Nueva rajada del Luster en el TWcenter
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Hola a todos, para la actualización de hoy voy a ir a más profundidad en dos zonas del mapa de campaña del juego. Provincias y regiones y cómo los ejércitos y generales de trabajo.
Provincias y regiones
para Roma II que queríamos hacer un mapa a escala épica campaña, y como parte de eso queríamos tener más regiones que en cualquier juego anterior de Total War. Roma II cuenta con 183 regiones de la tierra, más que cualquier otro juego de Total War y casi el doble del original. Para dar cabida a esto hemos revisado cómo funcionan las regiones, y también introdujo provincias.
Una región es un solo asentamiento y el área que lo rodea. Usted puede construir edificios, formar ejércitos, agentes reclutar y gestionar la felicidad y los impuestos para cada uno. Ya no existen los viejos edificios de recursos que existían fuera de los asentamientos en el Imperio, Napoleón y Shogun 2, esos recursos son ahora parte de los asentamientos.
Provincias son grupos de entre 2 y 4 regiones. Las regiones en una provincia pueden ser propiedad de facciones individuales, y se pueden tomar como normal. Si usted es dueño de toda la provincia y luego se puede pasar edictos que proporcionan varios bonos para la provincia. Todas las opciones de construcción de una provincia se pueden administrar desde una sola pantalla y la felicidad es también a nivel provincia por una facción. Así que si usted es dueño de una provincia de 3 regiones y tiene problemas de infelicidad, la región más baja felicidad rebelarse, pero se basa en la felicidad de la provincia en su conjunto.
Una solución en cada provincia es la capital de provincia. Esto tiene más espacios de construcción y cuenta con un mapa de la ciudad en estado de sitio asaltado. Los otros asentamientos son asentamientos menores, la construcción del núcleo reflejan la región especialidad y proporcionar bonificaciones en base a eso. Cuando se ataca a un acuerdo menor, una batalla normal de la tierra se lleva a cabo con el acuerdo en la distancia.
Ambas capitales de provincia y asentamientos menores tienen guarniciones que defenderán si son atacados.
Hemos hecho el cambio que no todos los establecimientos ofrecen sitio batallas debido al gran número de regiones, ya que no queremos que el juego se convierta en una fiesta de asedio. Incluso en Shogun 2, con su geografía, que es muy bueno para hacer batallas ocurren lejos de los asentamientos, la mayoría de las batallas eran los asedios. Con la geografía más abiertos de Europa que queríamos asegurarnos de que los jugadores no terminan luchando interminables batallas de asedio. También queremos que las batallas de asedio que haces lucha por ser más grande y mejor que nunca antes, por lo que los hace menos frecuente, pero más interesante ayuda a que esto suceda.
Los ejércitos y generales
Lo primero es lo primero, no se puede tener un ejército sin un general y hay una para limitar el número de ejércitos que puede tener en un momento dado. Este límite está ligado a la cantidad de energía tiene una facción, esto funciona de forma similar al sistema de la fama en Shogun 2.
Este límite se están poniendo en marcha para una variedad de razones. Una grande es hacer que las batallas más decisivas, haciendo que el número de los ejércitos limitados perder uno es mucho más importante y los medios, tanto como era de esperar, que una sola batalla puede tener un gran impacto en una guerra. La introducción de las tradiciones del ejército también los hace más valiosos como cada uno puede hacerse única y tiene un límite hace que cada ejército más precioso. También agrega más opciones en cómo usarlos, ya que debe equilibrar el número de los ejércitos de haber ataque y defensa para proporcionar suficiente protección a su nación, así como la posibilidad de pasar a la ofensiva, y una alteración del equilibrio en función de la situación en cualquier momento dado en una campaña.
Crea un ejército en un region, y entonces usted tiene que nombrar a un general para dirigirla. A continuación, reclutar unidades para esta función en el ejército. Al reclutar a su ejército entrará en el modo reunir y no puede moverse en esta postura.
Como se mencionó en la última plaza de reuniones, el ejército puede ser llamado y usted puede cambiar su emblema. También puede obtener las tradiciones en su lucha y obtiene experiencia.
Generals todavía tienen habilidades y rasgos. Las nuevas habilidades se pueden elegir como experiencia general ganancias. Los rasgos se dan sobre la base de lo que hace un General.
Como hay ranuras de recursos ya no fuera de los asentamientos, los ejércitos tienen ahora una postura de ataque. Esto reduce su mantenimiento. Si están en territorio enemigo sino que también da un poco de dinero como ingresos, si se hace en territorio amigo que, además, provoca infelicidad.
Debido a que el número de los ejércitos es limitado y las guarniciones automáticas sólo puede proteger contra tanto, la nueva postura de marcha forzada es una gran manera de moverse por el mapa de campaña rápidamente. Le da una gran ventaja a la distancia del movimiento, pero el ejército no puede atacar ese turno y si es atacado las unidades en las que van a sufrir una sanción moral.
Si un ejército pierde su general uno nuevo puede ser nombrado de inmediato. Espero que esta actualización responde algunas de las preguntas sobre la campaña y explica cómo una gran parte del nuevo mapa de campaña cuenta con empate entre sí para proporcionar una experiencia de juego muy diferente y mejor en comparación con cualquier juego anterior de Total War.
Cheers, Jack
De lo puesto, solo comentar que habemus de nuevo avatar....
Como sea tan brutal como en el shogunII, se acabó el multi y ya nos podemos buscar otra cosa o esto se terminó.
Por cierto algo que no se ha señalado por aquí respecto a las batallas multi del Shogun II, segun he visto en canal de Hugo (felicidades hugo por ese canal) es que se juegan con 7-9 unidades maximo incluido el general.....