Muy buenas Ramiro. Aquí tienes un nuevo alumno para tus clases magistrales, jeje.
Verás, hice el
map_heights como indicas en el tutorial. Luego lo he estado comparando con el del IberiaTW y me he fijado que vosotros teniais toda la linea de tierra en contacto con el mar del color correspondiente a la altura más baja; en el mio no era así, de modo que me he puesto a retocarlo y menudo trabajo de chinos, jeje.
Bueno al grano. Mi duda es sobre cómo hacer el resto de mapas a partir del
map_heights. Lo que tengo pensado es cojer el
map_heigths y en función del mapa que toque hacer le cambio al tamaño correspondiente a ese nuevo mapa. A continuación iría coloreando el mapa segun el nuevo codigo de colores. Claro que esto lo haria mas o menos, y es un trabajo de locos. ¿Existe alguna forma más "científica" de hacer todo esto?
Otra cosa: supongamos que en el
map_heights tengo un pixel que corresponde al mar, y en el
map_ground_types me equivoco y en vez de ponerle color de mar, le pongo color de playa o de terreno fértil, ¿esto sería un error grave? ¿se podría jugar bien?
Por ahora nada más. Un saludo y gracias por tu tiempo.
*Edito: Creo que estaba haciendo algo mal. Verá, tras hacer el
map_heights me queda un mapa muy grande y lo intento reducir. Se que se hace en
tamaño de imagen reduciendo la anchura. Lo que pasa es que al reducir la anchura en el mapa la frontera entre mar y tierra se difumina y aparecen tonos de azul que no son 0,0,253. No se como solucionar esto. En tu tutorial al hablar de redimensionar el
map_heights dices que no pongamos el
constrain image, no se si tendra algo que ver. El caso es que la unica forma de que no se difumine es poniendo la opcion de
remuestrear la imagen por aproximación, en vez de bicubica que pone por defecto, ¿sabes si esto está bien hecho así?.
Saludos de nuevo.