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Consultorio sobre modding
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TEMA: Consultorio sobre modding

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 16:06 #32428

¿Por qué has metido unidades nuevas a los galaicos?

Yo hubiera empezado por hacer jugable la facción sin tocar nada más, que ya tienen unidades propias suficientes para ello.

Dejame unos días y probaré a ver qué puedo hacer, tras un largo tiempo sin tocar el ITW ni el RTW. :S

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 16:39 #32430

Bueno, me apeteció ver si era capaz de añadir nuevas unidades según el tutorial, y lo he conseguido. De todos modos, he estado trasteando y te diré mis conclusiones:

1) Había un fallo de un intro de más en export_descr_buildings, ya lo he subsanado :doh:

2) Al colocar el archivo original en la carpeta data banners de nombre simbols2.tga (formato dds), el juego ha vuelto ha funcionar, teniendo los descr_strat y descr_sm_factions originales PERO TODO lo demás modeado (textos, unidades, etc.). Se ve que ese archivo estaba mal hecho. No sé como trabajar con el dichoso canal alfa de marras. A ver si pintando por encima el símbolo de galaicos rebeldes y copiándolo en este archivo (pues el de galaicos rebeldes está en el simbols6.tga), consigo algo. Parece que hay que hilar fino pintando esos símbolos. :got:
Además, si el archivo original ese pesaba 20 kb, a mí me llegaba a los 65 kb modeado ¿será eso?
Pregunta: no será que se debe modificar en el descr_sm_factions el código para el símbolo de facción en el mapa de campaña? En mi mod del descr_start elimino la subfacción de los galaicos, a lo mejor debo cambiar el dichoso código al incluir la facción galaica como tal... :|

3) Cambiando esos 2 archivos (descr_strat y descr_sm_factions) y con el simbols2.tga original, ahora el juego NO se bloquea, sino que VUELVE A LA PANTALLA ANTERIOR, a la de selección de tipo de campaña (imperial, provincial, etc.), Insisto, el resto está modeado. :shock:


No te quiero molestar, pero si insistes, donde cuelgo esos 3 archivos que me dan problemas?. Se supone que el RESTO está bien hecho, no? :|

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 17:34 #32433

Bueno, bueno, bueno.
Esto ya cambia la cosa. Vayamos por partes.
Callacois escribió:
2) Al colocar el archivo original en la carpeta data banners de nombre simbols2.tga (formato dds), el juego ha vuelto ha funcionar, teniendo los descr_strat y descr_sm_factions originales PERO TODO lo demás modeado (textos, unidades, etc.). Se ve que ese archivo estaba mal hecho. No sé como trabajar con el dichoso canal alfa de marras. A ver si pintando por encima el símbolo de galaicos rebeldes y copiándolo en este archivo (pues el de galaicos rebeldes está en el simbols6.tga), consigo algo. Parece que hay que hilar fino pintando esos símbolos. :got:
Además, si el archivo original ese pesaba 20 kb, a mí me llegaba a los 65 kb modeado ¿será eso?
Pregunta: no será que se debe modificar en el descr_sm_factions el código para el símbolo de facción en el mapa de campaña? En mi mod del descr_start elimino la subfacción de los galaicos, a lo mejor debo cambiar el dichoso código al incluir la facción galaica como tal... :|

Ahora no recuerdo el formato del fichero symbols2, si era tga o dds. Si era dds, entonces hay que guardarlo como dxt5 (para que guarde el canal alfa) y generar los MIP maps. Si ocupaba 20 kb el nuevo debería ocupar exactamente lo mismo. De todos modos, no toques nada de eso. Lo único que ocurrirá es que si el juego llega a arrancar tendrá los estandartes galaicos con la imagen incorrecta, pero se podrá solucionar después.

Callacois escribió:
3) Cambiando esos 2 archivos (descr_strat y descr_sm_factions) y con el simbols2.tga original, ahora el juego NO se bloquea, sino que VUELVE A LA PANTALLA ANTERIOR, a la de selección de tipo de campaña (imperial, provincial, etc.), Insisto, el resto está modeado. :shock:

No te quiero molestar, pero si insistes, donde cuelgo esos 3 archivos que me dan problemas?. Se supone que el RESTO está bien hecho, no? :|

El que vuelva a la pantalla anterior es una buena señal. Eso quiere decir que el juego intenta cargarse pero encuentra un error por incongruencia, o dentro del propio descr_strat, o entre descr_strat y otro fichero (export_descr_buildings?).

Si son pocos ficheros, lo más fácil es comprimirlos en un rar y ponerlos aquí como adjunto al mensaje (si ocupa poco ese rar, claro está). Si es grande, entonces busca en megaupload, rapidshare o cualquier otro hoster de ficheros. Se carga allí el rar y se postea aquí el link (o en mensaje privado si lo prefieres).

