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Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released
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TEMA: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released

Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 25 Ago 2008 20:56 #11130

  • sertorio67
  • DESCONECTADO
  • Samurai Nodachi
  • Temas: 214
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=187756

CHANGELOG

Changelog SV 3.0:
- Added Darkage Campaign
- Added High Era Campaign
- Reworked Renaissance Era Campaign
- New factions: Jerusalem, Latin Empire
- Added Pseudo-Factions: Wallachia, Georgia, Khazars, Great Moravia
- New units
- New Faction Symbols, and Coats of Arms
- Updated "AI only" Garrison script, general scripts
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system
- Added Real Horses Mod
- Added New Strat Castles Mod
- Permanent stone forts
- Boiling Oil
- Control AI Reinforcements
- Added Lusted's Battle AI


Changelog SV 2.5:
- New units, faction/unit recolouring, & reskinning
- Garrison script, general scripts
- Map, start situation updates (balancing, historical corrections ... new regions)
- historically based win conditions
- Mercenary pool balancing
- Custom Unit balancing
- Tech-tree balancing
- "Dynamic" events like faction promotions (ie. duchy becomes kingdom at historical date)
- Name and description changes (ie. factions, settlements/regions)
- Graphical elements overhaul (ie. COA's)
- New traits and ancillaries (plus adjustments on the incl. BBB content)
- Economy system (special buildings, map infrastructure, traits&ancies)
- New building strings (incl. a ZoC)
- New recruitment system (incl. a ZoR)

Changelog SV 2.0:
- Compatible with the M2tW 1.02 Patch
- Bugfixing
- Added Three new factions (Armenia, Serbia, Bulgaria)
- Added BD Heraldry v1.0 (now we have titles for all regions)
- Removed Darth Diplomacy/Campaign War AI pack version 2.5
- Removed Darth Formations M2TW Version 4.5 War Pack
- Added Ultimate AI 1.5


v1.2 (Patch):
- Includes everything from th v1.1 patch.
- Fixes the Island of Chios (Lesbos).
- Fixed invisible dismounted feudal knights for rebels.
- Added new banners for Denmark.
- Fixed CoA for new factions on Middle Eastern UI interface.
- Some Ilkhanate & Golden Horde Units have 0 upkeep cost.
- Some Ilkhanate settlements inhibit movement.
- Angevin Dismounted Feudal Knights using wrong model.
- More historical units names for the Ottomans.
- General balancing for more historic outcome.


v1.1 (Patch):
- Fixed CTD caused by Mercenary Spearmen
- Made Aragonese & Dismounted Aragonese Knights recruitable by Aragon.
- Removed incorrect Archer Militia from Russia in descr_strat

LIST OF FEATURES

- SicilianVespers Launcher menu, for era configuration.

----------------------------------------------------------------

- Darkage (Custom) Campaign start date of 888 A.D. (Beta 0.01)

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Khazar Khaganate
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Principatus Beneventum
{MILAN}Regnum Italicum
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Danmarkar Ríki
{EGYPT}Amiraa al-Aghlabiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Peçenek Hanligi
{TURKS}Khalifah al-‘Abbasiyun
{FRANCE}Regnum Francorum Occidentalis
{HRE}Regnum Francorum Orientalis
{ENGLAND}Regnum Saxonum Occidentalis
{PORTUGAL}Regnum Navarrae
{POLAND}Województwo Polanie
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Metz Hayk
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Bulgar Sarakt
{MOORS}Khalifah al-Umayyah
{RUSSIA}Rhos Khaganate
{SPAIN}Regnum Asturorum
{HUNGARY}Magyar Törzsek
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Regnum Burgundiae
{NORMANS}Comitatus Barcelona
{ANTIOCH}Velká Morava
{JERUSALEM}Regnum Lotharingiae

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Early Era (Custom) Campaign start date of 1080

- Playable Factions:

{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Ducato di Apulia, Calabria, e Sicilia
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Khalifah al-Fatimiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Kipçak Hanligi
{TURKS}Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Condado de Portucale
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Principatus Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Imaarah al-Murabitun
{RUSSIA}Kyivskaya Velikiy Kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Comtat de Barcelona

- Non-Playable Factions:

{TIMURIDS}Timuriyan
{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- High (Custom) Campaign start date of 1212 A.D.

