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Consultorio sobre modding
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TEMA: Consultorio sobre modding

Re: Consultorio sobre modding 06 Jul 2009 19:20 #33479

Buenas, Celtíbero Ramiro, otra vez aquí buscando tu sabio consejo.

Estoy modeando el descr_strat del RTW para hacer mi propia campaña, y me encuentro con la (sub)facción de los rebeldes. Las preguntas son:

1- Sobre las subfaction rebeldes, si decides que sea una subfaction "macedon", ¿el nombre del character o general de esa subfaction debe ser utilizando los nombres del apartado "slave" del descr_names o las de "macedon" como tal?. Me inclino a pensar que es la segunda opción. :escritor:

2- Las tropas de la subfaction supongo que sólo se podrán colocar las pertenecientes a esa subfaction, es decir, si es "macedon", las tropas de la subfaction sólo podrán ser las macedonias; se excluye el resto. Pero...¿se pueden utilizar además tropas de los rebeldes/slave?. Yo creo que sí.

Disculpa, resulta más fácil verlo que explicarlo. :winxp:

Gracias por adelantado

Re: Consultorio sobre modding 07 Jul 2009 20:48 #33505

Hola. Me gustaría saber si alguien puede ayudarme con una cosa. Quiero eliminar los requisitos de general a la hora de conseguir las legiones. Donde puedo encontrar el archivo que controla las reformas y que debo modificar o eliminar para que no sea necesario tener un general con los rasgos exigidos y solo me pidan que sea despues de tal año, numero de enclaves etc.

Re: Consultorio sobre modding 09 Jul 2009 16:05 #33538

  • Javi_Wan
  • DESCONECTADO
  • Samurai Nodachi
  • Temas: 210
Supongo que hablas del EB, lo que dices es bastante complicado, ya que todo ese tema en el EB va por scripts y hidden_resources emergentes y demás, deberias probar a investigar en los scripts a ver que encuentras.
Por otro lado una solución fácil y rápida sería dejar activas las unidades desde el principio, si eliminas los hidden_resources deberias poder reclutarlas. Aunque te lo advierto, el edb del EB es muy largo y complejo y te será un pestiño de modificar.

Re: Consultorio sobre modding 10 Jul 2009 13:54 #33558

Si perdón, hablaba del EB. Pues el caso es que encontré una carpeta con los scripts del EB y me sale lo de tener x territorios, o lo de tener mas de 6 latifundia y esas cosas, pero no salia por ningún lado lo de los rasgos del general, eso es lo que me despista. Ademas es algo costoso de ir probando porque las reformas no es algo que puedas ver de inmediato, sino que te aparece cuando tus hijos empiezan a heredar la partida que tu empezaste xDDD

De todas formas muchas gracias por contestar.

Re: Consultorio sobre modding 16 Jul 2009 01:41 #33664

Ya estoy de vuelta de vacaciones (algo accidentadas, por cierto :S ) y voy a intentar recordar soluciones para vuestros problemas.
albert1985 escribió:
buenas

Ahora estoy intentando cambiar los modelos de los personajes que aparecen en el mapa de campaña pero no ahi manera.

por ej los espias. He editado el spy_hre.tga.dds y el desc_model_strat.txt.
Al empezar partida, despues de cargar el mapa de campaña me salta al escritorio. En el system log pone esto:

12:18:39.593 [system.io] [warning] open: data/models_strat/textures/Spy_saxon.tga.dds is missing
12:18:39.593 [system.io] [warning] open: data/models_strat/textures/Spy_saxon.tga is missing
12:18:39.593 [data.invalid] [error] Insufficient video memory to load requested texture set.


En este caso me faltan algunos datos. ¿En qué han consistido los cambios?
Si sólo ha sido la textura, entonces debería haber simplemente algún error tipográfico al codificar el nombre de la textura. Asegúrate de que existe spy_saxon.tga.dds en su correspondiente carpeta. Si está, entonces prueba a renombrar una textura original sin modificar, a ver qué pasa.
También habría que comprobar que la textura esté guardada en el formato correcto. Lo de que tenga insuficiente memoria de video me mosquea un poco, y quizá la textura es demasiado grande.

Callacois escribió:
Buenas, Celtíbero Ramiro, otra vez aquí buscando tu sabio consejo.

Estoy modeando el descr_strat del RTW para hacer mi propia campaña, y me encuentro con la (sub)facción de los rebeldes. Las preguntas son:

1- Sobre las subfaction rebeldes, si decides que sea una subfaction "macedon", ¿el nombre del character o general de esa subfaction debe ser utilizando los nombres del apartado "slave" del descr_names o las de "macedon" como tal?. Me inclino a pensar que es la segunda opción. :escritor:

2- Las tropas de la subfaction supongo que sólo se podrán colocar las pertenecientes a esa subfaction, es decir, si es "macedon", las tropas de la subfaction sólo podrán ser las macedonias; se excluye el resto. Pero...¿se pueden utilizar además tropas de los rebeldes/slave?. Yo creo que sí.

