1.- CRUZADAS y YIHADS - No permitidas. Muerto el perro se acabó la rabia.
2.- Intercambio de ciudades - permitido bajo supervisión del árbirtro a quien se comunicará secretamente, y se deberán disolver todas las unidades obtenidas gratuitamente excepto una para evitar rebeliones.
3.- Mercaderes - Prohibido apilar más de dos. (Cortesía de las reglas del Clan HG)
4.- Asesinos - sólo se permite el uso de un asesino por facción. En caso de muerte se podrá reclutar otro, pero nunca más de uno vivo a la vez. No podrá matar ni al Monarca ni a sus herederos. Sí a generales y a otros miembros de la familia.
5.- Destrucción de puertos - La facción que esté sitiando un enclave con puerto, cuyo dueño desee destruirlo, se compromete a hacerlo cuando se haga con dicha plaza, ya que si lo hace su propietario se origina un error de programa.
6.- Nuevas incorporaciones - Se podrán incorporar nuevos jugadores para sustituir jugadores que no puedan/quieran seguir la campaña
7.- Se jugará con el MTW2 Vainilla.
8.- Los turnos deberán remitirse al jugador siguiente por correo, con copia a la cuenta de gmail
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. La password se enviará vía mp.
9.- IMPORTANTE: Los turnos serán de 32 horas los días laborales, y 48 horas si se recibe el turno a partir de las 17:00 de viernes o víspera de puente.
EXPLOIT Y EXPLORACIONES
Creo correcto informar a todos los participantes de la partida del EXPLOIT del juego para que todos iniciemos en igualdad de condiciones: los resultados de las batallas pueden variar en función de la igualdad de fuerzas de los contendientes, y siempre y cuando se haya realizado un guardado de la partida. Es decir, si ataco un ejército enemigo y el resultado es negativo, si nuestras fuerzas son similares, podría alterar el resultado de la batalla simplemente haciendo un guardado previo a la batalla y ejecutándola de nuevo. Esto aplica también a resultados de espías y asesinos (excepto la apertura de ciudades).
En relación a "Exploraciones" (movimiento en falso de unidades para averiguar dónde está el enemigo), lo ideal es que todos jugásemos como hace Regne, que sigue al pie del cañón el modo en que se jugaría contra la IA, pero es imposible de verificar que todos lo hagamos y que nunca nadie vaya a "recargar" una partida por un resultado adverso en algún aspecto.
Se admiten sugerencias.