Rhygus escribió:
A mi en rendimiento también me va algo peor
Por cierto soy al único que le pasa que ahora los agentes sin importar las habilidades que les metas no pasan del 3% en probabilidades de llevar a cabo la misión?
Me han quedado totalmente inservibles.
Ese porcentaje tan bajo sólo es la probabilidad de muerte total del objetivo. Como se ha dicho, al atacar y pasar el ratón salen las auténticas probabilidades de los sucesos, incluída la de que quede herido el propio agente en el intento de acción.
Respecto a otras acciones de los agentes contra ejércitos y enclaves, no sólo actúan según el titular del tipo de acción: Además ralentizan movimiento, ralentizan la construcción de un edificio en concreto o de todos, destruyen a veces todos los edificios (adalides), bajan la autoridad o el fervor de un general en concreto (aparte de la opción de asesinarle), impulsan la cultura propia del agente en el enclave generando desorden público o neutralizando agentes propios que la impulsan, aumentan el desorden público en general, reducen las tropas de guarnición (en general o en alguna unidad en concreto según se elija), etc.
En campo propio, desplagándolos, aumentan la conversión cultural (dignatarios), disminuyen la posibilidad de acciones de agente enemigos en esa provincia (exploradores), o aumentan el orden público por fervor/disminuyendo la probabilidad de éxito también de adalides enemigos (adalides). También sirven, añadidos a tus ejércitos, para aumentar la experiencia de las unidades y el grado de fervor (es decir de la moral en combate de la unidad del general en concreto y también el poder de estimular esa unidad a las tropas cercanasl) (adalides), reducir el mantenimiento de las tropas y aumentan la autoridad del general (es decir la moral de todas las tropas comandadas por él) (dignatarios) o aumentar la movilidad del ejército y el grado de astucia del general (creo que se traduce en eficacia de las tropas en combate), etc.
Así que parece que en esta versión de la saga son multifunción