Disculpa, resulta más fácil verlo que explicarlo. :winxp:

Gracias por adelantado

El nombre debe ser macedon, como suponías.
En la segunda duda, no lo tengo 100% claro. Creo que pueden ser cualquier tipo de tropas que tengan asignada la facción slave en el export_descr_unit. Aunque lo suyo sería que fuesen únicamente tropas de tipo "macedon", pero en principio cualquiera sería posible.

el_quinto_hombre escribió:
Si perdón, hablaba del EB. Pues el caso es que encontré una carpeta con los scripts del EB y me sale lo de tener x territorios, o lo de tener mas de 6 latifundia y esas cosas, pero no salia por ningún lado lo de los rasgos del general, eso es lo que me despista. Ademas es algo costoso de ir probando porque las reformas no es algo que puedas ver de inmediato, sino que te aparece cuando tus hijos empiezan a heredar la partida que tu empezaste xDDD

De todas formas muchas gracias por contestar.

No tengo EB, así que no puedo contestar.
Si me pudieses enviar los archivos export_descr_unit, export_descr_buildings y todos los script intentaría echarles un vistazo.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 17 Jul 2009 01:53 #33681

Bienvenido profe! :D Mejor tener unas vacaciones accidentadas que no tener vacaciones, como uno que yo me se.

Lo de los personajes lo solucione traspasando los .tga a la carpeta del vanilla, tal como explicas en el block del frikky moder. No queria retocar nada de las carpetas originales pero bueno.

Tengo otro problemilla. He puesto una foto en el stratpage con las dimensiones correctas pero en el mapa de campaña aparece mas estrecha y alargada. No sabes la de chorraditas de este estilo que me hacen relentizar el trabajo!





ta luego, graciñas.

Re: Consultorio sobre modding 17 Jul 2009 10:37 #33685

Ah, entonces el problema era el path del fichero.
Habría que haberlo puesto con la carpeta del mod, ya que si se deja como tal lo busca en la del juego original.

Si quieres volver a pasarlo a la carpeta del mod se puede intentar cambiar eso.

Respecto a la figura de la UI, fíjate que los bordes izquierdo y derecho aparecen junto a los recuadros laterales (mapa y botones). Tendrías que hacer un dibujo del tamaño total y recortar los extremos para ponerlos allí. Es un pequeño engorro, pero nada más.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 18 Jul 2009 14:38 #33697

¿El archivo en cuestion es el descr_pathfinding.db?
¿Lo traspaso o lo borro?

Gracias Ramiro.

Re: Consultorio sobre modding 18 Jul 2009 20:59 #33710

albert1985 escribió:
¿El archivo en cuestion es el descr_pathfinding.db?
¿Lo traspaso o lo borro?

Gracias Ramiro.

descr_model_strat.txt

Pero estaba pensando en RTW y tú te refieres a M2TW.
En RTW había que especificar la carpeta del mod en la que estaba, pero en M2TW no, según veo en otros mods.
Así que debe ser que no has modificado bien ese fichero. Pon aquí la entrada para ese espía y te digo si veo algo raro.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 19 Jul 2009 21:09 #33729

Son solo los Saxons.
;;	
;	this file contains the model linkages for both strategy map and battlefield; it gets 
;	parsed on application startup but is not otherwise referred to. the data format is thus:
;
;	;						indicates a comment ;-)
;							
;	type					indicates a new model type
;
;								must be followed by id name string
;
;	skeleton				indicates which skeleton should be used for these models
;
;								must be followed by id name string (cf descr_skeleton.txt)
;
;	indiv_range				indicates at what point we start rendering men individually even if 
;								we can 'group render'
;
;								must be followed by an integer (whole number) range in metres
;
;								group render means the whole unit will be rendered using one 
;								model, individual render means the soldiers will be	tested 
;								individually for which model lod to use (slower) 
;
;	(models)				there must be at least one; the model_ keywords indicate a new model in
;								the lod series; each must be followed by a filename and either the
;								lod range in metres or the word 'max' for maximum range... all lods
;								must be in order, from shortest distance (highest detail) to furthest
;								distance. The model_ keywords are:
;
;			model_flexi_m		essentially a flexi model but has a small number of weighted 
;								vertices, such as Will's high-detail carthaginian infantryman 
;								with the weighted shoulder verts 
;			
;			model_flexi_c		a flexi model which contains per-vertex colours, for example 
;								for colouring the different Roman faction assassins
;
;			model_flexi			plain vanilla flexi model, which is a single-skinned mesh with 
;								normals and texture coordinates
;
;			shadow_model_flexi	as model_flexi but used to create the shadow volume	
;
;	model_mesh				(optional) range only for using animated mesh frames for the model
;
;	model_sprite			(optional) sprite model for this model type 
;
;								if the first item is a distance (integer number in m), a new 
;								sprite animation set will be generated for this model; if it is 
;								anything else, it must be a type name from this file which has a 
;								valid sprite entry *and* was processed before this type entry
;
;	model_tri				(optional) indicates that this model can be represented by a single 
;								triangle
;
;								must be followed by a range (integer number in metres), and three 
;								floating point numbers in the range 0.0f - 1.0f which indicate 
;								colours red,green,blue to use for the triangle
;


