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nueva entrevista en game radar
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TEMA: nueva entrevista en game radar

nueva entrevista en game radar 19 Sep 2008 19:19 #12581

  • sertorio67
  • DESCONECTADO
  • Samurai Nodachi
  • Temas: 214
Interview: Empire: Total War
Published 2008-09-19
Text: Bengt Lemne

We were able to ask Kieran Brigden, community manager at The Creative Assembly, a few additional questions on the upcoming epic strategy game Empire: Total War... for more general stuff check out our filmed interview from Leipzig. This is the first part of a very detailed and long interview...

Q: Will the campaign map be divided in any way or will it be one big map?

A: The answer to that question is both. You can skip between theatres, so you can go fast, I wanna go here... straight away change to Europe, America, India. Or you can just scroll around the whole world.

Q: So it works as one big map?

A: Exactly.
Q: This question relates to the option to automatically send your units to a general (straight from production). Won't the AI intercept an attack them so you will still have all these small skirmishes?

A: Can do. Then you're talking about supply lines, basically. It depends entirely on where you are. If you are deep in enemy territory, where you would find it difficult to recruit units anyway, because you wouldn't have any friendly barracks around you were you could create those units and send them to your army. So there is a limit, so you can go ahead and do that, you're quite right, if you've got barracks back there (in your own territory) that could supply you, that's a long transit. They'll come automatically, and they'll get built automatically, but they could get intercepted on route if that's the AI's plan - they'll do it.

But it's much less likely in that whereas before you had to build armies in the cities. It meant that because of the way the game mechanic worked you always had little armies running around the map, and it always ended up with the AI attacking your small supply troops. Now the case is if you're in a certain situation, you've got your flanks unprotected, and you've gone very deep into enemy territory, and your troops are coming in across unprotected region, basically then you very well stand the chance of attack, where then of course in you're in a better position, maybe you're in your own realm or at the very borders of your own realm you could probably protect your own supply lines much better. So yes it can be done, but its a bit less often, because the game mechanic is fixed if you like or improved to stop it from occuring too much. But it is a smart tactic you know, to try and harass any reinforcements that are coming in and weaken the central army at the same time.
Q: How will the AI react. Will some AI be more or less prone to do this?

A: Yeah, it's entirely situational, and faction, and AI and everything else dependant. It's natural and intuitive. If you make a mad dash for an enemy capital region you're gonna find recruitment impossible, and you're going to find a decent supply line in terms of reinforcements impossible - and that is natural, that is exactly what happens in real campaigns. When you try and do a blitz krieg and get right into the enemy you run the real risk of cutting yourself off from any possible help. That's obviously a traditional military tactic on the grand campaign, the pincher move army and get them encircled so they can't be reinforced, it's a tactic true of the era, and it's a tactic true now. It occurs and it's quite natural.

Q: Will the AI also adapt to this? Because sometimes they also used to have small armies running around that you could attack...

A: Yeah, the answer to that is yes, because the AI understands the micro management as well. It's not just for the user. The enemy generals order units too. So the enemy battle AI talks to its campaign AI and says "I want the following units" - and they get them automatically to that general. So the AI does the same thing you do, and they will take advantage of that same recruitment mechanic.
Q: So there could be several different tactics within one faction?

A: Yeah, yeah, yeah. Definitively. The AI will never just behave one way all the time. It's highly situation dependent. It will do what it thinks is best for its long term plan in that situation. So it's impossible to say you know if I own this many provinces, and they own that many and we meet here... will it do this? Well, it might, or you own one unit less of this kind or own this country and not that one and all of a sudden the situation is entirely different. So, the AI is making that judgement based on its own overall strategy, and that is why you got a lot more natural behvaiour coming out of the computer.

Q: Could there be a conflict of interest between a general and the faction AI?

A: The faction AI will always have the ultimate call. Because the general is not the king or the parliament. He may well want something, but the AI will juggle that decision. There might be a general on the far west of the faction, completely safe, who wants to order 10,000 golds worth of units, whereas there is a bitter war being fought on the other side and those generals desperately need men and money. And if that general says I want units then the AI is going to say "no, I need to put this fire out over here first".
Q: And it could also sacrifice a general?

A: It could cause a general to fight to the death for something... if you're taking something of them that earns them a thousand a year in revenue, then they'll probably say to that general "fight to the death as this is a key or important province for us", and if that general is a good general or a very good general he probably will - if he's a coward then he might not. But then that depends on the general.

Q: How much detail has gone into depicting the specific factions, is there specific music, and language on the battlefield?

A: Yes, we've localised the playable factions. Fench tropps speak to eachother in French, regardless of whatever language you're playing the game in. And you get orders shouted out in that language. Music and battlefield music will also be thematically linked to where you are and who you're playing - and the same with the campaign map. So if you're moving around the campaign map, the area you are focusing on and the faction you're playing influence the kind of music you hear. So it's all very responsive, it's very unique depending on where you are, who you are and what you're doing. It's certainly in terms of audio and music another big jump for us. The localisation of the units sounds like a little thing, but its one of those things that you ad to all those other little things, and then suddenly it becomes really cool. Things like the different breeds of horses, the drummers drumming out the orders, the uniforms are unique for that... it might be a unit that's unique to that army and they all look different, drumming out these orders, shouting at eachother in their own language - you feel much more like you're playing that nation rather than just a nation of several that have different flags.
Q: You mentioned the 12 playable factions - will the rest be unlockable?

