Pues yo de estos me sé unos cuantos:
---->Minimod para SS6.1 : Faction Crown Mod
Cambios en la Version 2.0 :
* Añade coronas a los Caballeros Templarios, el Reino de Jeruslam, la Orden Teutonica, y los mongoles.
* Aumento de los beneficios otorgados por la mayoría de coronas, en particular los rasgos adicionales de mando.
* Las Coronas ahora son transferibles (por ejemplo, si Inglaterra conquista el territorio escocés, el Rey de Inglaterra podría dar la corona de Escocia a su heredero de facción u otros generales), pero hacerlo causas importantes reducciones de lealtad.
* Corrige en el Late Era cuestiones que otorga la corona noruego en Bergen (en lugar de Oslo), y la corona Kwarezmian en Urgench (para los mongoles!) más que en Khiva.
Introducción :
Faction Crown Mod ( "FCM") otorga una corona auxiliar para cada facción jugable en Stainless Steel 6.1.
Beneficios de la Coronas :
Cada corona es única, y confiere diferentes beneficios para el usuario. Todas las coronas adjudican +1 autoridad y otros dos beneficios, como el aumento de caballería, comando, temor, la agricultura, derecho, la minería, la moral, la piedad, popularidad, la recaudación de impuestos o el comercio. La base de autoridad para el lider de la facción también se ha reducido en un 1, lo que significa que un lider de facción debe obtener una corona para disfrutar de su nivel +3 autoridad.
Como obtener las Coronas :
Cada facción tiene su propia corona única, como se describe más arriba. Para obtener la corona de su propia facción, su Lider de facción debe pasar un turno en su capital.
Para la AI únicamente, los lideres de las facciones también tienen la oportunidad de ser coronados fuera de la capital (debido a que la AI no reconoce el enviar a su lider a su capital para obtener su corona). Si su capital es capturada, sus nuevos lideres de las facciones no pueden ser coronados hasta que se vuelva a recuperarla.
Los líderes de las facciones también pueden capturar las coronas extranjeras. Para ello, el lider de una facción debe pasar al menos un turno en la capital original de una facción extranjera (por ejemplo, Londres, París, El Cairo), cuyos líderes ya no posean su corona, ya sea porque él está muerto (fue asesinado en el sitio o su facción fue destruida) o está vivo, pero todavía no ha sido coronado. Pero recuerde, que los lideres de las facciones de IA (sólo la IA) tienen la oportunidad de ser coronados fuera de su capital, aún pueden ser coronados aunque nunca pongan un pie en la capital antes de la captura.
Other than the hard-coded eight-ancillary limit, no hay ninguna restricción (religiosa o de otro tipo) sobre el número de coronas que su lider de facción puede obtener. Sin embargo, la corona no puede ser heredada, y cada nuevo lider de facción debe pasar un turno en cada una de las respectivas capitales para recuperar esas coronas.
La transferencia de Coronas :
Su líder de facción podrá transferir coronas capturadas a su heredero o otros miembros de la familia de su faccion o los generales, pero tenga cuidado. Una vez que uno de esos sujetos es coronado como el líder de otro reino, el responder a sus ordenes no es bien recibido, y su lealtad se verá afectada significativamente.
Compatibilidad :
FCM debe ser compatible con todos los minimods del SS 6.1 que no cambian ancillaries, eventos o rasgos. Los unicos minimods conocidos que no son compatibles son los siguientes:
-- Byg's Grim Reality Mod;
-- Caesar Clivus' Revised Novgorod Roster Mod 1.0;
-- Tsarsies' Recruitment Limitations v1.3;
-- Shaxx's Text Overhaul Mod v1.1; and
-- Zuma's Mod 3
Pero para ello hay que bajar los archivos que lo hacen compatible con estos minimods (seccion Downloads)
OBS: No es compatible con partidas guardadas. Hay que iniciar una nueva campaña para ver los cambios, aunque no afecta las partidas que se tienen en desarrollo; los nuevos cambios se veran solo al uniciar una nueva campaña.
