CeltíberoSoldurio escribió:
Isma no veo donde está la defensa que dices que haces , el concepto “tienes que jugar para progresar” no tiene nada de nuevo, eso ha sido así siempre y se puede aplicar a todos los órdenes la vida, lo único nuevo aquí es “si no progresas, no te preocupes, que si le echas horas yo te daré las herramientas para que GANES a los que son mejores tu”, vamos, lo que toda la vida se han llamado TRAMPAS.
La defensa era en que no creo que sea un concepto orientado a satisfacer a los "chavalines".
Tal y como me ha parecido entender, estás argumentando que es una ventaja que ofrecen los desarrolladores a la necesidad (y llantina) de los jugadores que pese a jugar no ganan y quieren que se les de una "ayudita" por su dura trabajo y esfuerzo tirando horas a la basura.
Lo que quería intentar exponer (no muy acertadamente por lo visto) es que, en mi opinión, la idea es distinta. Creo que es una herramienta DE LA COMPAÑÍA para OBLIGARTE a jugar más y más para que por un lado tengas el aliciente de "progresar para desbloquear más cosas" como para OBLIGARTE a jugar más y más si quieres estar en igualdad de condiciones a otros jugadores.
Vamos que lo que intento decir es que yo lo veo más como una herramienta de absorción de los desarrolladores que una respuesta a la llantina del mancatis de turno.
Espero haberme explicado mejor.
De todas formas, a las malas como ya dije siempre nos quedarán las "batallas clásicas". Aunque esperemos no tener que recurrir a ellas.
Otra pregunta... Como llevo bastante tiempo alejado del foro, he leído que no os ha gustado mucho cómo se ha implementado el sistema de Campaña Multijugador. Me podéis contra por qué? Porque a mi al menos me ha gustado mucho (solo criticar la limitación de número de jugadores, si acaso y el obligarte a ser enemigo o aliado de por vida, aunque, tratandose de solo 2 jugadores, tampoco lo veo tan horrible como si sería con un número mayor).
Y tras esto, decir que a ver si echamos una partida pronto a... lo que sea!!