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Khwarazm-Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Saltanat al-Ayyubiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Rum Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Khalifah al-Muwahhidun
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Corona Aragonæ
{ANTIOCH}Imperium Romaniæ
{JERUSALEM}Regnum Hierosolymitanum

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Late Era (Grand) Campaign start date of 1311

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Repùblica di Genua
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}al-Mamlukiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Osmânli Beyliki
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Srbsko Carstvo
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}al-Marîniyûn
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Ungariæ
{SAXONS}Regnum Neapolis
{NORMANS}Corona Aragonæ

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ


----------------------------------------------------------------


- Renaissance Era (Custom) Campaign start date of 1395 (Beta 0.01)

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Timuriyan Gurkani
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnu di Sicilia
{MILAN}Repùblica di Genua
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Kalmarunionen
{EGYPT}Saltanat al-Mamalik
{SCOTLAND}Rìoghachd na Alba
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Osmânli Imparatorlugu
{FRANCE}Royaume de France
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Kingdom of England
{PORTUGAL}Reino de Portucale
{POLAND}Królestwo Polski i Litewskiego
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Sakartvelos Samepho
{SERBIA}Srbsko Carstvo
{BULGARIA}Tara Româneasca
{MOORS}Saltanat al-Watasiyun
{RUSSIA}Moskovskoe Velikiy Kniazhestvo
{SPAIN}Reino de Castilla y León
{HUNGARY}Magyar Királyság
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Regno di Napoli
{NORMANS}Corona d'Aragó
{ANTIOCH}Principato di Achaia
{JERUSALEM}Royaume de Chypre

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Regions & Provinces map v2.1 Custom (used as Base)

- some new provinces include:

Malta
Majorca
Corfu
Negroponte
Morea
Chios
Syracuse
al-Mahdiya
Malatia
Varad
Arborea

- 6 new factions:

The Catalans
The Angevins
The Armenians
The Bulgarians
The Serbians
The Cumans
The Crusaders
The Latins

- 4 new pseudo-factions (shared faction slots, with faction dependent colors, banners, and CoA's)

The Wallachians
The Moravians
The Khazars
The Georgians

- Ultimate AI 1.5 (used as Base)

- Blood, Broads, & Bastards v2.0+ (used as Base)

- DB Heraldry for Regions & Provinces (used as Base)
Includes:
Heraldry for all regions
New ancillary images
Royal titles for faction, King of ... (non-transferable)
Other transferable royal titles, for example:
- King of Bohemia
- Duke of Burgundy
- King of Jerusalem
- and more...
Caliph titles:
- Caliph of Cairo
- Caliph of Bagdad
- Caliph of Cordoba

- Byzantium Armor Progression V 0.7

- Burrek's Knights & Knaves 0.9 5

- Eternal Turk Reskin 1.1

- Horsearchers Effects & Skymods

- Kings Banner Mod 2.0

- Orders Mod 1.2

- Real Horse Mod

- New Strat Castles Mod

- Riczu's strat siege models

- Character Names Project (Partially Implemented)

- Ornamentum Mod (Partially Implemented)

- Lusted's Battle AI

INSTALLATION

- Install MTW II
- Install Kingdoms
· IMPORTANT: Make sure there is no old SicilianVespers folder in your Medieval II Total War folder before attempting to install (Uninstall or Delete them)
· Not save compatible with SV 2.5 or earlier versions
· Your original M2TW files will not be changed, SV 3.0 creates a seperate installation path which includes nearly all changed files: except a necessary new small folder SicilianVespers in the standard data path, and the vanilla .SD files in data\ui.
· Execute file SicilianVespers_3.0_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
· The automatic setup creates a desktop icon and an uninstall option
- To start the game doubleclick
on the The Chivalry II desktop icon
or the Launch_SicilianVespers.bat in the path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War (default path...you may have changed this to your custom path during installation)


THE SICILIAN VESPERS LAUNCHER

- The "Era Selection" menu is used to prepare the game files for whichever era you are playing in.
- You should use these option until a "Dynamic" event occurs.

- *** SELECT MENU OPTION 1 ON THE IN-GAME EVENT SELECTION MENU WHEN STARTING MIITW. ***

- The "In-Game Event Selection" menu should be used when an in-game event instructs you to do so.
- These "Dynamic" events allow us to change faction names based historic events.




