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Consultorio sobre modding
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TEMA: Consultorio sobre modding

Re: Consultorio sobre modding 24 Nov 2008 19:48 #17098

  • Stelios
  • DESCONECTADO
  • Katana Kensei
  • Temas: 909
Ramiro, he encontrado la solucion al problema que tenia con el Unpacker. ¿Puedo hacer un post explicando como solucionarlo? Lo digo porque no se muy bien donde tendria que colocarlo...
Muchos creen que el tiempo es como un río, que fluye seguro y veloz en una dirección. Pero yo le he visto la cara al tiempo, y os aseguro que no es así. El tiempo es un océano en medio de la tormenta… Os preguntaréis quién soy. Venid, os voy a contar una historia como ninguna otra que hayáis escuchado antes…

Re: Consultorio sobre modding 24 Nov 2008 21:28 #17105

Stelios escribió:
Ramiro, he encontrado la solucion al problema que tenia con el Unpacker. ¿Puedo hacer un post explicando como solucionarlo? Lo digo porque no se muy bien donde tendria que colocarlo...

Ponlo aquí y si es útil lo pasaré al hilo de tutoriales o alguno parecido. ;)

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 29 Nov 2008 17:15 #17597

Wenas, intento añadir una nueva unidad al juego y todo va sobre ruedas menos un punto, en el archivo battle_models.modeldb, intento añadir esta unidad
18 morgannwg_spearmen 
1 
3 
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_lod0.mesh 121 
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_lod1.mesh 1225 
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_lod2.mesh 6400 
14 
5 slave 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/slave_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
4 merc 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/slave_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
7 england 
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
8 scotland
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
5 france
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
3 hre
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
5 spain
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
6 venice
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
6 sicily
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
7 denmark
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
5 milan
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
8 portugal
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
6 poland
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr
7 hungary
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
48 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_sprite.spr 
14 
5 slave 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_norm.texture
4 merc 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_norm.texture
7 england 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
8 scotland 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 france 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
3 hre 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 spain 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 sicily 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 milan 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 venice 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
8 portugal 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
7 denmark 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 poland 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
7 hungary
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture 
0  
1 
4 None 
10 MTW2_Spear 
0  
2 
18 MTW2_Spear_primary 
14 fs_test_shield 
0 
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 
22 morgannwg_spearmen_ug1 
1 
3 
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_ug1_lod0.mesh 121 
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_ug1_lod1.mesh 1225 
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/morgannwg_spearmen_ug1_lod2.mesh 6400 
14 
5 slave 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/slave_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
4 merc 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/slave_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr 
7 england 
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
8 scotland
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
5 france
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
3 hre
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
5 spain
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
6 venice
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
6 sicily
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
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52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
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5 milan
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
8 portugal
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr
6 poland
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
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7 hungary
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_wales.texture 
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 
52 unit_sprites/wales_Morgannwg_Spearmen_ug1_sprite.spr 
14 
5 slave 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_norm.texture
4 merc 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_slave_norm.texture
7 england 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
8 scotland 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 france 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
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56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 spain 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 sicily 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
5 milan 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 venice 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
8 portugal 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
7 denmark 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
6 poland 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture
7 hungary
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_diff.texture 
56 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_wales_norm.texture 
0  
1 
4 None 
10 MTW2_Spear 
0  
2 
18 MTW2_Spear_primary 
14 fs_test_shield 
0 
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002


entonces el problema radica que hay que cambiar del principio del battle_model, 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 845 0 0, el 845 para que lea mi unidad nueva, la cuestiona como se como hay que cambiarlo?

pD: no encuentro el spoiler para que ocupe menos espacio.

Re: Consultorio sobre modding 29 Nov 2008 19:53 #17604

Después de un mes sin poder tocar este vicio, vuelvo a la carga con mi poryecto de mod. Y con él, un millón de preguntas, claro. De momento, ahí van dos o tres.

