Buenas!
Acabo de leer el post del Blog del Friki-Modder. Parece que se pueden aplicar bien los cambios de religión/colonización!
La jerarquía de los "colonos celtas" quizá suena un poco rara. En este escalofón piramidal creo que encajaba mejor el concepto "druidas", pero fallaba por la base. Así que si hay que elegir entre uno u lo otro... yo me quedaría con los "colonos".
También me gusta la idea que el "papado/Jefe cultural celta" fuera una facción escondida. ¿Se hizo algo así con el senado en una versión del ITW, no?
Estaba pensando... el flujo demográfico por el Atlántico era constante, ¿es cierto? ¿Este "papado" podría estar situado fuera del mapa visible para el jugador, representando los celtas de las islas británcias? ¿Representando un pueblo más arcaico, más conservador? ¿A dónde inmigran algunos elegidos/representantes(cardenales) y de donde emigran "colonos fanáticos"(inquisidores)?
Hay otra cuestión que me estaba preguntando. Si la razón principal de dar a los celtas el Papado es que la mayoría de jugadores del ITW escojen facciones peninsulares... ¿Dejar a las facciones iberas sin "cruzadas" no es dejarlas sin una parte muy divertida (y poderosa) del juego?
Mi pregunta és: ¿y si la religión de donde se harán los íberos fuera la islámica? Así, las facciones íberas podrían usar las "jihad". Ahora bien... si la conflicitividad católico-islámica se trasladara a celta-íbero, eso perjudicaría mucho a todas las facciones peninsulares, dejando una clara ventaja para Roma y Cartago.
Tendría su referente histórico (como siempre... sin ser muy estricto), por ejemplo, en las rebeliones íberas del 198 aC. sofocadas por Catón. Exceptuando los indiketas (no se sabe bien que papel jugaron), el resto de las naciones íberas cercanas (y antiguas enemigas terribles) se aliaron para expulsar a los romanos.
Hum... una figura muy importante de la época era el "rehén"... hum... no sé si se podría aplicar en algun lugar del juego...
Salut! :D