VideogamerElCelta escribió:
Rome 1 era un juegazo y un hito de la estrategia, pero tenía muchos defectos jugables, sobre todo en el mapa de campaña, donde la administración era de risa. Miles de edificios en cada ciudad con los mismos efectos, era coger una ciudad, mejorarla y ya sabias como iban a ser el resto de ciudades, por no hablar de que no podían conquistar una ciudad de otra cultura y convertirla en la tuya.
No se entiende como puedes clasificar un sistema bastante mas flexible que el actual como de risa para luego decir que el nuevo es mejor... ¿Mande? Para empezar si que se puede cambiar de cultura una ciudad en el Rome 1. Derribas y construyes los tuyos. Ahora tenemos eso del 6-4 y antes teniamos la libertad de desarrollo de ciudades sin restricciones. Yo veo una simplificación en la toma de decisiones. Basicamente por que el sistema del Rome 2 esta muy dirigido con el desarrollo tegnologico y la provincia dónde esté la ciudad. Se lo pone mas fácil al jugador.
VideogamerElCelta escribió:
El sistema de administración de ejercitos también era algo simple.
Si el de Rome 1 es algo simple. ¿Cómo es el del Rome 2 en que se ha perdido toda la dificultad en el refuerzo y el traslado de tropas nuevas hasta donde interesan? Hay una restricción de ejércitos pero entre flotas y ejercitos esa restricción no se traduce en dificultad. Hay de sobra.
VideogamerElCelta escribió:
Las campañas era bastante reiterativas, y aun jugandolas en la máxima dificultad, eran demasiado fáciles, por esa IA predecible hasta la saciedad.
¿Y en Rome 2 no lo son? De hecho son mas fáciles las de Rome 2 que las del 1. Al menos en el 1 la IA daba guerra en los inicios de campaña.
VideogamerElCelta escribió:
Pienso que Rome 2 ha mejorado en bastantes aspectos, sobre todo en le tema de organización y administración. Ya que coge muchos aspectos de Empire y de Shogun y eso es bueno, por ejemplo comercio detallado, diplomacia mas completa etc...
De nada sirve tener millones de características y detalles si luego no sirven para nada. La diplomacia mas completa es aún mas absurda, el comercio detallado (no veo en qué) en la practica funcione igual que en los anteriores juegos, y el etc, es el mismo etc de siempre. Un churro.
VideogamerElCelta escribió:
Sin contar los escenarios de batalla que son exquisitos, con un nivel de detalle impresionante, y las ciudades que son bastante variadas en diseño, cuando en Rome 1 eran todas clónicas.
Eso es estética. No hace ni bueno ni malo a ningún juego. Lo hace bonito o feo.
VideogamerElCelta escribió:
Y si, Rome 2 tiene bastantes fallos de programación que Rome 1 no tenía, pero sed lógicos.
Rome 1 utilizo un sistema de producción y desarrollo de hace 10 años, el cual traía muy poco que programar comparado con el nuevo motor de CA, que es impresionante.
El problema es que también es muy complejo, por ello la cantidad de bug´s que experimentamos en cada entrega, eso sumado a la manía de CA por no sacar Betas privadas aun que sea, hace que el juego aparezca en un estado bastante lamentable, que es lo que ha pasado.
Eso no es problema del que compra. Nadie se puede escudar en que su trabajo es dificil de hacer cuando vende algo y no da lo que dice vender. Es responsabilidad de CA tener un control de calidad que le permita el detalle de vender lo que dice que vende. Si no es capaz por la razón que sea; no engañe a la gente como ha hecho esta y otras ocasiones.
VideogamerElCelta escribió:
Y los que os sintáis estafados, por favor, ya conocemos a CA, debisteis haber esperado un tiempo para comprarlo, yo ya veía venir todo esto, por eso no me ha pillado por sorpresa
¿Y?
Y que conste que yo no odio el avatar. Me parece una implementación pésima de una idea con posibilidades. Que ya que copiaban esa idea podían haberlo hecho bien y meter mecanismos para igualar los enfrentamientos. Que no me guste es una cosa y que lo odie es otra. XD XD XD