Downloads :
Faction Crown Mod 2.0
FCM 2.0 compatible for Byg's Grim Reality 2.5
FCM 2.0 compatible for Byg's Grim Reality III
FCM 2.0 compatible for Revised Novgorod Roster Mod
FCM 2.0 compatible for Recruitment Limitations Mod
FCM 2.0 compatible for Text Overhaul Mod
Installation :
Las siguientes instrucciones se aplican tanto a aquellos que ya tienen instalado el FCM v1.0, y los que están descargando el mod por primera vez (version 2.0):
Haga una copia de seguridad de los archivos originales que figuran a continuación.
data
export_descr_ancillaries.txt
export_descr_ancillary_enums.txt
export_descr_character_traits.txt
data/text
export_ancillaries.txt
export_vnvs.txt
historic_events.txt
data/ui/ancillaries
crown_byzantium.tga
crown_england.tga
crown_france.tga
crown_russia.tga
crown_spain.tga
world/maps/campaign/custom/Late_Era_Campaign
descr_events.txt
world/maps/campaign/imperial_campaign
descr_events.txt
A continuación, extraer los archivos a su directorio
C:Archivos de programaSEGAMedieval II Total WarmodsStainless_Steel_6 y haga clic en "sí a todo" para sobrescribir todo.
Si está descargando uno de los archivos compatibles FCM anteriormente dichos, asegúrese de tener instalado el mod primero.
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----> Y&Y Visual Improvement Pack (el pack visual):
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170452
Este pack incluye:
• New Main Menu
• New Splash Screen
• New Loading Bar
• Hundreds of new Unit Cards
• New Warhorn Sounds
• 31 More Loading Screens
• Faction Leader Portraits (menu)
• Portraits for Campaign Itself
• New Byzantium Settlement Models
• Russian/Byzantium General Reskin
• Faction Crown Mod (optional)
Link de descarga :
Full Pack :
http://files.filefront.com/YY+Full+Pack ... einfo.html
Addon :
http://files.filefront.com/Addonrar/;10 ... einfo.html
Instalacion :
Luego de descargar el instalador, descomprimir el archivo .rar en el directorio \Data del mod:
C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6
Asegúrate de sustituir todos los archivos cuando se le pide sobreescribirlos; luego entra en el directorio
C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\sounds
Y borra estos cuatro archivos: Events.idx/dat & SFX.idx/dat
Tardará un poco más en empezar el juego, entre 2-3 minutos tal vez, pero no te desesperes, que el juego se iniciara. Es sólo por la reconstrucción de los archivos de sonido.
Nota: Sólo hacer el procedimiento anterior si se ha descargado el archivo del "Full Pack" del vínculo de descarga.
Para los que descarguen el Addon, simplemente descomprimir el archivo .rar en la carpeta \Data del directorio del mod
C:\Archivos de programa\SEGA\Medieival II Total War\mods\Stainless_Steel_6
Con esto esta lista para jugar.
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----> Crimson Tide 3 (blood, sand, dirt, snow): mod de sangre
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=174686
Features in 3.0
-improved and revised blood, sand, snow, and dirt
-updated descr_geography_new.db to be more compatible with the addition of snow to the game
-the descr_geography_new.db includes lusted's mountain terrain battle map fixes.
-blood is just a little bit cooler.
Instalacion:
Simplemente copiar todos los archivos incluidos en el directorio a la carpeta /Data del mod y sobreescribir todo. También es necesario que dispongas de shader 2 activado en las opciones de vídeo y, por último, este mod es 100% compatible con partidas guardadas.
Links de descarga CRIMSON TIDE 3 :
Filefront :
http://files.filefront.com/Crimson+Tide ... einfo.html
Mediafire :
http://www.mediafire.com/?bhn2vnbtswm
Links de descarga CRIMSON TIDE 3 NO DIRT :
Filefront :
http://files.filefront.com/Crimson+Tide ... einfo.html
Mediafire :
http://www.mediafire.com/?nylv42vnzbw
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