;strat map only characters
ignore_registry


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;SPIES, ASSASSINS AND DIPLOMATS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; MTW2 MODELS BELOW ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;
; AMBASSADOR :
;;;;;;;;;;;;;;

type				northern_ambassador
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/ambasador_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/ambasador_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/ambasador_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/ambasador_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/ambasador_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/ambasador_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/ambasador_england.tga
texture				poland, models_strat/textures/ambasador_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/ambasador_hungary.tga
texture				russia, models_strat/textures/ambasador_russia.tga
; russia
model_flexi_m			models_strat/northern_ambassador.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_scroll.CAS, max

type				southern_ambassador
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				milan, models_strat/textures/southern_ambasador_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/southern_ambasador_papacy.tga
texture				portugal, models_strat/textures/southern_ambasador_portugal.tga
texture				spain, models_strat/textures/southern_ambasador_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/southern_ambasador_venice.tga
texture				sicily, models_strat/textures/southern_ambasador_sicily.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/southern_ambasador_byzantium.tga
model_flexi_m			models_strat/southern_ambassador.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_scroll.CAS, max

type				islamic_ambassador
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/islamic_ambassador_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/islamic_ambassador_moors.tga
texture				timurids, models_strat/textures/islamic_ambassador_moors.tga
texture				turks, models_strat/textures/islamic_ambassador_turks.tga
texture				mongols, models_strat/textures/islamic_ambassador_mongals.tga
texture				timurids, models_strat/textures/islamic_ambassador_timurids.tga
model_flexi_m			models_strat/islamic_ambassador.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max


;;;;;;;
; SPY ;
;;;;;;;

type				northern_spy
skeleton			strat_spy
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/Spy_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/Spy_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/Spy_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/Spy_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/Spy_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/Spy_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/Spy_england.tga
texture				poland, models_strat/textures/Spy_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/Spy_hungary.tga
texture				russia, models_strat/textures/Spy_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/northern_spy.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				southern_spy
skeleton			strat_spy
scale				0.7
indiv_range			40
texture				milan, models_strat/textures/southern_spy_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/southern_spy_papacy.tga
texture				spain, models_strat/textures/southern_spy_castile.tga
texture				portugal, models_strat/textures/southern_spy_portugal.tga
texture				venice, models_strat/textures/southern_spy_venice.tga
texture				sicily, models_strat/textures/southern_spy_sicily.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/southern_spy_byzantium.tga
model_flexi_m			models_strat/southern_spy.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				islamic_spy
skeleton			strat_spy
scale				0.7
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/islamic_spy_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/islamic_spy_moors.tga
texture				timurids, models_strat/textures/islamic_spy_timurids.tga
texture				turks, models_strat/textures/islamic_spy_turks.tga
texture				mongols, models_strat/textures/islamic_spy_mongals.tga
model_flexi_m			models_strat/islamic_spy.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max


;;;;;;;;;;;;
; Assassin ;
;;;;;;;;;;;;

type				northern_assassin
skeleton			strat_assassin
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_england.tga
texture				poland, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_hungary.tga
texture				russia, models_strat/textures/mtw_northen_european_assassin_russia.tga
model_flexi			models_strat/northern_assassin.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				southern_assassin
skeleton			strat_assassin
scale				0.7
indiv_range			40
texture				milan, models_strat/textures/assassin_southern_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/assassin_southern_papacy.tga
texture				spain, models_strat/textures/assassin_southern_castile.tga
texture				portugal, models_strat/textures/assassin_southern_portugal.tga
texture				venice, models_strat/textures/assassin_southern_venice.tga
texture				sicily, models_strat/textures/assassin_southern_sicily.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/assassin_southern_byzantium.tga
model_flexi			models_strat/southern_assasin.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				islamic_assassin
skeleton			strat_assassin
scale				0.7
indiv_range			40
texture				turks, models_strat/textures/assassin_southern_milan.tga
texture				moors, models_strat/textures/assassin_southern_papacy.tga
texture				mongols, models_strat/textures/assassin_southern_castile.tga
texture				egypt, models_strat/textures/assassin_southern_portugal.tga
texture				timurids, models_strat/textures/assassin_southern_venice.tga
model_flexi			models_strat/southern_assasin.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max
;texture				turks, models_strat/textures/muslim_assassin_turk.tga
;texture				moors, models_strat/textures/muslim_assassin_moors.tga
;texture				mongols, models_strat/textures/muslim_assassin_mongal.tga
;texture				egypt, models_strat/textures/muslim_assassin_egypt.tga
;texture				timurids, models_strat/textures/muslim_assassin_spec.tga
; timurids
;model_flexi			models_strat/muslim_assassin.cas, max
;shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max


;;;;;;;;;;;;
; PRINCESS ;
;;;;;;;;;;;;

type				northern_princess
skeleton			princess
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/princess_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/princess_scottland.tga
texture				france, models_strat/textures/princess_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/princess_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/princess_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/princess_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/princess_england.tga
texture				poland, models_strat/textures/princess_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/princess_hungary.tga
texture				russia, models_strat/textures/princess_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/northern_princess.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_model_princess_northern.cas, max

type				southern_princess
skeleton			princess
scale				0.7
indiv_range			40
texture				milan, models_strat/textures/SouthernPrincess_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/SouthernPrincess_papacy.tga
texture				spain, models_strat/textures/SouthernPrincess_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/SouthernPrincess_venice.tga
texture				sicily, models_strat/textures/SouthernPrincess_sicily.tga
texture				portugal, models_strat/textures/SouthernPrincess_portugal.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/SouthernPrincess_byzantium.tga
model_flexi_m			models_strat/southern_princess.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_model_princess_southern.cas, max