CREDITS

The Team

Mod Creator and sole developer of 'The Sicilian Vespers' (SV) 1.x/2.0: SicilianVespers

Since the development of higher versions than SV 2.0:

Core Team Members

# SicilianVespers - Mod Leader, Main Developer.
Coding, scripting, mapping, skinning, implementing of sub/mini-mods, moderating, producing setups

# DaVinci - Mod Co Leader, Main Developer.
Coding, balancing, managing beta testing, moderating

# Lorre - Developer
Testing, focus faction consultant Genoa+Italians, unit skinning for Genoa and other factions, graphic/art contributions, helps moderating


Extended Team, betatesting/consulting, and partially modding

# Drtad - testing, focus faction consultant: Armenia
# Ermeni - curr. inactive, focus faction consultant: Armenia
# Drak - curr. inactive, eventually a skinner/modeller in future
# the Celt - curr. inactive, eventually a skinner in future
# Palatinae - in future available for testing plus eventually additional modding
# Armenios - curr. inactive, faction consultant: Armenia
# Karo - testing
# Basileos - testing, focus faction consultant: Byzantines


Sincerest thanks to all the folks who have contributed to "Chivalry II: The Sicilian Vespers":

- Almogaver: Catalan/Aragonese research
- m.minkov: Bulgaria: Total War for the Bugarian names
- Sb2ean: Regions & Provinces mod 2.1 (used as Base)
- Ramtha: Renaissance Total War
- Zephrelial: For his excellent mods
- Dearmad & Pnutmaster: Blood, Broads, & Bastards v1.9 (used as Base)
- WhiteWolf: Byzantium Armor Progression V 0.7
- Burrek: Knights and Knaves v0.95
- Himmelsfeuer: Retextured French Shields
- Zhukov: France Coat of Arms and banner Fix (modified)
- Boicote: Portvcale v0.2
- Salty: Italian Shields Mod
- Ziher: Spain shields retexture
- Eternal Cocoon: Eternal Turk Reskin 1.1
- alpaca: .sd converter, provincial campaign pack
- Repman: For his help with 1.02
- Baldfridu: K.K's Battle Banners for M2TW
- Billydilly: DB Heraldry for Regions & Provinces (used as Base)
- ARMENIOS: Armenian Advisor
- Drtad: Armenian Advisor
- Ermeni: Armenian Advisor
- GrandViZ: Ultimate AI 1.5
- DisgruntledGoat: Byzantine & Russian Skins
- Joedreck: Kings Banner Mod
- Ralendil: Orders Mod 1.2
- Argent Usher: Real Horse Mod
- Agart: New Strat Castles Mod
- Riczu: New strat siege models
- Mather: Matherian Huscarls (used as Hirdmenn)
- Ornamentum Team
- B.A.L.T.S. Team
- Lusted - Battle AI
- Kalos - Mongol Skins

FOR COMMENTS AND FEEDBACK PLEASE VISIT:

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=354

PERMISSION

- Private Use is free. If you want to include parts of "Chivalry II:The Sicilian Vespers" in a public mod, please ask myself, or the original submod creators for permission. Credits should be given.

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 14 Sep 2008 22:55 #12266

Lo he estado probando unos turnos y tiene muy buena pinta, es muy difícil capturar poblaciones por la falta de pasta (hay un script que penaliza con un coste de 500 a los generales si están fuera del enclave y 1000 si están en territorio enemigo) y porque al acercarte a una población enemiga hay otro script para que aparezca una guarnición.

He probado con Aragón en Darkage pero empieza con deficit y una sóla población, he intentado mejorar la economia pero no hay tutia sin licerciar la mayoría de las tropas de inicio. Como eso va contra mi religíón he empezado otra campaña y lo que he hecho ha sido reclutar 2 lanceros y 5 lanceros mercenarios y me he ido derecho a Zaragoza que he asaltado en el segundo turno, me superaban en número pero los 5 mercenarios han acabado ellos solos con toda la guarnición, he saqueado la población y he repetido lo mismo con Valencia y Palma. Y ahí me he quedado porque no puedo hacer nada debido al deficit y empiezan a aparecer ejércitos moros como chinches. ¿Algún consejo?

Lo que no me ha gustado es la poca moral de las tropas, las batallas duran muy poco comparadas con SS 6.1.