He instalado el Bare_Kingdoms en la carpeta mods del MTW2. De momento está vacío, por supuesto, pero le he pasado el Geomod a ver qué archivos me exige como necesarios. Su respuesta es que no se han encontrado los siguientes:

Data\world\\maps\base\map_climates.tga
Data\world\\maps\base\map_ground_types.tga
Data\world\\maps\base\map_heigts.tga
Data\world\\maps\base\map_regions.tga
Data\world\\maps\base\map_features.tga
Data\world\\maps\base\descr_regions.txt
Data\world\\maps\base\descr_sounds_music_types.txt
Data\world\\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
Data\world\\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txt
Data\world\\maps\campaign\imperial_campaign\descr_win_conditions.txt
Data\text\rebel_faction_descr.text.strings.bin
Data\text\religions.txt.strings.bin
Data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings.bin
Data\descr_sm_factions.txt
Data\descr_rebel_factions.txt
Data\descr_religions.txt
Data\export_descr_buildings.txt

Supongo que la modificación de todos esos son necesarios para que el mod funcione, aunque el Bare no cuenta con la carpeta World ni todas sus subcarpetas: maps\campaign\imperial_campaign\ . Imagino que basta con crearlas e incorporar ahí los archivos correspondientes. Y que habrá que cambiar el propio nombre de la carpeta Bare_Kingdoms por el que quieras darle al mod.
Lo más curioso es que he pasado el Geomod a los mods de Britannia, Americas, etc, y en todos detecta ocho ausencia y se cierra.

Data\text\rebel_faction_descr.text.strings.bin
Data\text\religions.txt.strings.bin
Data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings.bin
Data\text\religions.txt.strings.bin
Data\descr_sm_factions.txt
Data\descr_rebel_factions.txt
Data\descr_religions.txt
Data\export_descr_buildings.txt

Y una pregunta más respecto a una frase de Ramiro.
En tus consejos sobre cómo trabajar un mod, que me parecen más que necesarios, dices que "se puede poner una imagen simple como pantalla de carga, para ver si funciona". ¿Podrías explicarme cómo hacerlo, por favor?

Gracias.

Re: Consultorio sobre modding 30 Nov 2008 10:42 #17644

(HG)Wolf-yop escribió:

entonces el problema radica que hay que cambiar del principio del battle_model, 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 845 0 0, el 845 para que lea mi unidad nueva, la cuestiona como se como hay que cambiarlo?

Has añadido dos modelos, así que tienes que poner 847. Si tienes el fichero formateado, deberías tener también un analizador de sintaxis que te dirá si el 847 es correcto o no.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 30 Nov 2008 10:49 #17645

Perrachica escribió:
.........
Supongo que la modificación de todos esos son necesarios para que el mod funcione, aunque el Bare no cuenta con la carpeta World ni todas sus subcarpetas: maps\campaign\imperial_campaign\ . Imagino que basta con crearlas e incorporar ahí los archivos correspondientes. Y que habrá que cambiar el propio nombre de la carpeta Bare_Kingdoms por el que quieras darle al mod.
Lo más curioso es que he pasado el Geomod a los mods de Britannia, Americas, etc, y en todos detecta ocho ausencia y se cierra.

Data\text\rebel_faction_descr.text.strings.bin
Data\text\religions.txt.strings.bin
Data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings.bin
Data\text\religions.txt.strings.bin
Data\descr_sm_factions.txt
Data\descr_rebel_factions.txt
Data\descr_religions.txt
Data\export_descr_buildings.txt

Y una pregunta más respecto a una frase de Ramiro.
En tus consejos sobre cómo trabajar un mod, que me parecen más que necesarios, dices que "se puede poner una imagen simple como pantalla de carga, para ver si funciona". ¿Podrías explicarme cómo hacerlo, por favor?

Gracias.

Veamos. El Geomod necesita todos esos ficheros, pero no el mod, porque si no están los buscará entre los ficheros originales. El Geomod no sabe hacer eso y por tanto necesita todos los ficheros para funcionar.

Si tienes la última versión, el Geomod trae los ficheros correspondientes a todas las campañas del Kingdoms. En la tuya no los tendrás porque están dentro de los packs, y Geomod no los reconoce.

Sobre una imagen: prepara un tga de 1024x768 pixels (resolución 24 bits/pixel), llámalo splash.tga y guárdalo en la carpeta mods\nombre_del_mod\data\menu
Cuando cargues el mod, lo primero que aparecerá será esa imagen. Esa es una forma de comprobar que está leyendo un fichero de esa carpeta y no del original.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 30 Nov 2008 12:27 #17652

pues nada pongo 847 y antes de hacer la pantalla de carga da error, el programa de sintaxis me dava un notepad en el que se supone debería haber un resumen pero el notepad me salia vació...., tengo el python 2.6.