A: I'd imagine that within about 15 minutes our fanbase will unlock the rest. (laughs) What tends to happen with Total War games is we say "here's your playable factions" it goes out in a box, and then they open it up, stick it in their disc drives, change a few files and go "now they're all playable". We understand that the game will be unlocked. But the experience we design for the player, and the localisation we do is based around the 12 playable factions.

Q: Has the same amount of detail gone in to the non-playable factions then?

A: In terms of their units, and in terms of their conscripts certainly. We have 325 different units in the game across the 50 different factions. That includes Native Americans wielding tomahawks, a whole different animation set, a whole different unit set, loads of different types of them and they do different things - and the same thing with all the European powers. They don't just have standard man, you know who has been re-skinned. They've got different units depending on who they are. But certainly in terms of localisation and audio, stuff like that, we've done as much as we can to make the individual playable nations different from each other.

Q: Speaking of the Native Americans... will they have the same motives as the other factions, will they perform raids, how will it work?

A: They tend to work differently. What's cool about the new AI system is that it understands the abilities of its troops. So it will act depending on the ability of its troops. The native American tribes didn't so well in stand-up fights against established European powers with muskets and artillery. So raiding and stuff like that was very important, and with guerrilla tactics basically. With the AI understanding the capabilities of its troops, if its troops are tomahawk guys and bowmen and stuff, it will seek up close combat, it will seek quick wins... They will still do stand-up fights, if the need comes for it, but it will base its decision on the capabilities of its troops. So in that respect you naturally get the right behaviour.
Q: Will they still strive to expand their territory?

A: It's one of those things... When you've got all the statistics and rules in place, the game makes itself in some respects. So for example when you colonise the new world, there are already Native Americans there, because they are Native Americans... So when we're talking about expanding their empire, what we're actually talking about is defending their homeland. Because they need to fight you off, because you're in their country. And that is not necessarilly expansionism as we would understand it with European powers, but it is in terms of the Native American powers.

You might wipe out one tribe, and so another tribe might try and move into their space or move into yours. It will be an evolving action like that. And although they'll have access to some... well obviously all the powerful navies and so on and so forth were owned by the European powers and a couple of others. You won't find bizarre historical inaccuraties like in the beginning of the game Native Americans building massive galleons and things like this, because it just didn't happen. But as the game preogresses what happens to them is what your enemies and you do. That's the same with Native Americans as it is with any major European power. We're talking about wiping out tribes, but you can wipe out France if you can do it. (laughs) Yeah, we advocate it...

Re: nueva entrevista en game radar 19 Sep 2008 20:07 #12586

Entrevista traducida

Entrevista: Empire: Total de guerra
Publicado 2008-09-19
Texto: Bengt Lemne

Hemos sido capaces de pedir Kieran Brigden, gerente de comunidad en la Asamblea de Creative, unos pocos más preguntas sobre el próximo juego de estrategia épica Imperio: guerra total ... para cosas más general, revise nuestra entrevista filmada de Leipzig. Esta es la primera parte de una muy detallada y larga entrevista ...

Q: ¿El mapa de campaña se dividirá en cualquier forma o va a ser un gran mapa?

A: La respuesta a esa pregunta es a la vez. Usted puede saltar entre los teatros, por lo que puede ir rápido, quiero ir aquí ... inmediatamente el cambio a Europa, América, India. O usted puede desplazarse por todo el mundo.

Q: Así que trabaja como un gran mapa?

A: Exactamente.
Q: Esta pregunta se refiere a la opción de enviar automáticamente tus unidades a un general (de producción). No la AI interceptar un ataque de ellos por lo que todavía tienen todas estas pequeñas escaramuzas?

A: ¿Puedo hacer. Entonces estás hablando de las líneas de suministro, básicamente. Depende por completo de dónde usted está. Si son profundas en territorio enemigo, donde sería difícil reclutar a las unidades de todos modos, ya que no tendría ningún cuartel de amistad a su alrededor se puede crear las unidades y los envía a tu ejército. Por lo tanto, hay un límite, así que usted puede seguir adelante y hacer eso, estás muy bien, si tienes cuarteles allí (en su propio territorio), que podría proporcionar usted, que es un largo tránsito. Ellos vienen automáticamente, y se obtendrá automáticamente construido, pero que podría llegar interceptado en la ruta en caso de que la AI del plan - que haré.