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 01 Oct 2008 23:16 #13218

Al instalar este mod mi antivirus me ha avisado que incluía un troyano, así que he borrado el archivo del supuesto malware, pero ya no funciona la instalación, así que de momento, pasando.....

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 03 Oct 2008 17:56 #13318

a la desesperada:
-Intenta una paz con los moros, si no lo consigues junta todo lo que puedas en un unico ejercito y lanzate a lo bestia.
-O aguanta en tus ciudades y resiste los ataques hasta que salgas de la crisis economica, recuerda que cuesta mucho menos dinero y tropas defender que atacar. Y defiende lo defendible, si no puedes defender algo abandona la ciudad a su suerte y retirate a otra, no tiene sentido malgastar tropas.

ANTES QUE CASTILLA LEYES TUVO LEON ONCE REYES

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 05 Oct 2008 19:01 #13392

  • Mahout
  • DESCONECTADO
  • Edil
  • Temas: 55
Hola
Me he bajado este mods y lo he instalado el problema pasa que cuando elijo una faccion y le a jugar se me queda pillado .
Alguien sabe porque pasa eso.
Hércules me edificó
Julio César me cercó
de muros y torres altas,
y el rey santo me ganó
con Garci Pérez de Vargas.

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 05 Oct 2008 20:19 #13395

Respecto a lo del antivirus, parece que es un bug reconocido en los foros oficiales del mod.
Se arregla insertando otro exe.
El mod está bien,de hecho lo reconocen como sucesor del Chivalry (Da Vinci) pero tiene defectos: Por ejemplo escasos ingresos para el coste de mantenimiento de ejércitos y ciudades, lo que hace ir en deficit cuasi-constante, más aun que mods históricamente difíciles en economía como el RTR y el EB del Rome, lo cual resulta un poco tedioso. Si hubieran dejado el balance económico del Vanilla o lo hubieran dificultado un poquito solo hubiera sido un mod cuasi-perfecto, si se tiene paciencia también en dejar esperar los turnos de la IA, claro.

Por cierto, los símbolos, estandartes y atuendos de la facción catalano-aragonesa los más realistas de los mods del Medieval II, en mi opinión. Los caballeros van con los caballos con tela a rayas como mi avatar del rey de Aragón.

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 08 Oct 2008 12:56 #13494

Me parece que me gustara. ¿Que necesita?
"Hay un solo sol en el cielo. ¿Por qué no habría que existir un solo Kan en la tierra?" Genghis Kan

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 08 Oct 2008 14:59 #13499

Sólo necesita el Medieval II bien parcheado y el Kingdoms, e instalarlo sobre él.
Lo de la economía revienta un poco, pero quizá sea por la constumbre de llevar siempre el general a las campañas, en lugar de dejarlo en las poblaciones. ¿Habrá que aconstumbrarse a combatir con capitanes!

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 14 Oct 2008 11:24 #13765

Buenas, desde que me actualice el SS6 al SS6.1, me aburro como una ostra esperando turno. Así que viendo este nuevo mod, creo que me decidiré a instalarlo. Pero me gustaría que alguien que haya jugado lo comente un poco. ¿ Te tiras tanto rato como el SS para pasar de turno? ¿Aragón es jugable o no?

Gracias
Soy el rey del siglo veinte. Soy el hombre del saco. El villano.La oveja negra de la familia. V

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 15 Oct 2008 00:20 #13801

Hola,pues acabo de instalar este mod, y cuando selecciono la facción con la que quiero jugar y le doy al "start", se me queda ahí trabado.Sigue sonando la musiquita pero se me queda parado en la pantalla de elección de facción...¿A alguien le pasa algo similar?

Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0 Released 15 Oct 2008 01:16 #13806

Yo estoy jugando con este magnifico Mod sin casi ningun fallo, a excepcion de alguna cosilla rara, como que las facciones orientales no tiene voz, o que aveces los piratas se hacen dueños del mar y no hay tio que pueda botar un barco... a parte de eso me va bien. Al principio la carga de la faccion es un poco pesada y tarda mucho, tambien ahi que estar atento a que coincida la era que se seleciona en un principio cuando se ejecuta con la que se quiere jugar, para que funcione correctamente.
"La guerra es la continuacion de la politica por otros medios"
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