Re: Consultorio sobre modding 30 Nov 2008 19:44 #17684

Gracias, Ramiro: siempre al quite.
Bueno, pues será lo que dices con el Geomod (respecto a los 4 mods del Kingdoms), aunque tengo descomprimidos los pak del vanilla y si lo aplico sobre el MTW2 se me queda colgado en el 18% de carga.
No sé si habrá alguna actualización del Geomod respecto a la que citaste en tu hilo sobre herramientas. Tengo la versión francesa de esa misma.
Ya he preparado la "fotica" para el momento apropiado. Pero antes debo resolver otro problema para completar el número de archivos modificados.
Instalé el Python en Archivos de Programa y, a continuación el conversor de ficheros strings.bin en el data\text del MTW2. Activo el convert_all.bat y es como un parpadeo. Ahí siguen tan campantes los strings.bin como quien ve llover.
Así que los arcivos que me quedan por incluir son (supongo):

data\world\\maps\base\descr_sounds_music_types.txt (valdrá el vanilla)
data\text\rebel_faction_descr.text.strings.bin
data\text\religions.txt.strings.bin
data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings.bin
data\descr_rebel_factions.txt
data\descr_religions.txt
data\export_descr_buildings.txt

¿Algún consejo, aparte de que me abra las venas? :cry:

Re: Consultorio sobre modding 30 Nov 2008 23:01 #17696

(HG)Wolf-yop escribió:
pues nada pongo 847 y antes de hacer la pantalla de carga da error, el programa de sintaxis me dava un notepad en el que se supone debería haber un resumen pero el notepad me salia vació...., tengo el python 2.6.

Es raro, porque a mí me daba el txt con el informe. :S
¿Has probado a hacerle el test al fichero original?

Perrachica escribió:
Gracias, Ramiro: siempre al quite.
Bueno, pues será lo que dices con el Geomod (respecto a los 4 mods del Kingdoms), aunque tengo descomprimidos los pak del vanilla y si lo aplico sobre el MTW2 se me queda colgado en el 18% de carga.
No sé si habrá alguna actualización del Geomod respecto a la que citaste en tu hilo sobre herramientas. Tengo la versión francesa de esa misma.
Ya he preparado la "fotica" para el momento apropiado. Pero antes debo resolver otro problema para completar el número de archivos modificados.
Instalé el Python en Archivos de Programa y, a continuación el conversor de ficheros strings.bin en el data\text del MTW2. Activo el convert_all.bat y es como un parpadeo. Ahí siguen tan campantes los strings.bin como quien ve llover.
Así que los arcivos que me quedan por incluir son (supongo):

data\world\\maps\base\descr_sounds_music_types.txt (valdrá el vanilla)
data\text\rebel_faction_descr.text.strings.bin
data\text\religions.txt.strings.bin
data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings.bin
data\descr_rebel_factions.txt
data\descr_religions.txt
data\export_descr_buildings.txt

¿Algún consejo, aparte de que me abra las venas? :cry:

Hay muchas cosas por hacer antes de abrirse las venas. :D

Yo no he intentado abrir la versión vanilla con el Geomod, sino que he usado los ficheros que vienen con él y luego he copiado los del mod en su correspondiente carpeta.
La versión francesa tiene algún bug. Hay una versión en inglés con correcciones, y la descarga está en el mismo link (que yo recuerde). Bajate la versión inglesa y pruebala.

Sobre los strings.bin, no hay que convertirlos para usarlos en Geomod. El programa lee directamente los strings.bin. Si es para modificarlos a mano, yo uso el strings_bin_converter.py (un archivo python), aunque no es capaz de convertir tres o cuatro ficheros que he conseguido de otras fuentes. De todos modos, si no recuerdo mal, el Geomod lleva un accesorio con el que se pueden modificar los strings.bin directamente, sin convertirlos en txt, aunque no lo he usado.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 00:15 #17708

se lo hice también al que iba incluido de muestra y me pasaba lo mismo, a lo mejor es por estar en la carpeta mods, no se.

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 02:05 #17716

(HG)Wolf-yop escribió:
se lo hice también al que iba incluido de muestra y me pasaba lo mismo, a lo mejor es por estar en la carpeta mods, no se.

No es eso. Yo también los tengo en esa carpeta.
Tiene que ser o la versión de Geomod que usáis o algún otro parámetro en la configuración del ordenador.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 16:46 #17750

pues gracias de todos modos, a ver si encuentro como solucionarlo o abstenerme de añadirlo.

edit:
pues ya esta arreglado como tu decías es añadirle dos, pero no me iba por estar mal escritas algunas cosas, lo he hecho con mas detenimiento y ya funciona bien.

gracias por la ayuda.