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 18:49 #32437

Perfectos tus consejos.

Tengo otra cosa que añadir...he mantenido TODO modeado excepto el descr_strat y el symbol2.tga (como tú muy bien me aconsejaste no tocar), y el juego VUELVE A LA PANTALLA ANTERIOR...luego el error debería estar SÓLO en el famoso descr_strat.

Un error por incongruencia? Esperemos que el error sea en el mismo descr_strat, como sea en otro...y ese otro no sea uno de los modeados...entonces sí que estoy perdido.

Dónde está el botón de adjuntar en el foro? Porque te juro que no lo encuentro...

NOTA: He copiado en el ITW el descr_start modeado con las coordenadas x,y de los enclaves asignados en el original, luego no puede ser problema de mal posicionamiento de los personajes en el mapa de campaña, pues estas TODOS dentro de esas ciudades (diplomáticos y espías incluídos)

Mandonio.jpg

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 18:55 #32438

Callacois escribió:

Dónde está el botón de adjuntar en el foro? Porque te juro que no lo encuentro...

Igual sólo podemos hacerlo los que tenemos ciertos privilegios. :roll:

Prueba en http://www.rapidshare.com/
Es cargar el fichero, darle a compartir y poner aquí el link.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 20:15 #32442

Ahora sí...

Ahí te van los 3 archivos que creo pueden dar problemas de incongruencia

http://rapidshare.com/files/244872495/M ... s.rar.html

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 20:22 #32443

Ah, se me olvidaba, por si te sirve, en el export_descr_buildings las 2 unidades creadas son los "lancero astur cismontano" y "jinete astur cismontano".

Espero encuentre la cura, doctor. :muela:

Gracias por tu tiempo. :bow:

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 22:56 #32463

  • Javi_Wan
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Venerable Ramiro! Acudo a vuestro conocimiento y sabiduría!
Estoy intentando fusionar 2 modelos del RTW con los eskeletos, pero lo que hace es ponerme los 2 esqueletos por separado, como hago para fusionar los bones? Es que estoy tratando de fusionar las piernas de un modelo en el torso de otro. Cuando pongo la animación, además de estar en una pose algo ortopédica solo uno de los "body_400" se coloca en pose

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 23:02 #32466

Javi_Wan escribió:
Venerable Ramiro! Acudo a vuestro conocimiento y sabiduría!

Juer, qué fama. :oops:
Javi_Wan escribió:
Estoy intentando fusionar 2 modelos del RTW con los eskeletos, pero lo que hace es ponerme los 2 esqueletos por separado, como hago para fusionar los bones? Es que estoy tratando de fusionar las piernas de un modelo en el torso de otro. Cuando pongo la animación, además de estar en una pose algo ortopédica solo uno de los "body_400" se coloca en pose

Pues ese problema también lo encontré yo y debo decir que la solución es autodidacta y ligeramente "coñazo".
Al existir el "peso" (weight) de cada vértice asignado a un hueso, el elemento en cuestión lleva una "skin". Eso hace que al intentar fusionar los dos modelos copie también los huesos. Lo que yo hacía era dejar los vértices justos y necesarios, fusionar la skin con el "mesh" y así ya no existe el peso.
Al fusionar esa pieza (lo normal es que sean las piernas) te aparecerá como un elemento extraño al cuerpo, lo mismo que una espada o un escudo.
Lo que hay que hacer es crearle otra nueva "skin" y reasignar a mano cada vértice a su hueso. Por eso hay que elegir el elemento más fácil y rápido de asignar, que en el caso que comentas serán las piernas.

Quizá haya un sistema más rápido y mejor, pero yo no lo he encontrado. :oops:

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 23:20 #32468

Primera inspección rápida, y dos fuentes de error.

1. Se me había olvidado comentar, y lo apuntabas anteriormente, que los modelos de campaña para los galaicos no están definidos o son los del RTW original. Quizá sea sólo cuestión estética.

2. Los nombres del árbol familiar te los has inventado.
No están definidos en descr_names y de ahí la incongruencia. O bien se modifica descr_names para incluirlos, o se utilizan los que ya están, que son iguales a lusitanos y varios pueblos más.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 15 Jun 2009 23:36 #32469

Respecto a la segunda cuestión: NO. El descr_names está modeado, yo lo considero un archivo "de texto", como te decía antes. Pero el descr_nameslookup no. Es necesario modear este último?. Estará ahí la incongruencia?.

O será más bien la primera cuestión? Cómo hago entonces? :|

Gracias :mrgreen:

Re: Consultorio sobre modding 16 Jun 2009 00:07 #32470

No era tan difícil después de todo. :mrgreen:


El problema, creo yo, es que has intentado hacer todo de golpe.

Lo que he hecho yo es partir del ITW tal cual se lanzó, cambiar el descr_sm_factions como lo habías hecho tú y luego modificar la carpeta imperial_campaign.

