Quiero revitalizar este hilo, para ver si alguien más se anima a dar opiniones y/o datos sobre la guerra de los treinta años.
Para empezar una conversación en privado con Alaehispanorum, que hemos decidido hacer pública.
Alaehispanorum escribió:
Despues de leer multitud de libros y de documentarme por si necesitabas alguna cosilla ......Pues debido a que la guerra de los 30 años estubo centrado en los asedios y las batallas campales que hubo fueron todos para impedir dichos asedios o destruir ejercitos de socorro a las ciudades asediadas ...He pensado algunas sugerencias para el Mod ..para que pueda parecerse a la situacion real ...
Primero seria acentuar mas si cabe la diferencia entre las fortalezas y las ciudades ...dejando las fortalezas como zona exclusiva para la formacion de unidades (infanteria, caballeria, artilleria) y sin que tenga produccion monetaria de ningun tipo y existiendo pocas por cada faccion 1 o como mucho 2 en las facciones mas grandes. Por contra las ciudades esten centradas solo en la produccion y la economia, siendo solo la posibilidad de crear milicias ciudadanas con muy escaso valor militar solo buenas para disparar desde las murallas, pero que saldrian corriendo a la primera salva de artilleria o al solo ver una carga de caballeria ( como los campesinos ) incluso se podria dejar anclado en la ciudad sin poder salir de alli ??
Segundo seria la gran relevancia de los mercenarios en la guerra de los 30 años, pues al igual que en la situcion historica, la guerra necesitaba mas tropas de las que se podia reclutar de forma regular (fortalezas) .. mas todavia si fortaleza propia cae en manos enemigas ...
Tercero la imposibilidad de reclutar tropas en las zonas capturadas
al menos si son de una religion enemigas (catolicos, luteranos, calvinistas) pues aunque se puede exprimir economicamente a una poblacion capturada no se puede hacer que luchen por ti ....???
Con estas ideas ...creo que se consigue que las facciones y sobre todo el jugador humano no se atrinchere en las ciudades, pues por si solas no tienen una defensa efectiva ...quiza pueda hacerle muchas bajas al enemigo en un asalto directo ...pero al final del asedio la derrota es segura. Y por otro lado al disponen de relativa pocas tropas regulares estas las mimaras mucho ....`pues una derrota de un ejercito entero puede ser un verdadero desastre al quedarte sin ejercito de campaña ...Pero tambien la perdida de ciudades te lleva a la bancarrota rapidamante ....he ahi el dilema belico .!!
CeltiberoRamiroI escribió:
Segundo: la idea de diferenciar más entre ciudad y castillo me parece bien. Según la idea que llevaba yo en mente, las regiones grandes deberían dar más de todo, tropas e ingresos económicos, así que el jugador deberá controlar bien la distribución de ciudades y castillos para balancear la producción. No sé cómo lo hará la IA. Es algo que tendremos que comprobar.
Lo que es imposible es controlar cuántas de cada tipo tiene cada facción. Sería posible sólo impidiendo la transformación, y que los castillos sean siempre castillos y las ciudades, ciudades. ¿Es eso lo que pretendías?
Tercero: de acuerdo respecto a mercenarios. No problemo.
Cuarto: no creo que sea posible así tal cual, prohibir el reclutamiento en zona de religión diferente. Lo que se me ocurre es condicionar el reclutamiento a la presencia de un edificio asignado a cada religión y que será automáticamente destruido al ser conquistada por otra (igual que los templos). Si la construcción dura seis turnos, simulará el retraso de 6 meses en el reclutamiento para asentar la conquista y "convencer" al populacho de que se aliste.
He estado revisando el sistema de edificios y unidades de FKoC y es completamente diferente de esto. El reclutamiento es sólo en ciudades y no hay mercenarios. Al menos revisando los ficheros, no he jugado el mod. De todos modos tiene algunos edificios nuevos que me gustan.
Tras esta conversación, he pensado si asociar la capacidad de reclutamiento a la religión sería lo más adecuado. No sé, simplemente con que una facción conquiste el territorio de otra, debería ser suficiente para que exista un rechazo en la población para luchar a favor del invasor. Sin embargo el único sistema automático del juego está referido a las religiones. Cualquier otro arreglo exigiría tirar de script, y no sé si no acabaría siendo demasiado complicado.
Mañana en un rato que tenga pondré mis ideas sobre edificios y unidades para que se vayan discutiendo. He prometido además postear esas ideas en el twcenter, así que tengo que meditarlas bien, para que expertos en otras facciones (sobre todo nórdicas y alemanas) me ilustren al respecto.