Bien, un análisis pormenorizado del log :roll: :rolf: muestra varios tipos de errores:
- Errores en export_descr_buildings por asignación de unidades para reclutar a facciones incorrectas, en concreto los problemas son Italian Militia a aztecs, Knights Santiago a normans, Crossbow Militia a normans, Armored Clergy a aztecs, y Navarran Knights a saxons.
Supongo que el error provendrá de que no se asignen esas unidades a esas facciones en export_descr_units.
- Errores en los mapas (aunque los asigna a descr_strat), por posiciones incorrectas de enclaves (bosques densos, montañas). En concreto se trata de: Digne-les-Bains, Cahors, Montalbà, Lugo, Gasteiz, Albi, Alcalá de Henares, Guadalajara, Barbastro, Carmona, Valencia, Saraqusta y Bourdeaux (el nombre correcto es Bordeaux ¿no? :roll: ).
- Errores en descr_strat, porque la población o el nivel del enclave no cuadran con el core_building incluido. Aquí no nos dice el enclave, sino la línea en la que está el error (hay que abrir el fichero con un programa que cuente las líneas y buscarlas): 738, 745, 1317, 1324, 1347, 1354, 1636, 1643, 1658, 2030 y 2037.
- Errores en el script: esto es lo que buscabas.
13:25:27.868 [game.script] [error] Script execution error for <monitor_conditions>, at line 62, in mods/Bare_Kingdoms/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Counter conquesta_de_Rodes doesn't exist when testing <I_CompareCounter> condition
No existe el counter conquesta_de_Rodes, probablemente porque no está definido (declare_counter)
13:26:00.377 [game.script] [error] Script execution error for <change_settlement_name>, at line 153, in mods/Bare_Kingdoms/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Settlement does not exist
Te debe faltar definirlo en expanded.txt.strings.bin. Recuerda que tienes que definir también el nombre original. No sirve sólo con que esté en imperial_campaign_regions_and_settlements_names.
Respecto a los counters, el juego lee los declarados en las líneas 45, 70, 92, 114 y 137. Luego pone el counter conquesta_de_Toulouse a 1 (línea 143). Supongo que por la conquista, ya que cambia el nombre según orden de línea 144. Luego detecta el cambio de propietario en la línea 152 y pone el counter a 0 otra vez, pero entonces aparece el problema de que el nombre no está definido.
Espero que te sirva a tí y al resto del equipo como información útil para mejorar el mod. :D