Pero es mucho menos probable en que mientras que antes había que construir ejércitos en las ciudades. Esto significa que, debido a la forma en que el juego mecánico que trabajó siempre había poco los ejércitos ejecuta en todo el mapa, y siempre terminó con la AI que ataquen su pequeño suministro de tropas. Ahora, el caso es que si usted está en una situación determinada, que tenga su flancos desprotegidos, y que ha ido muy profundo en territorio enemigo, y sus tropas se están desprotegidos en toda la región, básicamente, entonces muy bien la oportunidad de pie de ataque, donde luego, por supuesto, en el que está en una mejor posición, tal vez usted está en su propio ámbito o en el mismo las fronteras de su propio reino, probablemente usted podría proteger sus propias líneas de suministro mucho mejor. Así que sí se puede hacer, pero un poco menos a menudo, debido a que el juego mecánico se fija si te gusta o mejorado para evitar que se produzca demasiado. Pero es una táctica inteligente que sabe, para tratar de hostigar a cualquier refuerzos que están llegando y en debilitar el ejército central al mismo tiempo.
Q: ¿Cómo va a reaccionar la IA. AI algún ser más o menos propensos a hacer esto?

A: Sí, es totalmente la situación, y facción, y el AI y todo lo demás dependientes. Es natural e intuitiva. Si hace un loco guión para un enemigo región capital vas a encontrar la contratación imposible, y usted va a encontrar una línea de alimentación decente en términos de refuerzos imposible - y que es natural, que es exactamente lo que ocurre en las campañas reales. Cuando intenta hacer una y Blitz Krieg y obtenga la derecha en el enemigo de ejecutar el riesgo real de que usted corte de cualquier posible ayuda. Eso es, obviamente, una táctica militar tradicional en la gran campaña, el ejército PINCHER avanzar y conseguir que rodeado por lo que no puede ser reforzado, es una verdadera táctica de la época, y es una verdadera táctica ahora. Se produce y es muy natural.

Q: ¿La AI también adaptarse a esto? Porque a veces se utilizan también para pequeños ejércitos han ejecutando en torno a que podría atacar ...

A: Sí, la respuesta es sí, porque la AI comprende la gestión de micro también. No es sólo para el usuario. El enemigo generales para las unidades también. Por lo tanto, el enemigo batalla AI habla con su campaña de AI y dice "Quiero que las siguientes unidades" - y obtener de forma automática a la general. Así pues, la AI hace la misma cosa que hacer, y que se aproveche de ese mismo contratación mecánico.
Q: Así que podría haber varias tácticas diferentes dentro de una facción?

A: Sí, sí, sí. Definitivamente. La AI no sólo se comportan de una manera todo el tiempo. Es altamente dependientes de la situación. Se hará todo lo que piensa que es mejor para su plan de largo plazo en esa situación. Por lo tanto, es imposible decir si usted sabe que el propietario de este muchas provincias, y que sean de su propiedad y que muchos nos reunimos aquí ... va a hacer esto? Bueno, tal vez, o usted es dueño de una unidad de menos de este tipo o el propietario de este país y no que todos y cada uno de repente la situación es totalmente diferente. Por lo tanto, la AI está haciendo que la sentencia sobre la base de su propia estrategia global, y es por eso que tienes mucho más natural behvaiour que salen de la computadora.

Q: ¿Podría haber un conflicto de intereses entre un general y la facción AI?

R: La facción AI siempre tendrá la última palabra. Debido a que el general no es el rey o el parlamento. Puede que así quieren algo, pero la AI se hace juegos malabares esa decisión. No podría ser un general en el extremo oeste de la facción, completamente seguro, que quiere a 10000 dorados el valor de las unidades, mientras que hay una amarga guerra que lucharon en el otro lado y los generales necesitan desesperadamente el dinero y los hombres. Y si dice que el general Quiero unidades luego de la AI va a decir "no, tengo que poner este fuego a lo largo de aquí primero".
Q: Y también podría sacrificar un general?

R: Podría causar un general para luchar contra la muerte por algo ... Si usted está tomando algo de ellos que gana un mil por año en ingresos, entonces probablemente tendremos que decir al general "lucha a la muerte ya que se trata de una clave o importante para nosotros la provincia", y si que es un general general buena o muy buena en general que probablemente - si es un cobarde entonces tal vez no. Pero entonces, que depende de la general.

Q: ¿Cuánto detalle ha pasado a la que representan las facciones, hay música específica, y el idioma en el campo de batalla?

R: Sí, hemos localizado las facciones jugables. Fench tropps a hablar entre sí en francés, independientemente de cualquier idioma que está jugando el juego pulgadas y te gritaban órdenes en ese idioma. Música campo de batalla y la música será también temas vinculados a donde está usted y que usted está jugando - y lo mismo con el mapa de campaña. Por lo tanto, si usted está en movimiento alrededor de la campaña de mapa, la zona en la que se centran en la facción y que está jugando influir en el tipo de música que escuchas. Por lo tanto, es muy sensible, es muy singular, dependiendo de dónde se encuentra, quién eres y lo que está haciendo. Es sin duda en términos de audio y música otro gran salto para nosotros. La localización de las unidades suena como un poco de cosa, pero su una de esas cosas que usted anuncio a todas las demás pequeñas cosas y, a continuación, de repente se convierte en genial. Cosas como las diferentes razas de caballos, los percusionistas de tambores a cabo las órdenes, los uniformes son únicos para que ... podría ser que una unidad del exclusivo para ese ejército y que todos ellos parecen diferentes, tambores de estas órdenes, gritando en sí en su propio idioma - usted se siente mucho más como si estuvieras jugando esa nación y no sólo una nación de varios que tienen diferentes banderas.
Q: Usted ha mencionado las 12 facciones jugables - que el resto se unlockable?