;;;;;;;;;;;;
; MERCHANT ;
;;;;;;;;;;;;

type				northern_merchant
skeleton			strat_merchant
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/northen_european_merchant_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/northen_european_merchant_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/northen_european_merchant_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/northen_european_merchant_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/northen_european_merchant_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/northen_european_merchant_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/northen_european_merchant_england.tga
texture				poland, models_strat/textures/northen_european_merchant_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/northen_european_merchant_hungary.tga
texture				russia, models_strat/textures/northen_european_merchant_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/northen_merchant.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				southern_merchant
skeleton			strat_merchant
scale				0.7
indiv_range			40
texture				spain, models_strat/textures/southern_european_merchant_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/southern_european_merchant_venice.tga
texture				milan, models_strat/textures/southern_european_merchant_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/southern_european_merchant_papacy.tga
texture				sicily, models_strat/textures/southern_european_merchant_sicily.tga
texture				portugal, models_strat/textures/southern_european_merchant_portugal.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/southern_european_merchant_byzantium.tga
model_flexi_m			models_strat/southern_merchant.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max

type				islamic_merchant
skeleton			strat_merchant
scale				0.7
indiv_range			40
texture				turks, models_strat/textures/merchant_turk.tga
texture				egypt, models_strat/textures/merchant_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/merchant_moor.tga
texture				mongols, models_strat/textures/merchant_mongal.tga
texture				timurids, models_strat/textures/merchant_timurids.tga
model_flexi_m			models_strat/islamic_merchant.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_hand.CAS, max


;;;;;;;;;;;
; PRIESTS ;
;;;;;;;;;;;

type				catholic_priest
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/catholic_priest_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/catholic_priest_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/catholic_priest_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/catholic_priest_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/catholic_priest_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/catholic_priest_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/catholic_priest_england.tga
texture				spain, models_strat/textures/catholic_priest_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/catholic_priest_venice.tga
texture				milan, models_strat/textures/catholic_priest_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/catholic_priest_papacy.tga
texture				sicily, models_strat/textures/catholic_priest_sicily.tga
texture				poland, models_strat/textures/catholic_priest_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/catholic_priest_hungary.tga
texture				portugal, models_strat/textures/mtw_catholic_priest_portugal.tga
model_flexi_m			models_strat/catholic_priest.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				catholic_bishop
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_england.tga
texture				spain, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_venice.tga
texture				milan, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_papacy.tga
texture				sicily, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_sicily.tga
texture				poland, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_hungary.tga
texture				portugal, models_strat/textures/mtw_catholic_bishop_portugal.tga
model_flexi_m			models_strat/catholic_bishop.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				catholic_cardinal
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_denmark.tga
texture				scotland, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_scotland.tga
texture				france, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_france.tga
texture				hre, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_hre.tga
texture				england, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_england.tga
texture				saxons, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_saxons.tga
texture				normans, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_england.tga
texture				spain, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_castile.tga
texture				venice, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_venice.tga
texture				milan, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_milan.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_papacy.tga
texture				sicily, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_sicily.tga
texture				poland, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_poland.tga
texture				hungary, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_hungary.tga
texture				portugal, models_strat/textures/mtw_catholic_cardinal_portugal.tga
model_flexi_m			models_strat/catholic_cardinal.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				orthodox_priest
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				byzantium, models_strat/textures/orthodox_priest_byzantium.tga
texture				russia, models_strat/textures/orthodox_priest_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/orthodox_priest.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				orthodox_bishop
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				byzantium, models_strat/textures/orthodox_bishop_byzantium.tga
texture				russia, models_strat/textures/orthodox_bishop_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/orthodox_bishop.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				orthodox_patriarch
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				byzantium, models_strat/textures/orthodox_patriarch_byzantium.tga
texture				russia, models_strat/textures/orthodox_patriarch_russia.tga
model_flexi_m			models_strat/orthodox_patriarch.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max

type				muslim_iman
skeleton			strat_priest
scale				0.7
indiv_range			40
texture				turks, models_strat/textures/muslim_iman_turks.tga
texture				egypt, models_strat/textures/muslim_iman_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/muslim_iman_moor.tga
texture				mongols, models_strat/textures/muslim_iman_mongals.tga
texture				timurids, models_strat/textures/muslim_iman_timurids.tga
model_flexi_m			models_strat/muslim_iman.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max


;;;;;;;;
; POPE :
;;;;;;;;

type				pope
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				papal_states, models_strat/textures/mtw2_catholic_pope.tga
model_flexi_m			models_strat/pope.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max


;;;;;;;;;;;
; HERETIC ;
;;;;;;;;;;;

type				heretic
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				slave, models_strat/textures/heretic_christian_rebels.tga
model_flexi_m			models_strat/heretic.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_staff.CAS, max


;;;;;;;;;
; WITCH ;
;;;;;;;;;

type				witch
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				slave, models_strat/textures/witch.tga
model_flexi_m			models_strat/witch.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_model_princess_northern.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;
; INQUISITOR ;
;;;;;;;;;;;;;;

type				inquisitor
skeleton			strat_assassin
scale				0.7
indiv_range			40
texture				papal_states, models_strat/textures/inquisator_papal_states.tga
model_flexi_m			models_strat/inquisitor.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_book.CAS, max


