CeltiberoRamiroI escribió:
Ese es realmente uno de los principales problemas de la saga. Un mapa grande y un desarrollo temporal tan largo tienen esa limitación.
Por eso yo creo más en campañas más cortas en espacios más restringidos.
No sé. Mi TW idea tendría diferentes niveles de zoom para la campaña:
- Zoom lejano para movimientos estratégicos y diplomáticos globales: economía, apoyos militares, etc. Sería para "política a medio y largo plazo".
- Zoom intermedio para relaciones con vecinos, posicionamiento de tropas en zonas geográficas, micromanagement de recursos importantes... Sería "política a corto plazo".
- Zoom cercano para campañas militares concretas. Sería una vez que se entra en guerra con alguien para establecer la distribución de fuerzas y cada turno podría ser incluso de un solo día de duración. Si no es una guerra global, una campaña de estas podría durar una o dos semanas, o si es una guerra a gran escala, incluyendo varias potencias y/o territorios lejanos, habría periodos de mucha actividad bélica y otros de posicionamiento, reclutamiento, entrenamiento, etc.
Sería a partir de este nivel de zoom desde donde se generarían los mapas de batalla.
Las consecuencias de esto sería ganancia de recursos, pequeños enclaves estratégicos (Gibraltar, Suez, cosas así) e influencias políticas, más que conquistas de grandes territorios, excepto que sean en continentes poco explorados donde no hay un dominio efectivo de ninguna de esas potencias.
Bueno, esta es la idea que bulle en mi cabeza desde hace tiempo. Si alguien sabe programar, que me diga y hacemos una compañía para desarrollarlo. :rolf:
Joder!! Ramiro me acabas de poner los bellos de puntas.
LLevo años con esa idea en la cabeza. En el viejo foro, el anterior a al anterior, el de la epoca del Medieval I, edité un post explicando como sería mi juego TW ideal. Y era exactamente igual al que tú describes. En casa a lo mejor aun tengo guardado el post en Word Office, esta noche lo miraré, si es que consigo esta tarde areglar la electricidad, que me la cargé antes de ayer.
Tres escalas. Siempre he dicho, en el post aquel lo explicaba, que los juegos de guerras usan sólo dos escalas, cuando en la realidad hay tres: La política (economía, diplomacia, politicas interiores, etc), la estratégica (campaña militar) y la tactica (la batalla). Cada uno requiere una escala de tiempo distinta, la primera sería por meses, la segunda por días y la tercera un sólo día.
Habría que hacer una puntalizacion sobre dos conceptos que deberían estar presente en un juego y en los cuales basaría todo el desarrollo.
Uno de ellos está muy conseguido en el juego CIVILIZATION y es la máxima de "La guerra es la continuacion de la política por otros medios". La mayoría de los juegos son en realidad un recolecta recurso para hacer la guerra. La guerra se convierte en el objetivo del juego, es el fin último. Esto es lo normal ya que realmente es lo mas divertido pero en la realidad la guerra debe ser solo un medio para alcanzar un fin aun mayor. En el civilization uno hacia la guerra cuando realmente debía y no por diversion o capricho. La guerra era una manera de extender tus dominios, de reducir el poder de los otros. Uno podia pasarse cien turnos sin guerrear y le juego no decaía. Una guerra en el civilization era una cosa grave e importante y no se hacía a la ligera. Logicamente en el CIV era posible pq la victoria se conseguía llevando la nave a Alpha Centaury por lo que usabas la guerra como una herramienta mas para ganar.
El segundo concepto que debería estar implantado en todo juego de contruccion de imperios es el que se da en EUROPA UNIVERSALIS y no es otro que el de "marcador de guerra". Cuando declaras una guerra a un otro pais, las conquistas, las batallas, tu poder militar comparado con el del otro, van sumando puntos que sirven para canjear una paz favorable.
Una vez implantado estos dos conceptos, le unes la posibilidad de que en un mismo juego uno pueda ser Rey, Duque y soldado sería para la polla. El Rey dirige el pais, el duque la camapaña militar y el soldado libra la batalla.
*Nota para el moderador Si el post deriba en este asunto que ha comenzado Ramiro y he continuado yo, abre un nuevo post donde continuar, para asi no cambair el hilo de post