He duplicado leader_pic_britons.tga y map_britons.tga, renombrándolos como leader_pic_macedon.tga y map_macedon.tga.
Luego he incluido estos dos ficheros adjuntos en sustitución de descr_win_conditions y descr_strat:[attachment=0:1x1o3mee]<!-- ia0 galaicos_start.rar<!-- ia0 [/attachment:1x1o3mee]

Es una aproximación minimalista, a partir de la cual hay que construir el resto que falta, a saber:

- Mapa inicial que no sea el mismo que los cántabros
- Descripción (ahora sale la original macedónica)
- Leader_pic, para que sea distinto del cántabro
- Símbolo para que salga en las banderas de campaña (enclaves y ejércitos, lo que ya habías intentado)
- Modelos/texturas de campaña. Ahora usa el de un general griego y habría que cambiarlo a algo parecido al del general en batalla.

Ahora una aclaración terminológica.
Los ficheros txt en Data no son ficheros de texto (valga la paradoja) sino que son ficheros que contienen datos imprescindibles para el juego y que en muchos casos se cruzan entre varios ficheros.
Los que yo llamaría ficheros de texto están en Data\text y son las traducciones de términos "internos" del juego a la interfaz del usuario.

Por ejemplo, descr_names es una base de datos de nombres asignados a cada facción. Los galaicos tienen los mismos nombres que lusitanos, astures y cántabros (si no recuerdo mal). Para modificarlos hay que añadir nuevos nombres en la lista (hay uno por línea) o sustituir los que no gusten por otros nuevos.
En cualquier caso esto tiene que venir acompañado de la adición de sus correspondientes traducciones en Data\text\names.txt en donde el nombre "interno" (representado entre { }) es "traducido" al nombre de interfaz (fuera de las llaves).

En este proto-fichero descr_strat he cogido unos nombres galaicos al azar, pero si quieres cambiarlos hay que hacer todo esto que te digo.

¡A disfrutar! :D

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 16 Jun 2009 00:31 #32475

"Las prisas no son buenas consejeras". :bow: :bow: :bow: :bow: :bow:

Muchísimas gracias.

Bien, empezaré por aquí, pero tengo el trabajo avanzado:

-El mapa inicial ya está hecho
-La descripción también
-El leader_pic supongo que podré conseguir otro tga o modificar uno existente, eso es sencillo.
-El símbolo tendré que modificarlo, sólo que espero esta vez saber hacerlo. Lo intentaré, y si no lo consigo espero me des algunas indicaciones. ;)
-Modelos/texturas: tiene sentido que en campaña use el de un general griego (macedon=galaicos), espero encontrar el archivo donde se recogen las texturas en campaña para sustituírlo por el de batalla o por el de los cántabros o lusitanos, puesto que el color ya cambia. Por casualidad no sabrás el nombre?.
-El descr_names y el names ya están modeados
Sustituiré TODOS los ficheros modeados por los originales y empezaré metiendo el descr_strat y el descr_win_conditions; a ver si ahora sale.
Tengo pensado hacer un submod/campaña provincial del RTW con la Hélade como base, y la próxima vez, lo haré poco a poco. No todo de golpe. :cuñao:

Re: Consultorio sobre modding 17 Jun 2009 15:10 #32548

  • Javi_Wan
  • DESCONECTADO
  • Samurai Nodachi
  • Temas: 210
Muchas gracias Ramiro! a asignar vertices toca! ;) otra preguntilla, que me ha surgio para optimizar rendimiento, además de los sprites, el RTW y el MTW2 están preparados para un sistema lod. Algún truquillo para reducir polígonos de un modelo y hacer los diferentes lod? Presiento que algo tiene que haber por ahi no? xDD es que si no tener que rehacer el modelo 4 veces puede ser un poco pestiño jejeje

Re: Consultorio sobre modding 17 Jun 2009 18:06 #32553

Javi_Wan escribió:
Muchas gracias Ramiro! a asignar vertices toca! ;) otra preguntilla, que me ha surgio para optimizar rendimiento, además de los sprites, el RTW y el MTW2 están preparados para un sistema lod. Algún truquillo para reducir polígonos de un modelo y hacer los diferentes lod? Presiento que algo tiene que haber por ahi no? xDD es que si no tener que rehacer el modelo 4 veces puede ser un poco pestiño jejeje

Pues no tengo ningún sistema. No he hecho nunca lods de menor resolución. :S
Lo único que se me ocurre, así a bote pronto, es utilizar "trozos" de los lods originales del juego, y retexturizarlos. Por ejemplo piernas y brazos/manos.
También, en el caso de M2TW, se puede pensar en escudos planos (como los del RTW) en lugar de 3D. Pero ya digo, no tengo experiencia en esto.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.
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