A: Me imagino que dentro de unos 15 minutos nuestro fanbase se desbloquear el resto. (risas) ¿Qué suele ocurrir con juegos de guerra total es decir que "aquí tiene su reproducir las facciones" de su viaje en una caja y, a continuación, que se abre, palo en sus unidades de disco, cambiar unos pocos archivos y ve "que ahora Están todos reproducirse ". Entendemos que el juego se desbloqueará. Sin embargo, la experiencia que el diseño para el reproductor, y la localización que hacemos se basa en las 12 facciones jugables.

Q: Tiene la misma cantidad de detalle en el pasado a la no-jugable facciones entonces?

R: En términos de sus unidades, y en términos de sus reclutas sin duda. Tenemos 325 unidades diferentes en el juego a través de los 50 diferentes facciones. Esto incluye los nativos americanos ejercen tomahawks, toda una serie de animación diferentes, toda una unidad diferente, las cargas de los diferentes tipos de ellos y hacer cosas diferentes - y lo mismo con todas las potencias europeas. Ellos no sólo han normalizado el hombre, ustedes saben que ha sido re-piel. Que tienen diferentes unidades dependiendo de quiénes son. Pero, desde luego, en términos de localización y de audio, cosas así, que hemos hecho todo lo que puede hacer cada uno de las naciones jugables diferentes unos de otros.

Q: Hablando de los nativos americanos ... se tienen los mismos motivos que los demás facciones, se llevan a cabo redadas, ¿cómo funciona?

A: Ellos tienden a trabajar de otra manera. Lo bueno sobre el nuevo sistema de AI es que se entiende la capacidad de sus tropas. Por lo tanto, actuará en función de la capacidad de sus tropas. Las tribus nativas de América no tan bien en el stand-up lucha contra las potencias europeas establecidas con mosquetes y artillería. Por lo tanto, allanamiento y cosas así que es muy importante, y con tácticas de guerrilla, básicamente. Con la AI comprensión de las capacidades de sus tropas, si sus tropas son tomahawk chicos y arqueros y esas cosas, se procurará luchar contra la cerca, se buscan resultados rápidos ... Ellos siguen stand-up peleas, si la necesidad es para ella, sino que se base su decisión sobre la capacidad de sus tropas. Por lo tanto, en ese sentido que, naturalmente, obtener el derecho de comportamiento.
Q: ¿todavía se esfuerzan por ampliar su territorio?

R: Es una de esas cosas ... Cuando tengo todas las estadísticas y las normas en vigor, el juego se hace en algunos aspectos. Así por ejemplo, cuando usted colonizar el nuevo mundo, ya hay nativos americanos allí, porque son los nativos americanos ... Por eso, cuando estamos hablando de la ampliación de su imperio, lo que estamos realmente hablando es de la defensa de su patria. Debido a que necesitan para luchar contra el que fuera, porque usted está en su país. Y eso no es necessarilly expansionismo como nos entendemos con las potencias europeas, pero es en términos de la Native American poderes.

Usted podría acabar con una tribu, por lo que otra tribu podría tratar de avanzar en su espacio o pasar a los suyos. Será una evolución de la acción como esa. Y a pesar de que tendrá acceso a algunos ... así, evidentemente, todas las poderosas fuerzas navales y etcétera, etcétera son propiedad de las potencias europeas y un par de los demás. Usted no encontrará extraño inaccuraties histórico como en el comienzo del juego los nativos americanos de construcción masiva de galeones y cosas como esta, porque simplemente no ocurrirá. Pero como el juego preogresses lo que ocurre con ellos es lo que tus enemigos y tú. Ese es el mismo con los nativos americanos, ya que es importante con cualquier potencia europea. Estamos hablando de la liquidación de las tribus, pero puede acabar con Francia si puede hacerlo. (risas) Sí, somos partidarios de que ...


Se desprenden cosas interesantes en las líneas de suministro durante invasiones, dicen que costará progresar en territorio enemigo y que podría quedarse atrapado un ejercito si te cortan la línea de suministro, que la IA comprenderá donde hacen falta mas recursos y hombres, también que por ejemplo Francia se les oirá en su propio idioma al dar ordenes de batalla con lo cual es presumible que hagan igual con el resto.

En el mapa de campaña un aspecto de lo que han comentado me parece interesante, dicen que podrás saltar de un continente a otro rapidamente con las flechas que vimos en la interfaz, pero que también podrás recorrer el mapa entero si lo deseas, vamos que por lo que se entiende actuará cómo un único y enorme mapa.