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 22:11 #17789

Bueno, pues ya está la base del mod, según tu tutorial, Ramiro.
Me he basado en el M2TW mod folder, que, aparentemente, ha funcionado sin problemas.
He modificado y sustituido los siguientes archivos:

map_climates.tga
map_ground_types.tga
map_heigts.tga
map_regions.tga
map_features.tga
map_fog.tga
map_roughness.tga
map_traderoutes.tga
water_surface.tga
descr_regions.txt
descr_sounds_music_types.txt
descr_strat.txt
descr_mercenaries.txt
descr_win_conditions.txt
rebel_faction_descr.text
religions.txt
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
descr_sm_factions.txt
descr_rebel_factions.txt
descr_religions.txt
export_descr_buildings.txt
descr_disasters.text
descr_events.txt
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
descr_terrain.text
rebel_faction_descr.txt
religions.txt

También Incluí el el splash.tga.

Resultado:
1:- ¡Aparece el splash!
2: Todo funciona hasta entrar en la pantalla de Gran Campaña, donde incluso aparecen sólo las ocho facciones elegidas.
3: Al intentar entrar al juego, un educado mensaje de error anunciado que MT2 se va a cerrar.

He echado un vistazo al system.log.txt y me dice textualmente:

[size=85:2fmaoc2l]color=#00BF00]20:41:43.921 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
20:41:43.937 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
20:41:43.937 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
20:41:43.953 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
20:41:43.953 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
20:41:43.953 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
20:41:43.953 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
20:41:43.953 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
20:41:47.093 [data.xml.tag] [error] File:[RV/data/descr_movies.xml]Error: empty tag.(4:26)
20:41:47.109 [data.xml.tag] [error] File:[RV/data/descr_movies_tracks.xml]Error: empty tag.(6:20)
20:41:47.890 [script.err] [error] Script Error in RV/data/export_descr_unit.txt, at line 168, column 18
Invalid ownership type 'egypt' found in unit 'baghlah'.
20:41:47.890 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file RV/data/export_descr_unit.txt.[/[/size]color]ize]
Parece que está relacionado con los vídeos de entrada y con una unidad de egipto, facción que, curiosamente, no se encuentra entre las ocho seleccionadas.
Lo que sí he observado es que se generan los string.bin. ¿Debo borrarlos también hasta que el mod esté perfeccionado o sólo si se hace necesario algún cambio?

Aunque parezca una bobada, para mí ya un un triunfo haber conseguido llegar hasta aquí. A ver si lo consigo.
;)

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 23:04 #17794

Perrachica escribió:


20:41:47.890 [script.err] [error] Script Error in RV/data/export_descr_unit.txt, at line 168, column 18
Invalid ownership type 'egypt' found in unit 'baghlah'.
20:41:47.890 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file RV/data/export_descr_unit.txt.
Parece que está relacionado con los vídeos de entrada y con una unidad de egipto, facción que, curiosamente, no se encuentra entre las ocho seleccionadas.
Lo que sí he observado es que se generan los string.bin. ¿Debo borrarlos también hasta que el mod esté perfeccionado o sólo si se hace necesario algún cambio?

Aunque parezca una bobada, para mí ya un un triunfo haber conseguido llegar hasta aquí. A ver si lo consigo.
;)

Esos dos errores son los fundamentales.
Busca la línea 168 de export_descr_unit. Debería ser la de la unidad baghlah y ahí hay un error, probablemente porque no la tiene asignada la facción de egipto en la base de datos de modelos. Aunque no aparezca en la campaña, el juego comprueba que no hay incongruencias entre los distintos ficheros. De hecho, incluso me extraña que con ese tipo de error llegues a la pantalla de selección de la gran campaña.
Prueba a quitar a egipto como propietaria de esa unidad, a ver qué pasa.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 01 Dic 2008 23:44 #17800

Pues he quitado a egipto como propietario de esa unidad y ahora no me deja pasar de la splash.

Y el log, lo mismo que antes, pero ahora con losturcos, que son uno de los tres propietarios originales. Si lo quito, seguro que me salen los moros como error (el tercer propietario)

22:38:24.218 [script.err] [error] Script Error in RV/data/export_descr_unit.txt, at line 168, column 18
Invalid ownership type 'turks' found in unit 'baghlah'.
22:38:24.218 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file RV/data/export_descr_unit.txt.


De todas formas, resulta más que raro porque es archivos no está modificado. Es el que venía en el mod.
No me ha atrevido a tocarlo porque supongo que eliminar unidades de facciones que no intervengan en el juego puede dar problemas, pero a lo mejor es eso lo que tengo que hacer: liquidar todas las unidades que no participen en el mod.
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