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Instrucciones para la campaña Europea
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TEMA: Instrucciones para la campaña Europea

Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 19:43 #14421

Direcciones de correo de los jugadores:

Soldurio: Ingleses, diosmio100(arroba)hotmail(punto)com

Mencey: Francia, jasebri (arroba) hotmail (puntito) com

Regne: Sacro Imperio Romano, regnecatala[arroba]gmail(punto)com

Gil: España, rafael.gil.marc(arroba)hotmail(punto)es

Klu: Sicilia, klu_666(arroba)hotmail(punto)com

Loky: Bizancio, Raul_garcia_fernandez @ hotmail.com

Ismaylive: Rusia, ismaelsrivero @ terra.es

Kraken: Moros, piratamartin3 @ hotmail.com

Juanjo: Turcos Celti @ juanjohelena.jazztel.es

Leonidas: Egipto, lordbyron5(arroba)hotmail(punto)com

Rukser: Polonia, rukigulf/ARROBA/hotmail.com

Arbitros y copia de seguridad: celtiberostw @ gmail.com Contraseña: Numancia

Funcionamiento para pasar el turno:

1- Cada jugador, una vez haya hecho todos los movimientos del turno, le tiene que dar a pasar turno (el relojito de arena).

2- Le aparece la pantalla de inicio del siguiente jugador. En ese momento y no antes, tiene que guardar la partida con el nombre apropiado.( por ejemplo, Europa turno x)

3- Manda un correo al siguiente jugador con copia a la dirección celtiberostw y adjuntando el archivo de la partida guardada (se encuentra en MTW2\saves). En el asunto tienen que ir especificados el turno y la faccion a quien se envia.

4- Comunica el paso del turno en el foro.

5-Realiza los contubernios diplomáticos adecuados y demás roleos. :D

Reglas de la campaña

No se puede matar a los reyes ni a los herederos utilizando asesinos. Esta es la única regla de la campaña que los jugadores deben tener en cuenta

Además, por defecto: (son parámetros de la campaña y los jugadores no los podrán cambiar):
1- Todas las batallas se autoresuelven
2- No se puede introducir ningún código de trucos.


Reglas arbitrales y plazos para pasar el turno

1- Los jugadores disponen de 32 horas para pasar el turno.

2- Los fines de semana y puentes se dispondrá de un máximo de 48 horas.

3- En caso de no poder jugar el turno se le podrá pasar a otro jugador para que este mueva por el.

4- Si pasadas las 32/48 horas el jugador no mueve el arbitro pasara el turno.

5- Avisara a los árbitros el jugador anterior o el posterior al que se ausente tras las 24h sin pasar el turno.
El arbitro pasadas 8 horas pasara el turno (24+8) (40+8 fines de semana)

6- En caso de disputa entre dos jugadores los árbitros mediaran en la disputa y votaran la decisión

7- Si los árbitros intervienen por incomparecencia del jugador se considerará pasado el turno aunque el jugador se presentara en el tiempo que pase desde que el árbitro coge el turno hasta que comunica el pase.

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 20:00 #14426

  • CeltíberoGil
  • DESCONECTADO
  • Shogun Legendario [Admin]
  • Temas: 2548
Algunas aclaraciones...

¿Se van a retocar las condiciones iniciales de las distintas facciones?

¿Cuánto tiempo tiene cada jugador como máximo para mover?

¿Podrán los moderadores o árbitros hacer movimientos siguiendo las indicaciones del jugador si éste no puede?

¿Hay algún modo de cambiar las contraseñas? Explico esto último supongamos que estoy aliado con X y en un turno que yo no puedo hacer le doy la clave a X y éste hace los movimientos por mí excelentemente. Pero por asuntos de la campaña resulta que X se vuelve mi enemigo y recibe mi turno antes que yo... :twisted: Sí soy retorcido... pero puede pasar si no se habla... Que conste que yo suelo respetar mis acuerdos... pero he leído cosas por ahí...

Los veloces no tienen la carrera, ni los poderosos la batalla... porque el tiempo y el suceso imprevisto les acaecen a todos. ( Ecle 9: 11)

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 20:10 #14428

Faltan las reglas arbitrales:

1- Los jugadores disponen de 32 horas para pasar el turno.