;;;;;;;;;;;
; GENERAL ;
;;;;;;;;;;;

type				northern_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/late_general_denmark_strat.tga
texture				scotland, models_strat/textures/late_general_scotland_strat.tga
texture				france, models_strat/textures/late_general_france_strat.tga
texture				hre, models_strat/textures/late_general_hre_strat.tga
texture				england, models_strat/textures/late_general_england_strat.tga
texture				saxons, models_strat/textures/late_general_saxons_strat.tga
texture				normans, models_strat/textures/late_general_england_strat.tga
texture				poland, models_strat/textures/late_general_poland_strat.tga
texture				hungary, models_strat/textures/late_general_hungary_strat.tga
texture				russia, models_strat/textures/late_general_russia_strat.tga
texture				slave, models_strat/textures/late_general_rebels_strat.tga
model_flexi_m			models_strat/late_general_northern.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				southern_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				spain, models_strat/textures/late_general_spain_strat.tga
texture				portugal, models_strat/textures/late_general_portugal_strat.tga
texture				venice, models_strat/textures/late_general_venice_strat.tga
texture				milan, models_strat/textures/late_general_milan_strat.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/late_general_papal_states_strat.tga
texture				sicily, models_strat/textures/late_general_sicily_strat.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/late_general_byzantium_strat.tga
texture				slave, models_strat/textures/late_general_rebels_strat.tga
; spain
; portugal
; venice
; milan
; papal_states
; sicily
; byzantium
model_flexi_m			models_strat/late_general_northern.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				islamic_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/islamic_general_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/islamic_general_moors.tga
texture				timurids, models_strat/textures/islamic_general_timurids.tga
texture				turks, models_strat/textures/islamic_general_turks.tga
texture				mongols, models_strat/textures/islamic_general_mongols.tga
texture				slave, models_strat/textures/islamic_general_rebels.tga
model_flexi_m			models_strat/islamic_general.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				aztec_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				aztecs, models_strat/textures/aztec_general.tga
texture				slave, models_strat/textures/aztec_general_rebels.tga
model_flexi_m			models_strat/aztec_general.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max


;;;;;;;;;;;
; CAPTAIN ;
;;;;;;;;;;;

type				northern_captain
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/late_northern_captain_denmark_strat.tga
texture				scotland, models_strat/textures/late_northern_captain_scotland_strat.tga
texture				france, models_strat/textures/late_northern_captain_france_strat.tga
texture				hre, models_strat/textures/late_northern_captain_hre_strat.tga
texture				england, models_strat/textures/late_northern_captain_england_strat.tga
texture				saxons, models_strat/textures/late_northern_captain_saxons_strat.tga
texture				normans, models_strat/textures/late_northern_captain_england_strat.tga
texture				poland, models_strat/textures/late_northern_captain_poland_strat.tga
texture				hungary, models_strat/textures/late_northern_captain_hungary_strat.tga
texture				russia, models_strat/textures/late_northern_captain_russia_strat.tga
texture				slave, models_strat/textures/late_northern_captain_rebels_strat.tga
model_flexi_m			models_strat/late_captain_northern.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				southern_captain
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				spain, models_strat/textures/late_northern_captain_spain_strat.tga
texture				portugal, models_strat/textures/late_northern_captain_portugal_strat.tga
texture				venice, models_strat/textures/late_northern_captain_venice_strat.tga
texture				milan, models_strat/textures/late_northern_captain_milan_strat.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/late_northern_captain_papal_states_strat.tga
texture				sicily, models_strat/textures/late_northern_captain_sicily_strat.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/late_northern_captain_byzantium_strat.tga
texture				slave, models_strat/textures/late_northern_captain_rebels_strat.tga
; spain
; portugal
; venice
; milan
; papal_states
; sicily
; byzantium
model_flexi_m			models_strat/late_captain_northern.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				islamic_captain
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/islamic_captain_egypt.tga
texture				moors, models_strat/textures/islamic_captain_moors.tga
texture				timurids, models_strat/textures/islamic_captain_timurid.tga
texture				turks, models_strat/textures/islamic_captain_turks.tga
texture				mongols, models_strat/textures/islamic_captain_mongols.tga
texture				slave, models_strat/textures/islamic_captain_rebels.tga

; mongols
model_flexi_m			models_strat/islamic_captain.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max

type				aztec_captain
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				aztecs, models_strat/textures/aztec_captain.tga
texture				slave, models_strat/textures/aztec_captain_rebels.tga
model_flexi_m			models_strat/aztec_captain.CAS, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_sword.CAS, max


;;;;;;;;;;;
; ADMIRAL ;
;;;;;;;;;;;