Al final ponen que en cada territorio se escuchará música concerniente de cada facción, espero que una vez pases por españa no empiecen a sonar sevillanas y castañuelas XDD, estos de CA son capaces de eso y mas.
No destruyas del todo a tu enemigo... ¡¡mañana puede ser tu aliado!!

Re: nueva entrevista en game radar 22 Sep 2008 16:53 #12705

  • sertorio67
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segunda parte
Q: Does the game deal at all with slavery or has that been excluded?

A: Slavery is a very difficult subject when it comes to computer games in general and entertainment. We as a developer never shied away from representing the worst parts of history and the most contentious parts of history, such as the crusades a very contentious issue. When it comes to slavery there is a mechanic in game that deals with the slavery, it's not something that the player actively profits from, and you are certainly awarded for abolishing it when that occurs. It's one of those things that it's there in that it's given a reference and it's given some accuracy, but it's not there in that... we don't have slave ships, and slave traders, things like that. Because there are certain issues you can't trivialise through entertainment.

A great example of that would be nazi death camps. How many World War II games let you play as a nazi and establish death camps? None. Why? Because it just doesn't work. It's not entertainment. You can do it on film, because then it's a cinematic experience. But to allow the player that option is taking history too far.
Q: Can you expand a little on how trade and diplomacy has changed?

A: The trade aspect of the game works now based on trade theatres and trade routes. You've got your basic things like taxation that raises your money, but you've also got resources now so in say India and the Indies you've got spices which were very, very lucrative when sold into Europe. In North America you've got tobacco and cotton, again very, very lucrative and very, very expensive when sold back in Europe. You have routes to certain countries which generates money every turn, you capture those routes, you hold those routes, you share them with your allies and your neutral partners, and you make a percentage of the profit of those routes.

The same thing happens in trade theatres. Imagine those sea regions, where you know you've got regions of land and you take the capital and that's it, put your ship in a sea region which is essentially a trade theatre and it will generate income for you. Now again, that trade theatre is shared between you and whoever else is there, and you will get a percentage of the trade, if you want more you've got to muscle the others out, and if they start muscling you, you have to protect your trade ship and protect your trade. So that's how naval battles become an important part of the game, because it's not just a thing you do if you want to move your troops around. It's much more than that.

Trade for example can be intercepted by pirates or your enemy. If an enemy fleet parks on one of your trade routes they will take a cut of your trade every turn, removing money that should be coming into your empire. You will need to see them off, and send a fleet in and get rid off the fleet sitting on your trade route, and blocking it basically, and raiding you, taking money off you. So it's a very important and integral part of the game - if you want to make money in this game you have to know how to trade, you have to be able to secure, protect and develop your trade routes and trade theatres. If you don't bother you are missing out on a huge amount of wealth that others are getting.
Q: Or you could just be a pirate and park on others trade routes?

A: (laughs) Yeah, or you can just go ahead and be a pirate and raid all the others... Yeah, you can try that, but you won't make many friends doing that. Don't forget either that in trade theatres if you start harassing people and stuff, there is more than one nation there a lot of the time. So your idea of just raiding others off, might mean you have four enemies all in one. So, you need to be careful, but yeah, you can do that.

Q: And diplomacy...

A: Diplomacy works now on a system where by you are now able to very quickly and at a glance see how all of the nations in the world feel about your faction, and also more importantly how they feel about each other. And it's no more about diplomats, running around the map trying to find someone and talk to them. Now it's a diplomacy screen in the user interface... and within that obviously you've got a lot more options available to you now in terms of the things you can ask for, the things you can request and demand.

We've also got a new aspect to diplomacy in threatening people, which is a way of doing it without declaring war, but kind of putting your military behind it. So short of going "give us this or else..." and kind of giving it that nudge to an enemy player. In that respect it's very different. Equally has been overhauled in that it's much more realistic this time around, and it's much more subtle. Before there may have been situations where you have friends with someone for decades, and they just randomly attack you. And you go "why did that happen?", whereas now you will get a much more long term view of why they started to dislike you. With them going give us this - no, well, help us out fighting this war over here -no, okay, well in that case, why don't you let us trade with these people - no, well, let out military go through your land - no, and then they start building up armies on your borders - ad those two things together and you've probably got a recipe for war.

As a player you get a much more intuitive response from the game, plus also you can see how your actions will affect all these different enemies. Before you'd declare war, and you'd get a list of those who were now your enemies, whereas now you can see how it affects everyone. People who were neutral may now hate your guts, maybe some will start to like you and you might form an alliance.
Q: You mentioned that there is now a story-driven, or mission-driven campaign in your presentation. Is it something that you can chose to do, or not do?

A: Oh yeah, it's entirely up to you. It's an episodic campaign, the road to independence, set during the period of the foundation of Jamestown all the way through to the American war of independence. It's a type of campaign where if you want to play it you can, if don't you don't have to. You don't have to play it to unlock the grand campaign, you can just go straight into that. But if you want to it's a much more focused and story-driven thing, like - this winter we are finding supplies hard to get, help us out by building a farm, or the x tribe over here to the north is raiding our caravans - we need an army to get rid of their camp up here. Imagine it more like a mission based structure with the player being introduced to things more gradually, and having focused objectives. Rather than just being let loose on the whole world and going where do I go now?