2- Los fines de semana y puentes se dispondra de un maximo de 48 horas.

2- En caso de no poder jugar el turno se le podra pasar a otro jugador para que este mueva por el.

3- Si pasadas las 32/48 horas el jugador no mueve el arbitro pasara el turno.


Veis bien las 32 o 48 horas o preferis 24?

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 20:36 #14434

otra 4-Avisara a los árbitros el jugador anterior o el posterior al que se ausente.

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 20:47 #14437

OK

1- Los jugadores disponen de 32 horas para pasar el turno.

2- Los fines de semana y puentes se dispondra de un maximo de 48 horas.

2- En caso de no poder jugar el turno se le podra pasar a otro jugador para que este mueva por el.

3- Si pasadas las 32/48 horas el jugador no mueve el arbitro pasara el turno.

4- Avisara a los árbitros el jugador anterior o el posterior al que se ausente tras las 24h sin pasar el turno.
El arbitro pasadas 8 horas pasara el turno (24+8) (40+8 fines de semana)


Lo veis bien?

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 21:04 #14439

y pondría otra , en caso de disputa entre dos jugadores los árbitros mediaran en la disputa y votaran la decisión (como son 3) que sera inapelable y definitiva.

Y tendriais que decir si los arbitros solo pasamos turno o podremos realizar movimientos o solo construit o solo dar esa opcion una vez al mes alos jugadores...

Todo esto es para dejarlo todo claro y seguramente para poder repetirlo en campañas posteriores y ai no crear nuevas reglas..jejeje

Re: Instrucciones para la campaña Europea 24 Oct 2008 21:26 #14443

1- Los jugadores disponen de 32 horas para pasar el turno.

2- Los fines de semana y puentes se dispondra de un maximo de 48 horas.

2- En caso de no poder jugar el turno se le podra pasar a otro jugador para que este mueva por el.

3- Si pasadas las 32/48 horas el jugador no mueve el arbitro pasara el turno.

4- Avisara a los árbitros el jugador anterior o el posterior al que se ausente tras las 24h sin pasar el turno.
El arbitro pasadas 8 horas pasara el turno (24+8) (40+8 fines de semana)

5- En caso de disputa entre dos jugadores los árbitros mediaran en la disputa y votaran la decisión


* En cuanto a los movimientos se quedo en que si alguien ve claro que no va a poder jugar que le pase el pass a otro jugador y que anuncie que este jugara por el y que le envien el turno(ver punto 3). De este modo los arbitros se veran liberados de hacer ningun movimiento y solo se dedicaran a pasar los turnos.

Re: Instrucciones para la campaña Europea 25 Oct 2008 15:29 #14496

Actualizado

Re: Instrucciones para la campaña Europea 26 Oct 2008 23:35 #14647

A modo de apunte , y solo como recomendación , podrias poneros un banner en la firma con la facción que esteis jugando es que cuando os leo me pierdo y no se que pais esta hablando con que país.....es solo una sugerencia...

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:14 #14675

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:20 #14677

A ver quien es el guapo que puede ponerlas porque el tema de las firmas esta jodido. Al menos yo no se solucionarlo.

<!-- l <a class="postlink-local" href="www.celtiberos.net/foro/viewtopic.php?f=...?f=35&t=1238<!-- l

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:25 #14678

Tienes que poner el link de la Imagen entre [img] [ /IMG] sin el respacio entre el [ y / no pongas el espacio.

http://img386.imageshack.us/img386/8105/lokynugm5.png


Lo mismo con el link de la minifirma

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:36 #14680

No hay ningun espacio. Intenta variar tu firma y luego me cuentas

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:38 #14681

Es lo que e mirado y no funciona, pero es problema de el foro pues tampoco me deja guardar la firma que tengo actualemente puesta

Re: Instrucciones para la campaña Europea 27 Oct 2008 13:41 #14682

Es lo que llevo diciendo desde hace una semana. Se ha tocado algo en la configuracion del foro que ha fastidiado las firmas.
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