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; PLACEHOLDER MTW2 MODELS BELOW                         ;
; REMOVE THESE AFTER ALL NEW MODELS AND TEXTURES ARE IN ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


type				princess
skeleton			strat_diplomat
scale				0.6
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/princess_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/princess_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/princess_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/princess_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/princess_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/princess_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/princess_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/princess_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/princess_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/princess_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/princess_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/princess_german.tga
texture				england, models_strat/textures/princess_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/princess_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/princess_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/princess_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/princess_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/princess_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/princess_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/princess_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/princess_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/princess_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/princess_parthia.tga
;texture				slave, models_strat/textures/princess_slave.tga
model_flexi_m			models_strat/princess.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_model_princess.cas, max


type				merchant
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.8
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/merchant_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/merchant_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/merchant_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/merchant_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/merchant_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/merchant_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/merchant_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/merchant_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/merchant_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/merchant_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/merchant_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/merchant_german.tga
texture				england, models_strat/textures/merchant_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/merchant_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/merchant_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/merchant_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/merchant_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/merchant_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/merchant_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/merchant_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/merchant_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/merchant_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/merchant_parthia.tga
texture				slave, models_strat/textures/merchant_slave.tga
model_flexi_m			models_strat/merchant.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/shadow_model_merchant.cas, max


type				priest
skeleton			strat_diplomat
scale				0.8
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/priest_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/priest_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/priest_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/priest_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/priest_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/priest_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/priest_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/priest_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/priest_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/priest_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/priest_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/priest_german.tga
texture				england, models_strat/textures/priest_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/priest_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/priest_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/priest_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/priest_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/priest_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/priest_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/priest_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/priest_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/priest_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/priest_parthia.tga
texture				slave, models_strat/textures/priest_slave.tga
model_flexi_m			models_strat/priest.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/priest.cas, max


type				bishop
skeleton			strat_assassin
scale				1.2
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/bishop_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/bishop_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/bishop_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/bishop_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/bishop_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/bishop_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/bishop_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/bishop_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/bishop_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/bishop_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/bishop_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/bishop_german.tga
texture				england, models_strat/textures/bishop_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/bishop_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/bishop_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/bishop_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/bishop_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/bishop_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/bishop_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/bishop_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/bishop_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/bishop_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/bishop_parthia.tga
texture				slave, models_strat/textures/bishop_slave.tga
model_flexi_m			models_strat/bishop.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/bishop.cas, max


type				cardinal
skeleton			strat_spy
scale				1.6
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/cardinal_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/cardinal_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/cardinal_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/cardinal_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/cardinal_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/cardinal_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/cardinal_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/cardinal_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/cardinal_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/cardinal_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/cardinal_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/cardinal_german.tga
texture				england, models_strat/textures/cardinal_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/cardinal_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/cardinal_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/cardinal_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/cardinal_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/cardinal_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/cardinal_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/cardinal_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/cardinal_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/cardinal_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/cardinal_parthia.tga
texture				slave, models_strat/textures/cardinal_slave.tga
model_flexi_m			models_strat/cardinal.cas, max
shadow_model_flexi		models_strat/cardinal.cas, max




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; STANDARD ROME MODELS BELOW ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


type				diplomat
skeleton			strat_diplomat
scale				0.7
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/diplomat_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/diplomat_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/diplomat_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/diplomat_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/diplomat_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/diplomat_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/diplomat_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/diplomat_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/diplomat_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/diplomat_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/diplomat_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/diplomat_german.tga
texture				england, models_strat/textures/diplomat_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/diplomat_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/diplomat_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/diplomat_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/diplomat_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/diplomat_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/diplomat_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/diplomat_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/diplomat_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/diplomat_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/diplomat_parthia.tga
;texture				slave, models_strat/textures/diplomat_slave.tga
model_flexi_m		models_strat/diplomat.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/diplomat.cas, max


type				spy
skeleton			strat_spy
scale				0.7
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/spy_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/spy_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/spy_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/spy_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/spy_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/spy_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/spy_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/spy_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/spy_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/spy_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/spy_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/spy_german.tga
texture				england, models_strat/textures/spy_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/spy_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/spy_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/spy_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/spy_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/spy_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/spy_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/spy_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/spy_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/spy_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/spy_parthia.tga
;texture				slave, models_strat/textures/spy_slave.tga
model_flexi_m		models_strat/spy.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/spy.cas, max


;;TEMPORARY;;

type				assassin
skeleton			strat_assassin
scale				0.7
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/assassin_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/assassin_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/assassin_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/assassin_senate.tga
texture				denmark, models_strat/textures/assassin_macedon.tga
texture				egypt, models_strat/textures/assassin_egypt.tga
texture				scotland, models_strat/textures/assassin_seleucid.tga
texture				aztecs, models_strat/textures/assassin_carthage.tga
texture				mongols, models_strat/textures/assassin_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/assassin_pontus.tga
texture				france, models_strat/textures/assassin_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/assassin_german.tga
texture				england, models_strat/textures/assassin_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/assassin_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/assassin_briton.tga
texture				portugal, models_strat/textures/assassin_armenia.tga
texture				poland, models_strat/textures/assassin_dacia.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/assassin_greek.tga
texture				moors, models_strat/textures/assassin_numidia.tga
texture				russia, models_strat/textures/assassin_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/assassin_spain.tga
texture				hungary, models_strat/textures/assassin_thrace.tga
texture				timurids, models_strat/textures/assassin_parthia.tga
;texture				slave, models_strat/textures/assassin_slave.tga

model_flexi			models_strat/assassin.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/assassin.cas, max