Q: Maybe it's something that will help new players to the franchise to get into it?

A: It's two things. We hope that it's something new players will be attracted to, and find easy to pick up. By the time they come to the end of it, they'll be fighting massive battles, using diplomacy and all the rest of it, and so that when they transfer themselves over they will understand. Not just in the sense of what does a button do, but how does the mechanic work. But then also it's a new experience for our established players. We want the people who have played our grand campaigns to have a go, and say "alright then, I'll see if I go do these missions, how quick I can do them, how well I can do them." We think it will offer something to our new players and our old players.
Q: Will there be any mixture of naval and land battles?

A: It's a common question we get. No, at the moment the answer is no. And the reason for that is sort of manifold, when you control an army of up to ten thousand troops, when you control a fleet you control up to about twenty ships, now you imagine, two different mechanics are involved, the user interface is very similar, but you've got air, breeze and in the other you've got line of sight, direction and everything else. Now imagine telling the player who controls 10,000 troops and twenty ships, and then factor in the fact that there might not just be two armies fighting each other, it might be four. You started adding a layer of complexity to the game that is incredibly difficult to deal with for the player. We are looking into ways of doing it, marrying the two.

Q: ...but isn't hard to find a scenario where that would be natural?

A: There are some limited scenarios, port sieges, where you would have a fleet blockading a port, and maybe a land war going on at the same time. That's possible.

Q:... but another thing is how would that end? If you resolve one part you would still have the other...
A: Yeah, there is more to it than people think. People tend to think of it and say "oh yeah, you should do that" and you're like yeah, but think about it as a player, not a game designer, where is your win condition?

But we are looking at ways to make it work. One thing to say is that the two things depend very much on each other, they're not just entirely separate things. Protecting you troops in transit, your land troops, is a job for your navy. Clearing the coast of your enemy so you can reinforce your colony is a job for your navy. But reinforcing your colonies and conquering those provinces is a job for your army. The two have to work together, if you don't keep your coasts clear, and don't protect your transit routes and your trade, your armies can't grow, your armies can't fight and your armies can't move.

You will find yourself having to with naval battles so you can begin a land campaign. You will find yourself having to win naval battles to unlock a port to bring in reinforcements. So they do work together in that respect, they're just not playable together in the one screen. Again we're looking at ways to making it work possibly, but certainly for Empire things will be separate.

Special thanks to members who contributed questions here at Gamereactor and at the Total War Center forums.

Re: nueva entrevista en game radar 22 Sep 2008 20:18 #12715

  • CeltíberoGil
  • DESCONECTADO
  • Shogun Legendario [Admin]
  • Temas: 2548
Creo que es la misma entrevista que puso Escorpionet en últimas noticias. ;)

Los veloces no tienen la carrera, ni los poderosos la batalla... porque el tiempo y el suceso imprevisto les acaecen a todos. ( Ecle 9: 11)

Re: nueva entrevista en game radar 23 Sep 2008 01:55 #12731

Q: ¿El juego de tratar a todos con la esclavitud o que ha sido excluido?

A: La esclavitud es un tema muy difícil cuando se trata de juegos de ordenador en general y de entretenimiento. Nosotros, como un desarrollador nunca fuera de la representación de las peores partes de la historia y las partes más controvertidas de la historia, tales como las cruzadas un tema muy polémico. En lo que se refiere a la esclavitud existe en un juego mecánico que se ocupa de la esclavitud, no es algo que el jugador activamente de los beneficios, y se le otorgó luego de la abolición de que cuando se produce. Es una de esas cosas es que existe en el sentido de que ha dado una referencia y que ha dado algunos exactitud, pero no existe en ese ... no tenemos los buques de esclavos, y comerciantes de esclavos, cosas así. Debido a que hay ciertas cuestiones no se puede restar importancia a través del entretenimiento.

Un gran ejemplo de que serían campos de exterminio nazis. ¿Cuántos la Segunda Guerra Mundial juegos le permiten jugar como un nazi y establecer campos de la muerte? Ninguno. ¿Por qué? Porque simplemente no funciona. No es entretenimiento. Puede hacerlo en la película, porque entonces es una experiencia cinematográfica. Sin embargo, para permitir que el jugador que la opción es tomar la historia demasiado lejos.
Q: ¿Puede ampliar un poco sobre cómo el comercio y la diplomacia ha cambiado?

R: El aspecto comercial del juego funciona ahora basada en el comercio teatros y las rutas comerciales. Tienes tu cosas básicas como la fiscalidad que plantea su dinero, pero que haya también tiene recursos ahora para decir en la India y las Indias que tienes las especias que eran muy, muy lucrativo cuando se venden en Europa. En América del Norte que tiene el tabaco y el algodón, de nuevo muy, muy lucrativo y muy, muy caro cuando se venden en Europa. Usted tiene rutas a determinados países que genera dinero cada vez que la captura de esas rutas, que tienen esas rutas, que comparten con sus aliados y sus socios neutral, y que realice un porcentaje de los beneficios de esas rutas.

