modders y de la web http://www.twcenter.net que quede claro.

Saludos. :D
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 14:48 #22589

Madre mía la cantidad de cosas que se pueden hacer ya con esta simple demo, la leche. Ramiro te necesitamoooos. ;)
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 15:41 #22593

Funcciona !!!!!!!!



La AI es tan tonta como las series anteriores pero bueno, eso da un aspecto mucho mas interesante serca del NTW !!
Si se puede ralentizar a las cargas se pondra aun mejor.

Gracias Ler

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 15:54 #22595

Joer sois unos monstruos del Mod ..ejjeje ....ya le estais matiendo el diente al juego y eso que solo es una demo ....maravillado me teneis ....
"La guerra es la continuacion de la politica por otros medios"

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 23 Feb 2009 16:09 #22598

Para cambiar el nivel de dificultad haced lo siguiente:

Ir a:

C:/Documents and Settings/Administrador/Datos de programa/The Creative Assembly/EmpireDemo2/scripts/

Ahí encontraréis el archivo "preferences.empire_script.txt", creo que alguien preguntaba por él.

Lo podeis abrir con el "Textpad" y buscáis "battle_difficulty".
Desde aquí podéis cambiar la dificultad como sigue:

-2=Muy difícil, -1=Difícil, 0=Normal(por defecto), 1=Fácil


Aviso. Esto no lo he probado...
"El que desea sacar la espada es un principiante.
El que puede sacar la espada es un experto.
El que es la espada misma es un maestro."



Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 24 Feb 2009 09:58 #22655

Si a alguien le interesa, esta noche puedo subir la batalla terrestre desencriptada y con las dos facciones jugables.

Como explica Lerend, para poder jugarla es preciso que se haya desempaquetado correctamente el demo1.pack.
Debido a mis propios problemas con la demo :evil: no he hecho más modificaciones, pero se podría poner el rank_fire, o defensas de campo como caballos de frisia, trincheras o parapetos de artillería.

Ya me diréis.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 24 Feb 2009 10:41 #22656

Como esto siga asi destripando y cambiando todo, los guiris crearan un juego nuevo con mod antes de que salga el juego, y para entonces estaremos cansado de el :mrgreen:

Re: MODS DEMO EMPIRE TOTAL WAR 24 Feb 2009 11:27 #22657

Una preguntar Ler :

Para cargarse las 2 batallas de prueba hace falta haber hecho lo del Python ?
o se puede descargar directo en el espediente "Scenarios" original ?

Gracias Ler :mrgreen:
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