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;BARB GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_barb_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				france, models_strat/textures/officer_barb_general_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/officer_barb_general_german.tga
texture				england, models_strat/textures/officer_barb_general_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/officer_barb_general_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/officer_barb_general_briton.tga
texture				poland, models_strat/textures/officer_barb_general_dacian.tga
texture				russia, models_strat/textures/officer_barb_general_scythian.tga
texture				spain, models_strat/textures/officer_barb_general_spain_128.tga
model_flexi_m		models_strat/officer_barb_general_high.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type				sm_barb_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				france, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_gaul.tga
texture				hre, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_german.tga
texture				england, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_briton.tga
texture				saxons, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_briton.tga
texture				normans, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_briton.tga
texture				poland, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_dacia.tga
texture				russia, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_scythia.tga
texture				spain, models_strat/textures/unit_strat_map_captain_iberia.tga
model_flexi_m		models_strat/barb_strat_map_captain.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;CARTHAGINIAN GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_carthage_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				aztecs, models_strat/textures/officer_carthage_general_carthage.tga
texture				moors, models_strat/textures/officer_carthage_general_numidia.tga
texture				spain, models_strat/textures/officer_carthage_general_spain.tga
model_flexi_m		models_strat/officer_carthage_general_high.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


type				sm_carthage_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				aztecs, models_strat/textures/unit_carthage_infantry.tga
texture				moors, models_strat/textures/unit_carthage_infantry_numidia.tga
texture				spain, models_strat/textures/unit_carthage_infantry_spain.tga
model_flexi_m		models_strat/carthage_strat_captain.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;EASTERN GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_eastern_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				mongols, models_strat/textures/officer_eastern_general_parthia.TGA
texture				turks, models_strat/textures/officer_eastern_general_pontus.TGA
texture				portugal, models_strat/textures/officer_eastern_general_armenia.TGA
texture				timurids, models_strat/textures/officer_eastern_general_parthia.TGA
model_flexi_m		models_strat/officer_eastern_general_high.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


type				sm_eastern_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				mongols, models_strat/textures/unit_eastern_crew_parthia.tga
texture				turks, models_strat/textures/unit_eastern_crew_pontus.tga
texture				portugal, models_strat/textures/unit_eastern_crew_armenia.tga
texture				timurids, models_strat/textures/unit_eastern_crew_parthia.tga
model_flexi			models_strat/strat_eastern_lesser_general.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;EGYPTIAN GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_egypt_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/unit_egyption_elite_guard.tga
model_flexi_m		models_strat/strat_egyptian_general.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type				sm_egypt_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/unit_egyption_cleruch.tga
model_flexi_m		models_strat/strat_egyptian_lesser_general.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_axe.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;GREEK GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_greek_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/officer_greek_general_macedon.tga
texture				scotland, models_strat/textures/officer_greek_general_seleucid.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/officer_greek_general_greece.tga
texture				hungary, models_strat/textures/officer_greek_general_thrace.tga
model_flexi_m		models_strat/officer_greek_general_high.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type				sm_greek_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/unit_greek_militia_hoplite_macedon.tga
texture				scotland, models_strat/textures/unit_greek_militia_hoplite_seleucid.tga
texture				byzantium, models_strat/textures/unit_greek_militia_hoplite_greek.tga
texture				hungary, models_strat/textures/unit_greek_militia_hoplite_thrace.tga
model_flexi_m		models_strat/strat_greek_lesser_general.CAS, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;ROMAN GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_roman_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/officer_roman_general_julii.tga
texture_no_move		venice, models_strat/textures/officer_roman_general_julii_marble.tga
texture				sicily, models_strat/textures/officer_roman_general_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/officer_roman_general_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/officer_roman_general_senate.tga
model_flexi_m		models_strat/officer_roman_general_high.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type				sm_roman_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture_no_move		venice, models_strat/textures/officer_roman_general_julii_marble.tga
texture				venice, models_strat/textures/unit_roman_legionary_II_julii.tga
texture				sicily, models_strat/textures/unit_roman_legionary_II_brutii.tga
texture				milan, models_strat/textures/unit_roman_legionary_II_scipii.tga
texture				papal_states, models_strat/textures/unit_roman_legionary_II_senate.tga
model_flexi_m		models_strat/strat_roman_lesser_general.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;REBEL GENERALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				sm_rebel_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture				slave, models_strat/textures/unit_rebel_greater_general.tga
model_flexi_m		models_strat/unit_rebel_greater_general_high.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type				sm_rebel_lesser_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
texture			slave, models_strat/textures/unit_greek_peasant_slave.tga
model_flexi		models_strat/unit_roman_peasant_high.cas
shadow_model_flexi	models_strat/shadow_model_sword.cas, max