Lo mismo ocurre en los teatros comerciales. Imagine las regiones del mar, donde usted sabe que tenemos las regiones de la tierra y tomar la capital y eso es todo, poner su barco en el mar una región que es esencialmente un teatro comercial y que generen ingresos para usted. Ahora, una vez más, que el comercio teatro es compartido entre usted y quien más está allí, y usted conseguirá un porcentaje del comercio, si quieres más tienes que músculo a los demás y, en caso de que empiecen a Espacios usted, usted tiene que proteger su comercio de buques y proteger su comercio. Así que es como batallas navales en una parte importante del juego, porque no es sólo una cosa que hacer si usted desea mover tus tropas alrededor. Es mucho más que eso.

Comercio, por ejemplo, puede ser interceptada por piratas o tu enemigo. Si una flota enemiga parques en uno de sus rutas comerciales se llevarán a una reducción de su comercio cada vez, la eliminación de dinero que debe entrar en su imperio. Usted tendrá que ver frente a ellos, y enviar una flota y deshacerse de la flota sentado en su ruta comercial, y que, básicamente, el bloqueo, incursiones y que, teniendo dinero fuera de usted. Por lo tanto, es una muy importante y parte integral del juego - si quieres hacer dinero en este juego tienes que saber cómo el comercio, usted tiene que ser capaz de garantizar, proteger y desarrollar sus rutas comerciales y el comercio teatros. Si no le molestan los desaparecidos están en una enorme cantidad de riqueza que otros están recibiendo.
Q: ¿O usted podría ser un parque pirata y en otras rutas comerciales?

A: (risas) Sí, o puede simplemente seguir adelante y ser un ataque pirata y todos los demás ... Sí, puede probar eso, pero no hará muchos amigos que hacer. No se olvide tampoco que en el comercio teatros si comienza a acosar a personas y cosas, no es más que una nación existe mucho de la época. Por lo tanto, su idea de incursionar en otros sólo fuera, podría significar que usted tiene cuatro enemigos todo en uno. Por lo tanto, es necesario tener cuidado, pero sí, que usted puede hacer eso.

Q: ¿Y la diplomacia ...

A: La diplomacia trabaja ahora en un sistema en el que por ahora está en condiciones de muy rápida y de un vistazo ver cómo todas las naciones en el mundo se sienten acerca de su facción, y también que es más importante cómo se sienten acerca de sí. Y no es más acerca de los diplomáticos, corriendo por el mapa tratando de encontrar a alguien y hablar con ellos. Ahora es una pantalla de la diplomacia en la interfaz de usuario ... y en que, evidentemente, usted tiene mucho más opciones disponibles para usted ahora en términos de las cosas que usted puede pedir, las cosas que usted puede pedir y la demanda.

Hemos también tiene un nuevo aspecto a la diplomacia en una amenaza para la gente, que es una forma de hacerlo sin declarar la guerra, sino de tipo militar de su puesta detrás de él. Por lo tanto, de ir corto "nos dan este o más ..." y el tipo de dar lo que empujan a un jugador enemigo. En ese sentido es muy diferente. Igualmente, se ha revisado en el sentido de que es mucho más realista en esta ocasión, y es mucho más sutil. Antes puede haber habido situaciones en las que usted tiene amigos con alguien durante décadas, y que sólo le ataque al azar. Y que vayas "¿por qué pasó?", Mientras que ahora usted conseguirá mucho más a largo plazo de las razones por las que comenzaron a ustedes no les gusta. Con ellos nos va dar esto - no, bueno, nos ayudan a luchar contra esta guerra por aquí-no, bien, bien, en ese caso, ¿por qué no nos dejas el comercio con estas personas - no, así, dejar pasar por militar su tierra - no, y luego iniciar la creación de ejércitos en sus fronteras - ad los dos juntos y las cosas que has probablemente tiene una receta para la guerra.

Como un jugador obtiene una mucho más intuitiva la respuesta de juego, además que se puede ver cómo sus acciones afectan a todos estos diferentes enemigos. Antes de que usted declarar la guerra, y usted obtener una lista de los que fueron ahora a sus enemigos, mientras que ahora se puede ver la forma en que afecta a todos. Las personas que eran neutrales pueden ahora odio su coraje, tal vez algunos se iniciará a como usted y como usted puede formar una alianza.
Q: Usted ha mencionado que existe ahora una historia basada en la misión o campaña impulsada en su presentación. ¿Es algo que usted puede escoger hacer o no hacer?

A: Oh sí, es totalmente de usted. Se trata de una campaña esporádica, el camino a la independencia, establecidas durante el período de la fundación de Jamestown todo el camino a través de la American guerra de la independencia. Es un tipo de campaña que si quieres jugar puede, si no usted no tiene que. Usted no tiene que jugar para desbloquear la gran campaña, puede ir directamente a eso. Pero si usted desea es un mucho más centrado y la historia basada en algo, al igual que - este invierno que los suministros están encontrando difícil de conseguir, nos ayudan a cabo por la construcción de una granja, o de la tribu x aquí al norte está atacando nuestros caravanas -- necesitamos un ejército para deshacerse de su campamento aquí. Imagine más como una estructura basada en la misión con el jugador se presentó a las cosas más poco a poco, y haber centrado objetivos. En lugar de dejar que sólo se suelta en todo el mundo va y ¿dónde puedo ir ahora?

Q: Quizás es algo que ayudará a los nuevos jugadores a la franquicia para entrar en ella?

A: Se trata de dos cosas. Esperamos que esto es algo que nuevos jugadores se atrajo a encontrar y fácil de recoger. En el momento en que llegado al final de la misma, que será la lucha contra el masivas batallas, usando la diplomacia y todo el resto de ella, y para que cuando traspaso más que entender. No sólo en el sentido de lo que hace un botón, pero ¿cómo la mecánica de trabajo. Pero entonces también es una nueva experiencia para nuestros jugadores establecido. Queremos que las personas que han desempeñado nuestros grandes campañas para tener un ir y decir "bien entonces, voy a ver si voy hacer estas misiones, la forma rápida lo que puedo hacer, cómo así que puedo hacer ellos". Creemos que ofrecer algo nuevo a nuestros jugadores y nuestros antiguos jugadores.
Q: ¿Habrá una mezcla de tierra y navales batallas?

R: Es una pregunta común tenemos. No, por el momento la respuesta es no. Y la razón de que es tipo de colector, cuando el control de un ejército de hasta diez mil soldados, cuando el control de una flota que el control de hasta unos veinte buques, ahora te imaginas, dos mecánicos se trata, la interfaz de usuario es muy similares, pero que tienes aire, la brisa y en los demás que tienes línea de visión, dirección y todo lo demás. Ahora imagina diciendo el jugador que controla 10.000 soldados y veinte buques y, a continuación, factor en el hecho de que tal vez no sea sólo dos ejércitos luchando entre sí, podría ser cuatro. Usted comenzó a añadir una capa de complejidad al juego que es increíblemente difícil de tratar para el jugador. Estamos buscando la forma de hacerlo, de casarse con la dos.

Q: ... pero no es difícil encontrar un escenario en el que que ser natural?

R: Hay algunos escenarios, los sitios del puerto, donde tendría una flota de bloqueo de un puerto y, tal vez, una tierra en guerra, al mismo tiempo. Eso es posible.

Q: ... pero otra cosa es ¿cómo lograrlo? Si usted resolver una parte que aún tienen los demás ...
A: Sí, es más que la gente piensa. La gente tiende a pensar de ella y decir "oh sí, que usted debe hacer que" y usted es como si, pero pensar como un jugador, no un diseñador de juego, donde ganar es su condición?

Pero estamos buscando maneras de hacer que funcione. Una cosa es decir que las dos cosas dependen mucho de unos a otros, no son sólo cosas totalmente separadas. Que la protección de las tropas en tránsito, las tropas de su tierra, es un trabajo para su Armada. Borrado de la costa de tu enemigo para que pueda reforzar su colonia es un trabajo para su Armada. Sin embargo, el fortalecimiento de sus colonias y la conquista de las provincias es un trabajo para su ejército. Los dos tienen que trabajar juntos, si no mantener sus costas claro, y no proteger sus rutas de tránsito y su comercio, sus ejércitos no pueden crecer, sus ejércitos no pueden luchar contra sus ejércitos y no puede moverse.

Usted se encontrará a tener con batallas navales de modo que puede comenzar una campaña de tierra. Usted se encontrará tener que ganar batallas navales para desbloquear un puerto para traer refuerzos. Así que hacer trabajar juntos a ese respecto, son reproducibles, no sólo en la pantalla. Una vez más estamos buscando maneras de hacer que funcione, posiblemente, pero sin duda Imperio de las cosas por separado.

Un agradecimiento especial a los miembros que han contribuido a las preguntas aquí Gamereactor y en el Centro Total de guerra foros.
inglés

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Traduccion del texto de sertorio67 ... :mrgreen:
"La guerra es la continuacion de la politica por otros medios"

Re: nueva entrevista en game radar 23 Sep 2008 12:29 #12740

Al final ponen que en cada territorio se escuchará música concerniente de cada facción, espero que una vez pases por españa no empiecen a sonar sevillanas y castañuelas XDD, estos de CA son capaces de eso y mas.


Ufff eso me temo ...espero que tengan un buen asesor historico y les diga que en la corte española del siglo XVIII se escuchaba musica de compositores franceses y sobretodo italianos , como Monteverdi, Corelli, Vivaldi o Bocherini, .....no sevilanas ni guitarras eso seguro en las tascas del pueblo ....vamos habria que ver lo que tocaban en las tabernas del puerto de portsmouth. ............. :rolf: :rolf: :rolf: :rolf:
"La guerra es la continuacion de la politica por otros medios"
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