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;ADMIRALS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				julii_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				venice, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				brutii_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				sicily, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				scipii_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				milan, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				senate_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				papal_states, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				macedon_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				denmark, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				carthage_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				aztecs, models_strat/textures/navy_carthage.tga
model_flexi			models_strat/navy_greek.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				parthia_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				mongols, models_strat/textures/navy_dhow.tga
texture				timurids, models_strat/textures/navy_dhow.tga
model_flexi			models_strat/navy_dhow.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				egypt_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				egypt, models_strat/textures/navy_dhow.tga
model_flexi			models_strat/navy_dhow.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				seleucid_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				scotland, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				pontus_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				turks, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				gaul_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				france, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				german_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				hre, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				briton_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				england, models_strat/textures/navy_cog.tga
texture				normans, models_strat/textures/navy_cog.tga
texture				saxons, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				armenia_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				portugal, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				dacia_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				poland, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				greek_cities_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				byzantium, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				numidia_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				moors, models_strat/textures/navy_galley.tga
model_flexi			models_strat/navy_galley.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				scythia_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				russia, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				spain_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				spain, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				thrace_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				hungary, models_strat/textures/navy_cog.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

type				slave_admiral
skeleton			strat_navy
indiv_range			40
texture				slave, models_strat/textures/navy_slave.tga
model_flexi			models_strat/navy_cog.cas, max
shadow_model_flexi	models_strat/navy_roman_shadow.cas, max

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

type				pontus_named
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
model_flexi			models_strat/character_pontus.cas, max

type				pontus_general
skeleton			strat_named_with_army
scale				0.7
indiv_range			40
model_flexi			models_strat/general_pontus.cas, max


Re: Consultorio sobre modding 20 Jul 2009 14:09 #33736

ramiro-man escribió:
el_quinto_hombre escribió:
Si perdón, hablaba del EB. Pues el caso es que encontré una carpeta con los scripts del EB y me sale lo de tener x territorios, o lo de tener mas de 6 latifundia y esas cosas, pero no salia por ningún lado lo de los rasgos del general, eso es lo que me despista. Ademas es algo costoso de ir probando porque las reformas no es algo que puedas ver de inmediato, sino que te aparece cuando tus hijos empiezan a heredar la partida que tu empezaste xDDD

De todas formas muchas gracias por contestar.

No tengo EB, así que no puedo contestar.
Si me pudieses enviar los archivos export_descr_unit, export_descr_buildings y todos los script intentaría echarles un vistazo.


Ya lo he medio solucionado, así que ya no hay problema, muchas gracias de todas formas :D

Re: Consultorio sobre modding 07 Ago 2009 00:48 #34114

  • FJMS1988
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  • Temas: 21
Saludos de nuevo a todos aquellos que hacéis posible este foro, me gustaría que alguien me ayudase a resolver una pequeña duda a cerca de los gremios de caballeros en el M2TW. Desde siempre he jugado en el Stainless Steel con la facción de León, que posee el gremio de los Caballeros de Santiago, y lo que hice hace un tiempo fue añadir también el gremio de los Caballeros Templarios y el gremio de los Caballeros Hospitalarios, de modo que sean los 3 gremios accesibles para la misma facción. Mis dudas son como funcionará esta convivencia de gremios en el juego, es decir, ¿podré tenerlos a todos?, ¿podré tener solo a uno?, ¿cuál de ellos podré tener primero?, ¿creará esto algún conflicto? Lo pregunto porque se muy bien que es difícil que se aparezca uno de estos gremios y preferiría no tener que jugar una partida entera para ver como funciona este cambio, no quiero que me de algún problema el juego y tenga luego que corregir el fallo y empezar una nueva partida, eso ya me ha pasado demasiadas veces y me sienta fatal. Agradecería mucho si alguien pudiese ayudarme, gracias.

Re: Consultorio sobre modding 09 Ago 2009 16:06 #34145

  • issos
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Muy buenas. Me gustaría qu eme echarais un cablecito, porque ando bastante estancado. He intentado crear una facción clonando otra ya existente, tal y como se dice en el manual que hay colgado.He ido paso a paso, pero cuando lo termino, y le doy al acceso directo, la pantalla se queda negra, con el icono del reloj de arena dando vueltas... pero no se inicia.. ¿porque puede ser? ¿hay otra manera de crear una facción?

También he intentado crear o mejor dicho, modificar los estandartes de una de las facciones, y me he descargado los programitas para cambiar de .dds a .texture, pero no me cambia ninguna de las opciones cuando los ejecuto, así que el photosop no me los reconoce. ¿Donde he podido meter la pata? ¿Puede ser que haya alguno de ls programitas en mal estado? Los plugins estan tb instalados correctamente.

Gracias por vuestro tiempo

Re: Consultorio sobre modding 11 Ago 2009 14:09 #34180

Gremios: sobre el papel, y si no hay ninguna circunstancia que los haga incompatibles (que desconozco al no haber jugado al StainlessSteel), deberían ser compatibles y podrías crear todos ellos.

Clonado de facciones: no lo he intentado nunca en M2TW, así que poco puedo ayudar.
El síntoma de que no cargue parece indicar un problema en alguno de los ficheros importantes, aquellos que están en la carpeta data. Mi recomendación es... volver a empezar. :S

Texture-dds: a mí me funciona bien. Ya miraré la versión para ponerla aquí. ¿Usas Vista? Quizá ese sea el problema.

Cualquier tiempo pasado fue anterior.

Re: Consultorio sobre modding 11 Ago 2009 19:30 #34189

  • issos
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Ramiro, utilizo el xp. Descomprimo el archivo, y ejecuto cualquiera de ellos, pero no me modifica los archivos .texture que he copiado en la misma carpeta y que son los que quiero modificar... tal vez sea la versión o algún otro problema. Te agradecería me echaras una mano. Gracias por anticipado
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